传统游戏我会玩(教学设计)-2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册

2024-12-18
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普通

资源信息

学段 小学
学科 道德与法治
教材版本 小学道德与法治统编版(2016)二年级下册
年级 二年级
章节 6 传统游戏我会玩
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2024-12-18
更新时间 2024-12-18
作者 -
品牌系列 -
审核时间 2024-12-18
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价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课题:传统游戏我会玩 提供者: 单位: 教学内容分析 (1)本节课的主要教学内容是探索和体验中国传统游戏。 (2)本节课主要介绍了多种传统游戏的玩法,如踢毽子、放风筝、跳房子等,同时引导学生思考这些游戏背后的文化和历史意义,以及它们对个人和社会的积极作用。 (3)通过学习本节课,学生不仅能够了解和掌握一些传统游戏的玩法,还能够认识到传统游戏在锻炼身心、促进社交、传承文化等方面的重要作用。学生将学会欣赏并尊重传统文化,培养对本土文化的兴趣和爱护之情,同时也能激发他们的创造力和团队合作能力。 教学目标 (1)情感态度价值观目标:激发对传统游戏的热爱,培养对传统文化传承的责任感。(2)能力目标:能够熟练讲述传统游戏的玩法,并分析传统游戏流传至今的原因。(3)知识目标:了解多种传统游戏的名称、玩法及其背后蕴含的文化价值。 教学方法 讲授法、讨论法、游戏实践法、采访调研法 教学重点及难点 (1)重点:认识多种传统游戏及其玩法,了解传统游戏的优势。 (2)难点:理解传统游戏历经时代变迁仍流传至今的原因,体会传统游戏的文化意义。 教学过程 师生活动设计 二次备课 一、导入新课 提问与回答 教师活动:教师提问:“同学们,你们玩过踢毽子吗?通常是怎么玩的?”学生活动:学生积极回应。有些学生分享他们用脚内侧或外侧踢毽子的经验,而有些学生则表示没有尝试过这项游戏。(生:踢毽子很有趣,可以单人或多人一起玩)设计意图:通过这个问题,让学生回忆和讨论他们熟悉的传统游戏,从而激发他们的兴趣,并为接下来的教学做铺垫。 播放视频 教师活动:教师播放一段名为《原来毽子可以这样踢》的视频,展示各种创意踢毽子的方式,如花式踢法和多人协作踢法。学生活动:学生认真观看视频,了解新的踢毽子方式。(生:原来毽子还可以这样玩!好有趣!)设计意图:通过视觉体验,让学生感受毽子的不同玩法,增加课堂的趣味性和吸引力。 展示文字材料 教师活动:教师展示关于毽子踢法的文字材料,介绍具体的多种踢法,如单脚踢、双脚交替踢等。学生活的:学生认真阅读文字材料,并记录下自己感兴趣的踢法。(生:我觉得单脚踢和交叉踢看起来很有趣)设计意图:通过文字材料的呈现,帮助学生理解和记忆具体的踢毽子技巧。 总结导引 教师活动:教师总结道:“毽子的踢法多种多样,不仅可以一个人玩,还可以多人一起玩,是一项很棒的传统游戏。”学生活动:学生跟着老师的思路进一步理解传统游戏的魅力。(生:是的,我也想试试这些新踢法!)设计意图:进一步强调传统游戏的多样性及其乐趣,自然过渡到下一步的教学环节。 二、讲授新课 一、传统游戏知多少 提问与回答 教师活动:教师提出问题:“除了踢毽子以外,你还知道哪些传统游戏呢?一起来说说看吧!”学生活动:学生积极举手回答,列举出诸如放风筝、弹弓、跳房子、拈石子、滚铁环、捉迷藏、丢沙包等传统游戏。(生:我还知道捉迷藏和丢沙包)设计意图:通过交流讨论,让学生了解更多种类的传统游戏,并从中体会到传统游戏的多样性和丰富性。 小组讨论 教师活动:教师组织学生进行小组讨论:“你们有玩过这些传统游戏吗?