内容正文:
教学设计
课程基本信息
学科
小学美术
年级
五年级
学期
秋季
课题
电脑美术——做个动画片
教学目标
1.知识与技能: 带领学生认识动画的原理,了解动画片的不同类型、中国动画的艺术风格,指导学生学会使用手绘板、动画软件来制作动画。
2.过程与方法:引导学生讨论、发现动画中的运动过程,能够将平面静态的作品动态化,充分发挥学生的主观能动性和特长。
3.情感态度与价值观: 培养学生对电脑绘画的兴趣,在动画制作过程中发挥想象、创新能力,传承中华优秀传统文化。
教学重难点
教学重点:
1.了解一部动画片的完成工序和动画软件的工具使用。
2.结合学习和自身经验完成一个简单的动画过程。
教学难点:
1.学会使用动画软件的绘制方法及技巧。
教学过程
一、组织教学——丰富多彩的动画世界(2分钟)
师:随着节假日的来临,越来越多的动画登上了荧幕舞台,相信动画片是同学们的最爱,大家可以分享最喜欢的动画,说说它吸引你的地方。
生1:我喜欢的动画是《大圣归来》,孙悟空造型非常霸气。
生2:我喜欢动画是《哪吒》,他是一个小英雄。
师:大家的有趣分享让老师也产生了想要观看的愿望。那么,有同学探究过动画片是怎么样动起来的吗?制作动画需要哪些工具呢?
生3:老师,我知道动画片是一张一张画出来的,所有的画稿连在一起就动起来了。
师:动画片的制作方法是否如同学所说的呢?今天,让我们一起走进动画的世界,探寻它的奥秘吧。
揭题:《电脑美术——做个动画片》
二、导入新课(5分钟)
1、动画的发展(2分钟)
(1)师:(展示《舞蹈彩陶盆》 动图)同学们,你们能看出来这群人在做什么吗?
生4答:老师,他们在手拉手跳舞。
师:这是人物连续运动最早的动画形式;早到什么时候呢?五千年前的《舞蹈彩陶盆》上,人们就刻画出手拉手舞蹈的人物动态了。
师问:那你们知道世界上最早的动画片来自于哪个国家吗?(展示皮影图片)看,这个人物形象熟悉吗?它来自于哪里呀?
生5答:我知道,这是中国的皮影。
师:(展示皮影戏动图)唐朝时期,皮影戏盛行,集“造型、音乐、舞蹈、说唱”为一体——是世界上最早的动画片。
(2)师:随着皮影戏在世界各地广为流传,我们生活中也常见这样的运动画面:如节日彩灯——走马灯,儿童游戏时的手卷书。人们对这样的运动画面越发好奇,通过各种小实验使静态的图案发生动态变化(展示《幻盘》、《诡盘》),他们发现眼睛在看物象后,能在视网膜上停留若干时间,在画面消失前播出下一幅画,就会使静止的画面成为连续进行的视觉变化效果,这一现象被称为“视觉暂留”,也是动画的原理。
2、优秀动画赏析:中国传统动画的巅峰——《大闹天宫》(3分钟)
师:知晓了动画原理,一部享誉世界的动画长片诞生了。(欣赏制作过程)
师:“中国动画之父”万氏兄弟是怎样制作出《大闹天宫》的?
生6答:老师,他们选择了西游记里的一小段故事、设计出孙悟空还有天宫的场景,最后用摄像机拍出来的。
师:(传统动画制作方法)制作一部动画片需要很多人花很多时间,合作才能完成,简单来说:需要有题材、场景、人物角色、动作等等。人物动态绘制在透明的胶片上(赛璐璐片),通过拍摄合成连贯动作。
生7问:老师,制作动画片这么复杂,我们能够完成吗?
