内容正文:
九 年级 美术 学科教学设计(人教版初中美术)
课题
第三单元第1课 《形式和内容丰富的动漫》
课时
2
主备
辅备
课型
新授课 □复习课 □习题/试卷讲评课 □实践活动课 □公开课 □汇报课 □其他
一、教学内容分析
教学目标:
1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。
2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。
3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画
(二)核心素养要求
核心素养:探讨动漫形式与民族文化、时代精神的关联性。
二、学情分析
在本节课的教学中,学生可能遇到的问题(或困难、障碍)是:( 造型训练 )(指出问题),产生这一问题(或困难、障碍)的原因是(从学习经验、知识储备、兴趣、能力等分析):( 兴趣 ),解决的关键办法是( 激发学生探究新知的欲望 )。
三、重点难点分析
重点:辨识不同文化背景下动漫的视觉语言特征。
难点:运用角色设计、分镜构图等技法表达主题内容。
四、教学活动设计(□基于问题解决的设计 □讲授式设计 □自主探究式设计 □合作交流式设计)
活动程序一 自学部分(自学用时约占1课时的20%)
教师活动
学生活动
1、 引导阶段
情境创设:
观看水墨动画《小蝌蚪找妈妈》片段,探讨中国传统文化在动漫中的体现?
学习分析图片
学生小组合作,畅所欲言
活动程序二 深度学习(互学用时约占30%、导学用时占约40%)
问题一:动漫的表现形式有哪些?
【合作设计】激发学生的兴趣
教师活动
学生活动
教师展示动漫图片:
1、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》);
2、影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》);
3、角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。
观赏学习
自主学习
抛出问题引导学生主动思考问题的能力
【设计意图】通过探究,让学生在思考中得出结论,提升其(使学生了解动漫的变现形式和表现手法)等核心素养。
问题二:为什么说“夸张是动漫的灵魂”?
【合作设计】引导学生主动思考问题的能力和互动能力
教师活动
学生活动
夸张是动漫的灵魂,主要体现在以下几个方面:
1、增强艺术表现力
- 突出特征:夸张能放大角色或事物的特征,使其形象更鲜明、独特,易于观众识别和记忆。
- 强化情感:通过夸张的表情、动作等,强烈传达角色的情感,增强感染力,让观众产生共鸣。
2、增添幽默与趣味性
- 幽默效果:夸张的动作、表情等能制造幽默,使动漫更具趣味性,吸引观众。
- 情节生动:夸张的情节设计使故事更吸引人,充满戏剧性和奇幻色彩,提升观赏性。
3、塑造鲜明角色性格
- 性格突出:夸张能强化角色的性格特点,使正面人物更正义,反面人物更狡猾,形象更立体。
- 丰富性:在保持性格鲜明的同时,夸张也展现角色性格的多面性,避免单一化1。
4、营造独特风格
- 风格多样:不同国家和地区的动漫通过独特的夸张手法,形成各自的风格,如中国、美国、日本的动画造型夸张形式各具特色。
- 艺术感染力:夸张是动漫艺术表现的重要手段,增强作品的艺术感染力,使其更具魅力。
提高观察能力和分析能力
小组内欣赏、讨论
加深对美术作品及世界文化多样性的理解,开阔艺术视野。
【设计意图】通过探究,让学生在思考中得出结论,提升其(是动漫艺术表现上最主要的特征)等核心素养。
问题三: 动漫IP为什么说是文化创意的核心资源?
【合作设计】
艺术多元的重要原因就是艺术家所处的国度、民族、历史、文化背景不同,并且每个人都富有独特的个性特征与审美追求。
教师活动
学生活动
、1经济价值
- 带动产业链发展:动漫IP可衍生出电影、游戏、周边产品等,带动相关产业发展,创造就业机会,促进经济增长。
- 授权收入:通过版权授权、商标授权等方
2、文化价值
- 文化传播:动漫IP以生动形象的方式呈现文化元素,促进文化交流与传播,提升国家文化软实力。
- 文化传承与创新:挖掘传统文化,推动文化传承与创新,增强文化自信。
3、产业价值
- 推动产业发展:作为文化创意产业的核心,动漫IP推动产业升级,提升产业竞争力。
- 吸引投资:具有潜力的动漫IP吸引资本投入,促进文化金融发展。
掌握知识
小组交流学习
学生自主思考,老师加以总结。
【设计意图】通过探究,让学生在思考中得出结论,提升其(启迪学生思考,激发学生的创作思维)等核心素养。
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活动程序三 检学部分(目标检测,用时约占10%)
1、为什么说“夸张是动漫的灵魂”?举例自己喜欢的动漫?
2、 如何理解动漫周边(如盲盒、手办)的文化价值?
3、如网络游戏《愤怒的小鸟》)切入,画一副四格漫画创作,将理论转化为动手能力,培养创新思维。
4、临摹或尝试自己创作一个动画形象。
活动程序四 课堂小结或板书设计
1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。
2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。
3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画
4、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》);
影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》);
角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。
五、配餐作业(分ABC三组)
A组、设计一个四格漫画,主题为“校园趣事”,要求运用夸张手法。
指导要点:分镜布局、表情动态设计、简练叙事。
B组、对比《大闹天宫》(中国)与《狮子王》(西方)的造型风格,分析夸张与变形的艺术手。
C组、为什么中日动漫对“侠义精神”的表现形式差异巨大?
→ 引导方向:传统文化(水墨VS浮世绘)、叙事重心(集体VS个人)的影响。
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