内容正文:
31.2 随机事件的概率
第2课时 简单随机事件的概率及应用
课题
第2课时 简单随机事件的概率及应用
授课类型
新授课
授课人
教学内容
课本P66-69
教学目标
1.进一步理解概率的意义.
2.了解求简单随机事件的概率的方法步骤.
3.会通过对某一事件概率的计算来判断游戏的公平性,解决其他实际问题.
教学重难点
重点:1.进一步理解概率的意义.
2.求简单随机事件的概率.
难点:判断试验可能结果的等可能性.
教学准备
多媒体课件
教与学互动设计(教学过程)
设计意图
1.知识回顾,导入新课
一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:P(A)=.
事件发生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件发生的可能性越小,它的概率越接近0.
(板书课题:31.2 随机事件的概率
第2课时 简单随机事件的概率及应用)
通过回顾上一课时的概率的意义导入本课的学习,激发学生学习概率的兴趣,使学习更轻松.
2.实践探究,学习新知
【探究1】游戏的公平性
小明和小亮做掷硬币游戏.
将一枚质地均匀的硬币投掷两次.如果都是正面朝上,那么小明胜;如果一次正面朝上、一次反面朝上,那么小亮胜.这个游戏公平吗?
乙同学的观点:
我做过掷两次硬币的试验,在100次重复试验中,“一次正面朝上、一次反面朝上”的频率明显比“两次都是正面朝上”的频率大.我认为游戏不公平.
甲同学的观点:
掷两次硬币,有三种可能结果:“两次都是正面朝上”“一次正面朝上、一次反面朝上”“两次都是反面朝上”.这三个事件的概率相等,都是.游戏是公平的.
【大家谈谈】
1.甲、乙两名同学发表了各自的观点,你同意谁的观点?
2.怎样才算是一个公平的游戏?
分析:当两人获胜的概率相同时,游戏公平,否则,不公平.
甲的观点是错误的,在求概率时,要找到所有等可能的结果,而甲同学找的“正正”、“一正一反”“反反”这三种结果不是等可能的.
乙同学的观点是正确的.在大量试验下,可以用频率来估计概率.
预设答案:
1.甲同学的观点错误,乙同学的观点正确.
2.一个公平的游戏应该使游戏的双方获胜的机会相同,即双方获胜的概率相等.
【归纳总结】
实际上,在机会游戏中,对于两个事件A和B,如果规定A发生,甲胜,B发生,乙胜,那么当事件A和B的概率相等时,游戏是公平的.否则,就不公平.
【一起探究】
如图所示,掷两次硬币.
(1)有几种等可能的结果?
(2)P(两次正面朝上)= ;
P(一次正面朝上,一次反面朝上)= ;
P(两次反面朝上)= ;
(3)对于小明和小亮所做的掷硬币游戏,如果游戏不公平,怎样修改游戏规则,可使其成为一个公平的游戏?
师生活动:学生根据问题链自主解答,分组交流,教师可根据情况提醒,事件“一次正面朝上,一次反面朝上”其实包含2种等可能的结果.
预设答案:
(1)由图形容易看出,掷两次硬币,有4种等可能的结果.
(2),,.
(3)游戏不公平.
可以修改为:两次正面朝上或两次反面朝上小明胜;一次正面朝上,一次反面朝上,小亮胜.
【探究2】概率的计算
【做一做】
甲、乙两个盒子中各装有三张分别标记1,2,3的卡片,分别从甲、乙两个盒子中随机抽取一张,记录上面的数,并用(m,n)表示“甲盒中抽取的卡片上的数为m,乙盒中抽取的卡片上的数为n”这一结果.
(1)这样的“数对”共有多少种可能结果?
(2)将所有这样的“数对”的可能结果及对应的两数之和填入下表:
可能结果
两数的和
(3)P(两数之和为奇数)= ,P(两数之和为偶数)= .
答案预设:
(1)共有3×3=9种可能结果.
(2)所有可能结果为:
可能结果
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(3,1)
(3,2)
(3,3)
两数的和
2
3
4
3
4
5
4
5
6
(3),.
【教材例题】
例2 一副扑克牌除去“大、小王”后共有52张,充分洗匀后从中任意抽取1张牌.
(1)抽到红心牌的概率是多大?
(2)抽到A牌的概率是多大?
(3)抽到红色牌的概率是多大?
师生活动:学生自主解答,分组交流,教师可根据情况用问题链进行引导分析.
(1)52张扑克牌中任意抽取一张共有多少等可能的结果?
(2)52张扑克牌中红心牌有多少张、A有几张、红色牌有多少张?
(3)52张扑克牌中任意抽取一张,抽到红心的等可能的结果有几种?抽到A、抽到红色牌呢?