师:随着科技的不断进步,人们用电脑代替摄像、胶片,用手绘板、动画软件代替纸、笔,动画的制作过程也相对变得简单、便捷了,动画的类型也丰富多样,有像《喜羊羊》这样的平面动画、也有像《大圣归来》这样的三维动画。(展示图片)
今天就让我们用动画软件来制作简单的动画吧。
三、教学过程:(12分钟)
1、了解软件工具(Flash)
师:打开Flash动画,回忆一下常用的工具:工具栏、舞台、图层、关键帧等。
动画片最大的魅力就在于运动。让我们先来了解flash动画软件是怎样来运动的吧。
2、介绍软件中的三种动画补间:传统补间、形状补间、动画补间。(由电脑自动生成运动过程,简便)
3、小练习。
师问:那么,我们能将刚刚运动的图形替换成动物或者人物,使他动起来呢?请同学们利用电脑中的素材,大胆的尝试一下吧。(学生尝试)
4、作品欣赏。对比两组学生作品,发现问题,解决问题:
a、使用什么方式完成的?b、练习中遇到哪些困难?
5、运动示范
师:有同学尝试运用动画补间来完成人物的走动,你发现了什么?
生8:人物位置有了移动,但四肢没有动。
师:动画中我们最常见的就是人物的走路姿态了,那么,该怎么使人物运动起来呢? 我们先来了解人物走路的运动规律(出示人走路姿态动图及静止图)。通过观察,你发现了什么?
生9:人的走路时,左右两脚交替向前,左脚向前迈时左手向后摆动,右脚向前迈动时右手向后摆动。
师:(录制示范视频)这位同学观察的非常仔细。让我们来帮助小男孩散步吧。打开人物素材,让小男孩完成从左往右的走路动态。首先,点击小男孩图案,进入元件,此刻会发现小男孩的身体和四肢是可以任意调节的,类似皮影戏的人物,先复制关键帧,对第二帧画面中的小男孩进行关节调整,使他做出运动动作,以此类推完成整个走路动作。最后回到“场景”页面,设定走路时间,播放,观察效果。
6、发现问题解决问题:(完成了走路运动的编辑,人物播放依旧是静止的)
师:小男孩动起来了,但新的问题出现了,小男孩在原地踏步,谁来帮帮他呢?
生11:老师,我们可以利用传统动画让背景动起来。
师:(继续示范视频)让我们来试一试这位同学的方法吧:对背景做一个运动效果。看,小男孩散步的简单动画就完成了。
7、作业:(出示学生图画作业)同学们有很多优秀又有趣的绘画作品,每一幅绘画作品都有着鲜明的主题, 可不可以运用今天的动画软件和技巧使作品动起来呢?
生12:老师,我有一个太空梦,我想让用动画实现太空遨游的快乐。
生13:冬奥会即将到来了,我想做一个滑雪的动画,跟运动健儿们一起体验运动的愉悦。
温馨提示:
(1)制作方法
a、新建图层——导入画好的静态作品,根据作品绘制线稿。
b、新建多层图层——分层次绘制背景、运动的事物、人物、近处的景物等,并调整画面效果。
c、将需要运动的事物、人物建立关键帧,添加运动的动作,完成人物移动运动效果。
d、导出影片——文件,导出为影片。
师提示:背景制作凸显环境的同时,要适当简洁明了。
8、学生分组制作
师:根据掌握的动画技巧,同学们选择自己最喜欢的作品或者想要表现的画面进行动画制作,制作完成后保存为swf或者avi的视频格式,便于影音播放。发挥你们的想象,开始制作吧!
4、作品展示
对学生作品进行播放赏析。
5、师评与自评
6、拓展
师:今天同学们使用电脑设备合作完成动画过程,你们真厉害,老师为你们感到骄傲。但光了解动画的制作过程可不够,未来的你们还需要创作出具有中国特色的动画类型。(播放水墨动画、哪吒等影片)
中国是一个具有悠久历史和灿烂文化的文明古国,如果在动画制作中结合中国的神话寓言、历史故事等题材,融合独有的水墨风格、传统文化元素,可以让更多的人感受到中国的千年文明,让国产动画再攀高峰。
备注:教学设计应至少含教学目标、教学内容、教学过程等三个部分,如有其它内容,可自行补充增加。
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