第三单元 第1课 形式和内容丰富的动漫 教学设计  2024—2025学年人教版初中美术九年级下册

2025-03-12
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资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版(2012)九年级下册
年级 九年级
章节 第1课 形式和内容丰富的动漫
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 379 KB
发布时间 2025-03-12
更新时间 2025-03-12
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-03-12
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来源 学科网

内容正文:

九 年级 美术 学科教学设计(人教版初中美术) 课题 第三单元第1课 《形式和内容丰富的动漫》 课时 2 主备 辅备 课型 新授课 □复习课 □习题/试卷讲评课 □实践活动课 □公开课 □汇报课 □其他 一、教学内容分析 教学目标: 1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。 2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。 3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画 (二)核心素养要求 核心素养:探讨动漫形式与民族文化、时代精神的关联性。 二、学情分析 在本节课的教学中,学生可能遇到的问题(或困难、障碍)是:( 造型训练 )(指出问题),产生这一问题(或困难、障碍)的原因是(从学习经验、知识储备、兴趣、能力等分析):( 兴趣 ),解决的关键办法是( 激发学生探究新知的欲望 )。 三、重点难点分析 重点:辨识不同文化背景下动漫的视觉语言特征。 难点:运用角色设计、分镜构图等技法表达主题内容。 四、教学活动设计(□基于问题解决的设计 □讲授式设计 □自主探究式设计 □合作交流式设计) 活动程序一 自学部分(自学用时约占1课时的20%) 教师活动 学生活动 1、 引导阶段 情境创设: 观看水墨动画《小蝌蚪找妈妈》片段,探讨中国传统文化在动漫中的体现? 学习分析图片 学生小组合作,畅所欲言 活动程序二 深度学习(互学用时约占30%、导学用时占约40%) 问题一:动漫的表现形式有哪些? 【合作设计】激发学生的兴趣 教师活动 学生活动 教师展示动漫图片: 1、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》); 2、影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》); 3、角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。 观赏学习 自主学习 抛出问题引导学生主动思考问题的能力 【设计意图】通过探究,让学生在思考中得出结论,提升其(使学生了解动漫的变现形式和表现手法)等核心素养。 问题二:为什么说“夸张是动漫的灵魂”? 【合作设计】引导学生主动思考问题的能力和互动能力 教师活动 学生活动 夸张是动漫的灵魂,主要体现在以下几个方面: 1、增强艺术表现力 - 突出特征:夸张能放大角色或事物的特征,使其形象更鲜明、独特,易于观众识别和记忆。 - 强化情感:通过夸张的表情、动作等,强烈传达角色的情感,增强感染力,让观众产生共鸣。 2、增添幽默与趣味性 - 幽默效果:夸张的动作、表情等能制造幽默,使动漫更具趣味性,吸引观众。 - 情节生动:夸张的情节设计使故事更吸引人,充满戏剧性和奇幻色彩,提升观赏性。 3、塑造鲜明角色性格 - 性格突出:夸张能强化角色的性格特点,使正面人物更正义,反面人物更狡猾,形象更立体。 - 丰富性:在保持性格鲜明的同时,夸张也展现角色性格的多面性,避免单一化1。 4、营造独特风格 - 风格多样:不同国家和地区的动漫通过独特的夸张手法,形成各自的风格,如中国、美国、日本的动画造型夸张形式各具特色。 - 艺术感染力:夸张是动漫艺术表现的重要手段,增强作品的艺术感染力,使其更具魅力。 提高观察能力和分析能力 小组内欣赏、讨论 加深对美术作品及世界文化多样性的理解,开阔艺术视野。 【设计意图】通过探究,让学生在思考中得出结论,提升其(是动漫艺术表现上最主要的特征)等核心素养。 问题三: 动漫IP为什么说是文化创意的核心资源? 【合作设计】 艺术多元的重要原因就是艺术家所处的国度、民族、历史、文化背景不同,并且每个人都富有独特的个性特征与审美追求。 教师活动 学生活动 、1经济价值 - 带动产业链发展:动漫IP可衍生出电影、游戏、周边产品等,带动相关产业发展,创造就业机会,促进经济增长。 - 授权收入:通过版权授权、商标授权等方 2、文化价值 - 文化传播:动漫IP以生动形象的方式呈现文化元素,促进文化交流与传播,提升国家文化软实力。 - 文化传承与创新:挖掘传统文化,推动文化传承与创新,增强文化自信。 3、产业价值 - 推动产业发展:作为文化创意产业的核心,动漫IP推动产业升级,提升产业竞争力。 - 吸引投资:具有潜力的动漫IP吸引资本投入,促进文化金融发展。 掌握知识 小组交流学习 学生自主思考,老师加以总结。 【设计意图】通过探究,让学生在思考中得出结论,提升其(启迪学生思考,激发学生的创作思维)等核心素养。 . 活动程序三 检学部分(目标检测,用时约占10%) 1、为什么说“夸张是动漫的灵魂”?举例自己喜欢的动漫? 2、 如何理解动漫周边(如盲盒、手办)的文化价值? 3、如网络游戏《愤怒的小鸟》)切入,画一副四格漫画创作,将理论转化为动手能力,培养创新思维。 4、临摹或尝试自己创作一个动画形象。 活动程序四 课堂小结或板书设计 1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。 2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。 3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画 4、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》); 影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》); 角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。 五、配餐作业(分ABC三组) A组、设计一个四格漫画,主题为“校园趣事”,要求运用夸张手法。 指导要点:分镜布局、表情动态设计、简练叙事。 B组、对比《大闹天宫》(中国)与《狮子王》(西方)的造型风格,分析夸张与变形的艺术手。 C组、为什么中日动漫对“侠义精神”的表现形式差异巨大? → 引导方向:传统文化(水墨VS浮世绘)、叙事重心(集体VS个人)的影响。 - 4 - - 2 - 学科网(北京)股份有限公司 $$

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