6.4 小练习(3)(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册(沪教版·2024秋)

2024-12-24
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学沪教版一年级上册
年级 一年级
章节 小练习(3)
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国,上海市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 2.97 MB
发布时间 2024-12-24
更新时间 2024-12-26
作者 xkw_072343413
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-12-24
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/49533147.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

小练习(3)教学设计 教学内容:义务教育教科书(五·四学制) 数学 一年级上册第65,66页 教材分析: 小练习是对20以内数的加减法(一)的综合巩固学习,旨在引导学生对所学的20以内数加减法知识的回顾、整理、复习和提高,培养自主学习的能力。通过具体实例,提升编写数学小故事的能力并能进行计算;为后续20以内退位减法等打下坚实的基础。 学情分析: 学生在学习本单元之前,已经掌握了十以内数的加减法,会进行十以内连加、连减、加减两步试题的计算,此外还认识了20以内的数,能进行20以内数的大小比较,初步感知十进位值制,会计算十加几就是十几等运算。一年级学生的思维以具体形象为主,学生的学习要借助直观操作,数形结合等手段,帮助学生建立算理直观化与算法抽象化之间的关联。从而达到对算理的理解和对算法的准确把握,使所学的新知识不断内化到已有的认知结构中。 教学目标: 1、复习20以内的加法和不退位减法,并能熟练地进行计算。 2、通过观察、比较,发现加法计算中的一些规律,并能用已掌握的规律进行推算。 3、在解决简单实际问题的过程中感悟数学与生活的联系,养成良好的学习习惯。 教学重点: 复习巩固20以内的加法,并能熟练计算。 教学难点: 能找到加法计算中的一些规律,并能用已掌握的规律进行推算。 教学过程: 一、复习导入 1、算一算 13+6= 18-4= 8+5= 8+5= 3+6= 8-4= 8+2= 5+5= 10+9= 10+4= 10+3= 10+3= 设计意图:通过快速口算题,复习20以内的加法和不退位减法,旨在提升学生的运算能力。帮助学生快速进入学习状态,巩固已有的数学基础知识,为新课的学习打下坚实的基础。 二、探究新知 1、看图编一个加法小故事,并列式计算。 (1)草地上有9只孔雀开屏了,4只孔雀没开屏,草地上一共有几只孔雀? (2)列式计算:9 + 4 = 13 设计意图:通过具体情境,引导学生运用数感和符号意识,将实际问题转化为数学问题。培养学生的问题解决能力和逻辑推理能力,同时激发学生的学习兴趣。 2、孔雀的状态发生了变化,现在一共有几只孔雀? (1)草地上有11只孔雀开屏了,2只孔雀没开屏,草地上一共有几只孔雀? (2)列式计算:11 + 2 = 13 设计意图:强调数学与生活的联系,通过变化情境,加深学生对加法运算的理解。培养学生的灵活应变能力和数学思维能力。 3、看图编一个减法故事,并列式计算 (1)草地上有13只孔雀,现在不开屏的孔雀有2只,开屏的孔雀有几只? (2)列式计算:13 - 2 = 11 设计意图:拓展学生的数感和符号意识,通过减法运算解决实际问题。提升学生的问题解决能力和逻辑思维。 4、说一说。 5、分一分 6、算一算 设计意图:引导学生对算式进行分类,培养学生的分类思维和归纳总结能力。 三、巩固练习 1.算一算 (1)先独立计算,再校对答案。 (2)把算式分一分类。 2、填一填 (1)先独立计算,再校对答案。 (2)如果小狗最后的计算结果比小猫最后的计算结果大,题目可以怎么改? 3、连一连 设计意图:通过多样化的练习形式(算一算、填一填、连一连),全面巩固20以内的加减法运算。提升学生的运算能力和数学应用能力。 四、总结评价 1、你今天有什么收获? 2、课堂评价 (1)学生自评:让学生说说自己在这节课上的表现,哪些做得好,哪些还需要改进。 (2)互评:鼓励学生互相评价,找出彼此的优点和不足。 (3)教师评价:对学生的表现进行总结性评价,表扬表现突出的学生,鼓励有进步的学生。 五、拓展练习 1、看图列式 前后两排:8+7= 15 7+8= 15 蓝色衣服和粉色衣服的: 9+6=15 6+9=15 2、填一填 3、排一排 设计意图:通过看图列式和填一填等拓展练习,进一步巩固学生的数学基础知识。提升学生 六、作业 1、数卡游戏 游戏准备:1-10的数卡各2张。 游戏规则: 1.两人游戏,每人同时各抽取2张数卡。 2.先计算自己抽到的两张数卡的和,再与对方的比大小。 3.两张数卡的和大的一方获胜;如果双方手上两张数卡的和相同,则重新抽取再比较。 设计意图:通过数卡游戏,将数学知识融入游戏中,激发学生的学习兴趣。提升学生的运算能力和团队合作能力。培养学生的数感和符号意识,以及数学应用能力。 七、板书设计 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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