解:从52张扑克牌中任意抽取1张牌,共有52种等可能结果,其中抽到红心牌的结果有13种,抽到A牌的结果有4种,抽到红色牌(红心牌13张、方块牌13张)的结果有26种.
所以:
P(抽到红心牌)==,P(抽到A牌)==,
P(抽到红色牌)==.
【拓展】
概率是反映事件发生可能性大小的一般规律,同一个事件可能发生的概率与不可能发生的概率之和为1.
用一个机会游戏是否公平的情境,进一步理解概率的意义.
甲认为“掷两次硬币有3种可能结果”,这是正确的,但这三种结果发生的可能性是不同的.这也为后面出现树状图做铺垫.
乙同学的观点须在大量试验的前提下,如果重复试验次数较少,则判断可能出错.
引导学生结合树形图列举试验的所有可能结果,并说明这些可能结果是等可能的.
“做一做”中的试验与掷两次硬币的试验属于相同的类型,可以完全让学生独立完成.
频率描述随机事件在具体的试验中发生的频繁程度.
要关注到问题叙述中关于结果等可能性的判断的关键词,如“质地均匀”“充分搅拌”“随机抽出”等.
3.学以致用,应用新知
考点1 概率的求法
【例1】在一个不透明的口袋中,装有3个红球,2个白球,它们除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率为( )
A. B. C. D.
答案:C
考点2 游戏的公平性
【例2】小明和小华要下棋,在决定谁先下的时候,两人起了争执,都想自己先下,笑笑想了一个游戏规则:掷骰子,大于3小明先行,小于3小华先行,若恰好是3,两人重新掷骰子,你认为笑笑的游戏规则公平吗?
解:掷骰子的共有6种可能结果:1,2,3,4,5,6.
大于3的有三种可能:4,5,6.小于3的有两种可能:1,2.
所以小明先行的概率为=,小华先行的概率为=,
因为≠,所以笑笑制订的游戏规则不公平.
通过例题讲解,巩固理解游戏的公平性和简单随机事件的概率求法,一方面加强学生对知识的掌握,从而提高知识的应用能力;另一方面可以查缺补漏.
4.随堂训练,巩固新知
1.写有“中国”“美国”“英国”“韩国”的四张卡片,从中随机抽取一张,抽到卡片所对应的国家在亚洲的概率是 .
解析:∵有“中国”“美国”“英国”“韩国”的四张卡片,卡片所对应的国家为亚洲的有“中国”“韩国”,∴从中随机抽取一张,抽到卡片所对应的国家为亚洲的概率是=.故填.
答案:
2.如图是一个转盘,小王和小赵在做游戏,两人各转动这个转盘一次,若指针落在红色上面,则小王得1分;若指针落在白色上面,则小赵得1分;若指针落在黄色上面,双方均不得分,重新再转.问这个规则对双方公平吗?
解:由于在四个等可能结果中,红色占两种情况,白色占一种.所以小王获胜的概率为,小赵获胜的概率为,所以游戏不公平.
3.一个不透明的袋中装有5个黄球,13个黑球和22个红球,它们除颜色外都相同.
(1)求从袋中摸出一个球是黄球的概率;
(2)现在从袋中取出若干个黑球,并放入相同数量的黄球,搅拌均匀后,使从袋中摸出一个球是黄球的概率不小于.问至少取出了多少个黑球?
解:(1)摸出一个球是黄球的概率为P==.
(2)设取出x个黑球.
由题意,得≥,解得x≥,
所以x的最小正整数为9,即至少取出了9个黑球.
T2求出空白区域占整个大正方形的面积的比例,即可得到点取在空白区域的概率.
为学生提供自我检测的机会,教师针对学生的学习情况,及时调整授课,查缺补漏.
5.课堂小结,自我完善
通过本节课的学习,你学到了哪些知识?
1.概率从数量上刻画了一个随机事件发生的可能性大小,概率大,并不能说明事件一定发生,只是发生的可能性大;反之,概率小,并不能说明事件不发生,只是发生的可能性小.
2.如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的k种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=.
通过小结,使学生梳理本节课所学内容,掌握本节课的核心内容.
6.布置作业
课本P68-69习题中的A组T1—T4,B组T1—T2.
课后练习巩固,让所学知识得以运用,提高计算能力和做题效率.
板书设计
31.2 随机事件的概率
第2课时 简单随机事件的概率及应用
提纲挈领,重点突出.
教后反思
1.关于游戏是否公平的问题,学生出现了这样的错误认识:重复进行游戏2n次,如果双方各胜n次,游戏就是公平的;否则游戏不公平.
2.本节要控制难度和复杂程度,后面课时中会用表格或树状图表示试验结果.
反思,更进一步提升.
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