第三单元 第1课 形式和内容丰富的动漫 课件  2024—2025学年人教版初中美术九年级下册

2025-03-12
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普通

资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版(2012)九年级下册
年级 九年级
章节 第1课 形式和内容丰富的动漫
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 3.73 MB
发布时间 2025-03-12
更新时间 2025-03-12
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-03-12
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/50963407.html
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来源 学科网

内容正文:

第三单元第1课 《形式和内容丰富的动漫》 人教版初中美术九年级下册 新知导入 情境创设: 观看水墨动画《小蝌蚪找妈妈》片段,探讨中国传统文化在动漫中的体现? 教学目标 教学目标 1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。 2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。 3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画 (核心素养:探讨动漫形式与民族文化、时代精神的关联性) 重难点 重点:辨识不同文化背景下动漫的视觉语言特征。 难点:运用角色设计、分镜构图等技法表达主题内容。 教学活动 活动程序一 什么是动漫? 自学探究1 1、“动漫”一词源于中国大陆对日本动画(Anime)和漫画(Manga)的统称,后逐渐扩展为对动画与漫画的合称,并延伸至二次元亚文化领域。 动漫的定义:结合漫画与动画的综合艺术形式,强调其多样化的表现内容(如造型艺术、影视艺术、网络游戏等) 2、日本动漫输出武士道、物哀美学(如《浪客剑心》《秒速五厘米》)。 中国国漫崛起(如《哪吒之魔童降世》《中国奇谭》)重构传统文化符号。 教学活动 活动程序一 深度学习 互学探究1 问题: 动漫的表现形式有哪些? 1、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》); 2、影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》); 3、角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。 教学活动 活动程序一 互学探究2 造型艺术(动态) 动漫连环画《梅兰芳》 造型艺术:在动漫中是指静态空间形象的艺术,如漫画作品 教学活动 活动程序一 深度学习 互学探究3 影视艺术(动态) 影视艺术:在动漫中是指动态空间形象的艺术,如卡通动画片 活动程序一 深度学习 互学探究3 角色扮演(Cosplay)、动漫周边(实体、者虚拟和沉浸体验) 教学活动 教学活动 活动程序二 深度学习,互学探究1 问题:为什么说“夸张是动漫的灵魂”?赏析说明。 活动程序二 深度学习,自学探究2 问题: 为什么说“夸张是动漫的灵魂”? 教学过程 夸张是动漫的灵魂,主要体现在以下几个方面: 1、增强艺术表现力 - 突出特征:夸张能放大角色或事物的特征,使其形象更鲜明、独特,易于观众识别和记忆。 - 强化情感:通过夸张的表情、动作等,强烈传达角色的情感,增强感染力,让观众产生共鸣。 2、增添幽默与趣味性 - 幽默效果:夸张的动作、表情等能制造幽默,使动漫更具趣味性,吸引观众。 - 情节生动:夸张的情节设计使故事更吸引人,充满戏剧性和奇幻色彩,提升观赏性。 3、塑造鲜明角色性格 - 性格突出:夸张能强化角色的性格特点,使正面人物更正义,反面人物更狡猾,形象更立体。 - 丰富性:在保持性格鲜明的同时,夸张也展现角色性格的多面性,避免单一化1。 4、营造独特风格 - 风格多样:不同国家和地区的动漫通过独特的夸张手法,形成各自的风格,如中国、美国、日本的动画造型夸张形式各具特色。 - 艺术感染力:夸张是动漫艺术表现的重要手段,增强作品的艺术感染力,使其更具魅力。 教学活动 活动程序三 深度学习,互学探究1 问题:什么是动漫IP?为什么说是文化创意的核心资源? 一、动漫IP(Intellectual Property)是指动画或漫画作品中的知识产权,涵盖角色、故事、世界观等核心元素。其本质是通过智力创作形成的文化资产,具有商业开发和文化传播的双重价值。 二 、1经济价值 - 带动产业链发展:动漫IP可衍生出电影、游戏、周边产品等,带动相关产业发展,创造就业机会,促进经济增长。 - 授权收入:通过版权授权、商标授权等方 2、文化价值 - 文化传播:动漫IP以生动形象的方式呈现文化元素,促进文化交流与传播,提升国家文化软实力。 - 文化传承与创新:挖掘传统文化,推动文化传承与创新,增强文化自信。 3、产业价值 - 推动产业发展:作为文化创意产业的核心,动漫IP推动产业升级,提升产业竞争力。 - 吸引投资:具有潜力的动漫IP吸引资本投入,促进文化金融发展。 教学活动 活动程序三 深度学习,互学探究2 《娜扎2》动漫IP成功的历史意义 一、推动中国动画产业的工业化升级 《哪吒2》以150亿票房刷新国产动画纪录,证明了动画电影从“低幼向”向“全年龄段”转型的商业潜力。 二、重构传统文化IP的现代生命力 影片将《封神演义》等经典神话进行现代改编,通过哪吒与敖丙的友情线、对抗天命的成长叙事,实现了传统符号与当代青年价值观的共鸣。 三、奠定文化软实力的战略支点 《哪吒2》的成功标志着国产IP从“市场红利”向“文化价值”的跃升。它通过艺术化的IP运营,将商业成功转化为文化影响力,成为展示中国哲学思想(如对抗天命、亲情羁绊)与美学风格的载体。 四、开启IP经济的全球化输出范式 东方美学与叙事逻辑挑战迪士尼主导的全球动画话语体系 巩固练习 活动程序四 知识变通与迁移(小组讨论回答) 1、动漫IP为什么说是文化创意的核心资源? 2、为什么说“夸张是动漫的灵魂”?举例自己喜欢的动漫? 3、如何理解动漫周边(如盲盒、手办)的文化价值? 课堂总结 1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。 2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。 3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画 4、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》); 影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》); 角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。 作业布置 A组、设计一个四格漫画,主题为“校园趣事”,要求运用夸张手法。 指导要点:分镜布局、表情动态设计、简练叙事。 B组、对比《大闹天宫》(中国)与《狮子王》(西方)的造型风格,分析夸张与变形的艺术手。 C组、为什么中日动漫对“侠义精神”的表现形式差异巨大? → 引导方向:传统文化(水墨VS浮世绘)、叙事重心(集体VS个人)的影响。 $$

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