内容正文:
25.2概率的简单应用
主讲:
京改版九年级下册
第25章 概率的求法与应用
复习导入
请你说说用列举法求概率的一般步骤。
用列举法求概率的一般步骤是:
( 1 ) 列举 ( 列表、画树状图 ) 事件所有可能出现的结果,并判断每个结果发生的可能性是否都相等;
( 2 ) 如果都相等,再确定所有可能出现的结果个数 n 和其中出现所求事件A 的结果个数 m ;
( 3 ) 用公式计算所求事件 A 发生的概率 . 即
P ( A ) =
学习目标
目标
1
目标
2
1.掌握概率在实例中的应用;
目标
3
2.培养数学的应用能力。
3.提高运用数学的意识以及分析和解决问题的能力。
自学指导
仔细阅读教材P72---P75。用3分钟的时间看谁又快又好地解决以下问题:
1.概率主要应用在哪些地方?
典型例题
学习了求概率的方法后,我们就可以来解决一些简单的实际问题。
例1 水平相当的甲、乙两队进行排球比赛,规定五局三胜,求甲队以3:0战胜乙队的概率。
分析:根据规定,只有比赛满三局,甲队才有可能以 3 : 0 战胜乙队 . 只需求前三局比赛中甲队连胜三局的概率,所以需要列出前三局比赛甲队所有可能出现胜负的结果 .
例1 水平相当的甲、乙两队进行排球比赛,规定五局三胜,求甲队以3:0战胜乙队的概率。
解:前三局比赛中,甲队所有可能出现胜负的结果有 8 个,即
( 胜,胜,胜 ) ;( 胜,胜,负 ) ;( 胜,负,胜 ) ;( 胜,负,负 ) ;
( 负,胜,胜 ) ;( 负,胜,负 ) ;( 负,负,胜 ) ;( 负,负,负 ) .
其中出现连胜三局的结果只有 1 个 。所以,
P ( 甲队连胜前三局 ) =
答:甲队以 3 : 0 战胜乙队的概率是 .在实际比赛中,3 : 0 的结果时有出现 .
可见,概率很小的事件也可能发生 .
例2 某商场为促销商品,每期发行 1 000 张编号为 000 ~ 999 的购物奖券,当奖券发完后,从 0 ~ 9 中分别摇出三个数字组成一个中奖号 . 奖券号码与中奖号完全相同时,为一等奖;后两位号码相同时,为二等奖;最后一位号码相同时,为三等奖 . ( 1 ) 小华购物得到 3 张奖券,求他中一等奖的概率;
( 2 ) 小明购物得到 1 张奖券,求他中二等奖的概率;
( 3 ) 如果购物得到 1 张奖券,求这张奖券的中奖概率 .
典型例题
分析:
只需确定所有可能中奖的号码个数和其中各种奖的号码个数 . 1000 张奖券,每张都可能中奖,有 1 000 个号码,一等奖只有 1 个号码,比如 258 ;那么,二等奖的中奖号就是 x58 ( 其中“x”可能是除 2 以外的 9 个数字 ),有9 个号码;三等奖的中奖号就是 xy8( 其中“y”可能是除 5 以外的 9 个数字,而这时的 x 可能是 0 ~ 9 中的 10 个数字 ),则有 9 × 10 = 90 个号码 . 所有中奖的号码有 100 个 .
解:所有可能中奖的号码有 1 000 个,其中,中一等奖的号码有 1 个;中二等奖的号码有 9 个;中三等奖的号码有 90 个 . 所有中奖的号码有 100 个 . 每个号码中奖的可能性都相等 .
( 1 ) 小华得到 3 张奖券,有 3 个可能中一等奖的机会 . 所以
P ( 小华中一等奖 ) =
( 2 ) 小明得到1张奖券,有 9 个可能中二等奖的机会 . 所以,
P ( 小明中二等奖 ) = ;
( 3 ) 得到1张奖券,有 100 个可能中奖的机会 . 所以P ( 得到1张奖券中奖 ) = = .
答:小华中一等奖的概率是;小明中二等奖的概率是;1张奖券中奖的概率是
在例 2 中,每期购物奖券的中奖率是多少?中奖率与随意得到一张奖券的中奖概率的区别是什么?
思考
在例 2 中,每期购物奖券的中奖率,是指中奖奖券数占全部奖券数的百分比,也就是 : 中奖率 ( % ) = × 100% = 10%.
中奖概率,是指中奖可能性的大小,因此它们的含义不同 .
在气温和水分都适宜的土壤里,种下一粒麦种会出现发芽或不发芽两种情况 。 每种情况发生的可能性都相等吗?怎样估计一粒麦种发芽的概率?
