6.7猜数字算法验证(教学设计)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)

2024-12-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技浙教版六年级上册
年级 六年级
章节 第7课 猜数字算法验证
类型 教案-教学设计
知识点 用算法解决问题
使用场景 同步教学
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 245 KB
发布时间 2024-12-13
更新时间 2024-12-13
作者 xkw_079922842
品牌系列 -
审核时间 2024-12-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/49310130.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《猜数字算法验证》教学设计 一、教学内容分析 《猜数字算法验证》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》的第7课,前面几节课主要主要了解了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,以猜数字算法设计为主题,尝试算法设计的应用,表格建模的应用,初步使用循环和分支结构来设计算法。本课主要使用python语言来验证猜数字游戏的算法设计。 二、学习对象分析 本课的授课对象为六年级学生,同学们了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,尝试设计了猜数字游戏的算法,并用流程图描述,为本课学习打下了坚实基础。 三、教学目标 1.使用计算机语言来验证算法。 2.完善算法。 教学重点:使用计算机语言来验证算法。 教学难点:使用计算机语言来验证算法,完善算法。 四、方法策略 采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。 五、教学流程 (一)复习导入,引出课题 教学内容与活动 设计意图 猜想,引出主题 活动一:编写“猜数字”交互程序时,可能用到哪些语句?为什么? 建构:通过编写、运行程序,可以对算法进行验证,并根据验证结果不断优化算法。 从上节课的猜数字游戏导入,激发同学们的兴趣,引出主题。 (二)算法验证,学习新知 教学内容与活动 设计意图 1. 抽象与建模 活动二:验证算法 阅读书本28页,验证猜数字游戏算法。 (1) 说一说使用计算机验证算法的流程。 (2) 输入猜数字游戏代码。 (3) 调整“目标数”,运行程序,和同伴一起玩一玩。 (使用计算机验证算法,首先要选择合适的程序设计语言编写程序,即将算法转化为计算机可以执行的精准命令;其次,需要运行程序并跟踪、记录运行过程结果,验证算法是否解决问题。) 小知识: (1)输入语句:接收用户输入的数据。在Python3中输入的内容都被作为字符串读取,若对输入的内容进行数字运算须进行数据类型的转换,如使用int()将其转化为整型数据。 (2)双分支条件语句:由“if…else…”组成,当条件为真时执行if分支下的代码,否则执行else分支下的代码。 2. 完善算法 活动三:完善猜数字游戏算法。 (1) 你认为猜数字游戏还有哪些需要完善的地方? (2) 通过分析程序结果与任务需求是否一致以及调试过程中发的问题,提出完善算法的方案。例如,为了提高“猜数字”程序的实用性与趣味性,可以在程序中增加记录猜测次数的功能:用变量 ci 表示次数,用户每猜一次,ci就加 1,用户答对后输出一共猜了多少次的提示。 (3) 运行程序,和同伴比一比,谁用了最少的次数猜出目标数字。 小知识:使用“二分查找法”可以通过较少的次数猜出正确答案。如在猜数字这个游戏中,可以先猜 1~100 中间的数“50”,那么根据出题者的大小提示,你就可以排除了一半的数!再在剩下的范围内继续猜中间值,重复这个过程,不超过7次你就能猜出这个数字了。 对猜数字游戏算法的设计进行算法验证,同学们在任务驱动下,应用python语言验证算法。 认识输入语句和“if…else…”条件语句 完善算法,渗透算法可以通过不断迭代升级优化的意识。 初始累加代码 观察完善后的算法流程图,使得算法描述更加清晰。 (三)巩固延伸,拓展练习 教学内容与活动 设计意图 1.总结所学,拓展提升 总结本课所学 2.练一练 继续修改完善后的“猜数字”算法,实现以下功能:如果用户的猜数次数超过 7 次,提示“挑战失败”。 当堂练习,巩固加深。拓展延伸。 板书设计 数据整理 1.验证算法 “if…else…” 2.完善算法 学科网(北京)股份有限公司 $$

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