《我是小学生——活动四 游戏分享》教学设计-2024-2025学年一年级上册数学北京版

2024-12-14
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北京版一年级上册
年级 一年级
章节 活动四 游戏分享
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国,北京市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 32 KB
发布时间 2024-12-14
更新时间 2024-12-14
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-12-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/49324778.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《我是小学生——活动四 游戏分享》教学设计——北京版数学一年级上册 一、教学目标 鼓励学生积极分享自己熟悉且喜爱的游戏,锻炼其语言表达能力和自信心,使学生能够清晰、流畅地向他人描述游戏规则与玩法。 引导学生在游戏分享过程中发现并总结其中蕴含的数学元素,如数量关系、图形特征、空间方位等,培养学生用数学眼光观察生活的意识,深化对数学概念的理解与应用。 通过组织学生参与各种游戏,营造欢乐、和谐的课堂氛围,增强学生的团队合作精神与竞争意识,促进学生之间的互动交流与友谊建立,同时让学生在游戏中感受数学学习的乐趣与魅力,体现教师对学生兴趣培养和全面发展的关怀。 二、教学重难点 重点 充分调动学生分享游戏的积极性,确保每个学生都有机会参与表达。 帮助学生准确提炼游戏中的数学元素,并能用简单易懂的数学语言进行描述和解释。 难点 引导学生深入挖掘游戏背后较为复杂的数学原理和规律,如某些游戏中隐藏的逻辑顺序、组合搭配等,并能将其与数学知识体系相联系。 合理安排课堂时间,使游戏分享、讨论以及实践体验等环节紧凑有序地进行,让每个学生都能在有限时间内充分参与并有所收获,避免课堂秩序混乱或部分学生被边缘化。 三、教学方法情境创设法、讨论交流法、实践操作法、启发式教学法 四、教学准备 教师准备: 收集各类适合一年级学生的简单数学游戏道具,如不同颜色和形状的卡片、小积木、骰子、跳绳、毽子等;制作相关游戏的图片或短视频资料,用于辅助学生理解游戏玩法。 准备一些空白卡片和彩笔,以便学生在分享游戏时可以绘制简单示意图辅助说明;设计游戏记录表格,用于整理学生分享的游戏名称、规则、数学元素等信息。 准备小奖品若干,如卡通勋章、精美贴纸、小型益智玩具等,用于奖励在游戏分享和课堂活动中表现出色的学生。 学生准备:提前思考自己想要分享的游戏,可以简单准备一些与游戏相关的小道具(如果有的话),或者在脑海中梳理好游戏的规则和玩法,以便在课堂上能够生动地分享。 五、教学过程 (一)趣味导入 教师播放一段孩子们在课间欢乐玩耍各种游戏的视频,视频中包含跳绳时数数、搭积木拼形状、玩卡片比大小等场景。播放结束后,教师提问:“小朋友们,在视频里看到大家玩得这么开心,你们是不是也迫不及待想和小伙伴们分享自己喜欢的游戏啦?今天这节课,我们就一起来开启一场精彩的游戏分享之旅!” (二)游戏分享环节 个人游戏分享 教师邀请几位学生上台分享自己喜欢的游戏。例如: 学生 A:“我喜欢玩‘石头剪刀布’的游戏。两个人一起玩,同时出石头(握紧拳头)、剪刀(伸出食指和中指)或者布(张开手掌)。石头可以赢剪刀,剪刀可以赢布,布可以赢石头。这个游戏里有 3 种手势,每次出一种,就像我们数学里的 3 个不同的选择。” 学生 B:“我喜欢玩‘跳房子’。在地上画好一些格子,从 1 到 9 编号。我要一边单脚跳,一边按照顺序数格子。这个游戏里有数字顺序,还有每个格子的形状,像正方形。” 每一位学生分享完后,教师在黑板上的游戏记录表格中记录游戏名称、规则和涉及的数学元素,并鼓励其他同学提问,分享的同学进行解答,促进学生之间的互动交流。教师适时给予肯定和补充,比如:“你说得太棒了!这个游戏里不仅有数字,还有图形,真有趣。” 小组游戏分享 将学生分成小组,每组 4 - 5 人。每个小组内的学生依次分享自己的游戏,然后共同讨论找出这些游戏中共同的数学元素或者独特的数学亮点。例如,有的小组可能发现大家分享的游戏都涉及到数量的比较,有的小组则发现某个游戏中隐藏着对称的数学概念(如某些折纸游戏)。 教师巡视各小组的讨论情况,适时给予指导和启发,引导学生深入思考游戏中的数学奥秘。比如,教师可以问:“你们看这个游戏里的卡片颜色有几种?这和我们学过的分类是不是有点像呢?” (三)游戏体验环节 根据学生分享的游戏,教师选择几个具有代表性且易于在课堂上开展的游戏,组织学生进行体验。例如: 数字接龙游戏:教师先在黑板上写出一个数字,如 3,然后让学生按照顺序依次接龙,每个学生说出的数字要比前一个数字大 1,说错或者重复的同学淘汰,看谁能坚持到最后。在游戏过程中,教师引导学生感受数字的顺序和递增规律。 图形拼图游戏:教师将一些简单的图形卡片(如圆形、三角形、正方形等)打乱,分给每个小组一套。小组内的学生合作完成一幅拼图作品,可以是一个房子、一朵花等。在拼图过程中,学生们需要认识和运用各种图形,体会图形的组合与拼接关系,感受空间几何的初步概念。 在游戏体验结束后,组织学生简单讨论在游戏中的感受和收获,进一步加深对游戏中数学元素的理解和记忆。例如,教师可以问:“在拼图的时候,你们发现哪个图形最难拼?为什么呢?” 引导学生从数学角度思考问题。 (四)总结与拓展 教师对本次游戏分享活动进行总结,回顾学生们分享的精彩游戏以及其中蕴含的数学知识,表扬学生们在活动中的积极表现和出色的思考能力。例如:“小朋友们,今天大家分享了好多好玩的游戏,还发现了这么多数学秘密。就像搭积木游戏里的图形,拍手游戏里的数数,还有拼图游戏里图形的组合,这些都是数学在我们生活中的有趣应用。” 六、教学反思 通过本次游戏分享教学活动,学生们的参与热情高涨,在分享和体验游戏的过程中,充分展现了他们的创造力和想象力,同时也对数学知识有了更深入、更生动的理解。然而,在活动过程中,由于学生分享的游戏种类繁多,部分游戏的数学元素挖掘不够深入,时间把控上也略有挑战。在今后的教学中,可以提前对学生可能分享的游戏进行更充分的预设和分类指导,合理安排活动时间,确保每个环节都能更加紧凑、高效地进行,让学生在游戏与数学的融合学习中获得更多的成长与收获。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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