内容正文:
教学主题
《红军长征》
一、教材分析
红军不断壮大,引起国民党的恐慌,对根据地进行了五次“围剿”,由于王明“左”倾错误使第五次反“围剿”失败,红军被迫战略大转移—长征。长征历尽千难万险最终取得胜利,它在中国革命史上具有举足经重的地位,为中国革命保留了精华,构成了以后抗日战争和人民解放战争的主干。
二、学生分析
初二年级的学生比较好动,爱说,好奇心强,容易被新奇的事物所吸引,想象力丰富,他们的思维积极性容易被激发出来,但对长征缺乏体验。设计巧妙的游戏,安排生动的故事情节,帮助学生对本课的理解,而不是生硬的说教
三、教学目标
知识目标:
1、知道红军长征的原因、经过与结果。
2、理解长征精神。
能力目标:
1、从红军胜利、失败、胜利的史实中培养学生找出因果关系。
2、增强学生应用powerpoint制作演示文稿的能力。
3、培养学生上网等多渠道搜索资料的能力,以获得课堂之外的信息,扩大知识面。
情感目标:
激发学生热爱中国共产党、热爱人民军队、热爱社会主义祖国的崇高情感,学习人民军队百折不挠、艰苦奋斗的革命精神与乐观主义精神。
四、教学环境
简易多媒体教学环境
五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字
本课坚持“参与式的合作学习”的指导思想,在教学过程中,教师是“朋友式的创造性教学”,学生是“创造性的友谊学习”,教师以促进者、引导者、调控者的身份参与学生的学习过程,并消除学生间的隔阂,使拨尖学生与学习困难学生都获得成功的喜悦,从而实现由精英教育向通才教学的转变。通过自学、讲述长征故事、游戏等环节让学生去自行探索、自行发现问题,合作解决问题,从而发展能力。在此过程中达到理解并掌握长征的相关知识,并通过观看录像、谈体会来加以巩固升华,从而完成对知识的“发现”和“接受”,真正理解长征精神,使书本知识变成自己的知识。
本课课件主要使用Powerpoint、Frontpage和Flash等软件制作,其中设有游戏、故事情节、地图、图文、MTV等栏目。
课件使用流程如下:课题(配乐诗朗诵)、飞夺泸定桥、爬雪山(游戏)、过草地(故事情节)、《十送红军》(MTV)。
预期效果
1、设计巧妙的FLASH动画游戏,使学生通过游戏竞赛来学到长