喜欢传统游戏吗?为什么这些传统游戏能够流传至今?”学生活动:学生在小组内积极发言,分享自己的经历和看法。(生:我喜欢滚铁环,因为它很好玩,还能锻炼身体)设计意图:通过讨论加深学生对传统游戏的认识,让他们思考传统游戏得以传承的原因。 总结归纳 教师活动:教师总结学生的观点,并补充说明:“传统游戏之所以能流传至今,是因为它们不仅健康有趣,能够锻炼我们的反应能力、体能和智力,还深受儿童喜爱,为他们的生活带来无限的乐趣。”学生活动:学生倾听老师的总结,并将重点记在笔记本上。(生:原来传统游戏有这么多好处!)设计意图:总结归纳学生讨论的结果,强化传统游戏的文化价值和教育意义。 二、长辈玩过的游戏 小采访 教师活动:教师布置任务,要求学生去采访家中长辈,了解他们小时候经常玩的游戏。学生活动:学生在课前完成小采访,并准备好展示内容。(生:我采访了爷爷,他告诉我他小时候最喜欢玩跳绳)设计意图:通过实践活动,让学生亲身体验和了解传统游戏的历史背景和发展变化。 展示结果 教师活动:邀请几个学生上台展示采访结果,分别介绍爷爷奶奶玩过的游戏。学生活动:学生A展示爷爷玩过的游戏,例如跳绳、弹珠;学生B分享奶奶玩过的游戏,例如打陀螺、踩高跷。(生:我奶奶以前最喜欢的也是打陀螺)设计意图:展示不同的传统游戏,帮助学生感受长辈们的童年生活,增强对传统游戏的情感认同。 讲述传统游戏来源 教师活动:教师简要解释一些传统游戏是如何发明的,例如七巧板、手影、翻花绳、解九连环等。学生活动:学生听老师讲解,并思考这些游戏背后的智慧和创造性。(生:原来七巧板是这么来的!)设计意图:让学生了解传统游戏背后的文化内涵,培养他们对传统文化的兴趣。 三、传统游戏一起玩 游戏体验 教师活动:教师选择一个传统游戏,如挑小木棒,指导全班同学一起参与。教师详细说明游戏规则,示范一次后再让全体同学开始游戏。学生活动:学生分成小组,轮流进行挑小木棒游戏。小组内部相互鼓励,互相帮助。(生:这个游戏需要耐心和细心,真有意思!)设计意图:通过实际体验,让学生更好地理解和掌握传统游戏的规则和玩法。 优胜者感言 教师活动:每组选出表现最好的选手,让他们分享游戏感受。学生活动:优胜者发表感言,如认为传统游戏比现代电子游戏更有趣,更具互动性,有助于增进人际关系等。(生:我觉得这个游戏很好玩,不仅能锻炼我们的耐心和手眼协调能力,还能让我们更加团结合作)设计意图:通过优胜者的分享,强化学生对传统游戏的认同感。 展示材料 教师活动:教师展示有关栲栳的文章或图片,讲述其从民间游戏发展到非物质文化遗产的过程。学生活动:学生认真听老师讲解,并记录笔记。(生:原来栲栳也有这么悠久的历史!)设计意图:通过实例说明传统游戏的文化价值和历史地位,进一步提高学生的文化素养。 总结意义 教师活动:教师总结整个环节,并再次强调传统游戏的重要性和传承的意义。学生活动:学生回顾学习内容,巩固对传统游戏的认识。(生:今天学到了很多有趣的知识,希望以后也能多玩这些传统游戏)设计意图:通过最后的总结,帮助学生全面理解和认同传统游戏,为其后续的学习和传承奠定基础。 三、课堂小结 教师活动:教师总结道:“许多传统游戏历经时代变迁流传下来,成为优秀的民族文化。这些经过时间筛选留下的优秀传统游戏,不仅能够达到休闲娱乐的目的,还非常有利于身心健康和智力发展。”学生活动:学生认真听讲,回顾整节课的内容,并结合个人体验反思传统游戏的价值。(生:这节课很有意思,我以后会多了解一些传统游戏)设计意图:通过课堂小结,再次强化对传统游戏文化价值的理解,鼓励学生在日常生活中积极参与和传承。 课后作业 (1)采访家人或朋友,了解他们童年时喜欢玩的传统游戏,并尝试描述一种游戏的玩法。 (2)选择一种今天课堂上介绍的传统游戏,与家人或朋友一起玩耍,并记录下玩耍的过程和感受。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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