交流
由于麦种的品种与质量不同,在气温和水分都适宜的土壤里,种下的一粒麦种可能发芽,也可能不发芽。品种与质量好的麦种发芽的可能性大,不发芽的可能性小。 换麦种时,通常要做发芽实验以测定麦种的发芽率,从而估算每亩①地播种的麦种数量,也可以用发芽率来估计一粒麦种发芽的概率。
例3 某农场引进一批新麦种,在播种前做了五次发芽实验,每次任取500 粒麦种进行实验 .实验结果如下表所示 ( 发芽率精确到 0.000 1 ) :
典型例题
其中, 发芽率 = × 100%.
试估计:在与实验条件相同的情况下,种一粒这样的麦种发芽的概率 ( 精确到 0.01) .
分析:500 粒麦种的一次实验,把其中发芽的麦种粒数看做频数,那么,发芽率就是频率 . 用五次实验中发芽率的平均值估计一粒麦种发芽的概率 .
试估计:在与实验条件相同的情况下,种一粒这样的麦种发芽的概率 ( 精确到 0.01) .
解:用计算器计算,发芽率的平均值x ≈ 98.08%= 0.980 8,方差 s= 1.856 ×10-5 .
由于方差很小,即发芽率在平均值 0.9808附近波动很小 . 所以,估计一粒麦种发芽的概率约为 0.98.
答:在与实验条件相同的情况下,种一粒麦种发芽的概率约为0.98.
基础检测
1.淘气和笑笑玩游戏,下面四种游戏规则中,不公平的是( )
A.掷骰子,奇数淘气先走,偶数笑笑先走
B.“剪刀、石头、布”,赢方先走,输方后走,如果相同重来
C.抛硬币,正面朝上淘气先走,反面朝上笑笑先走
D.掷骰子,点数比3大淘气先走,点数比3小笑笑先走
D
2.下列试验中,①抛掷一枚质地均匀的硬币,结果出现“正面朝上”与出现“反面朝上”;②在三张相同的小纸条上分别标上1,2,3这3个号码,做成3支签,放在一个盒子中,搅匀后从中抽到“1号签”,“2号签”,“3号签”,③一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中摸出“红球”与“白球”,试验是结果具有等可能性的有( )
A.0个 B.1个 C.2个 D.3个
C
一展身手
我校初三某班五人小组中,甲、乙两名同学要通过玩“石头剪刀布”的游戏决定谁去参加学校艺术节节活动.规则如下:①每次游戏时,两人同时随机地出“石头”、“剪刀”或“布”的手势;②“石头”代表数字“0”,“剪刀”代表数字“2”,“布”代表数字“5”;③若两人所出手势代表数字之和为奇数,则甲胜;否则乙胜.依据上述规则,当甲、乙两人同时随机地各出一个手势时.
(1)甲伸出“布”的概率为 ;
(2)请通过列表格或画树状图的方式判断该游戏是否公平?
解:(1)甲伸出“布”的概率为;
(2)画树状图为:
共有9种等可能的结果,其中数字之和为奇数的结果数为4种,数字之和为偶数的结果数为5种,
所以甲胜的概率,乙胜的概率,
因为,
所以该游戏不公平.
挑战自我
某校九(1)班的余老师和九(3)班的王老师两人在玩转盘游戏时,把转盘A、B分成3等份、4等份,并在每一份内标有数字(如图).游戏规则:同时转动两个转盘,当转盘停止后,指针所在区域的数字之积为奇数时,余老师胜;指针所在区域的数字之积为偶数时,王老师胜.如果指针恰好在分割线上,则需重新转动转盘.
(1)用树状图或列表的方法,求余老师获胜的概率;
(2)这个游戏规则对余老师、王老师双方公平吗?请判断并说明理由.
解:(1)列表如下:
1 2 3
1 (1,1) (2,1) (3,1)
﹣2 (1,﹣2) (2,﹣2) (3,﹣2)
﹣1 (1,﹣1) (2,﹣1) (3,﹣1)
4 (1,4) (2,4) (3,4)
由表可知,一共有12种等可能性的结果数,其中转出的两个数字之积为奇数的结果数有4种,∴余老师获胜的概率为;
(2)解:这个游戏规则对余老师、王老师双方不公平,理由如下:由(1)可知,转出的两个数字之积为偶数的结果数有8种,王老师获胜的概率为,∵,
∴这个游戏规则对余老师、王老师双方不公平.
课堂小结
概率的简单应用
1.游戏的公平性。
2.概率的实际应用。
3.模拟实验。
主讲:
感谢聆听
京改版九年级下册
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