6.6猜数字算法设计(课件)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)

2024-12-13
| 10页
| 67人阅读
| 1人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技浙教版六年级上册
年级 六年级
章节 第6课 猜数字算法设计
类型 课件
知识点 用算法解决问题
使用场景 同步教学
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 4.98 MB
发布时间 2024-12-13
更新时间 2024-12-13
作者 xkw_079922842
品牌系列 -
审核时间 2024-12-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/49307798.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第6课 猜数字算法设计 学习内容 1. 使用表格建模。 2. 利用循环和分支结构设计算法。 讨论 你玩过猜数字游戏吗?和同伴讨论一下它的游戏规则,并且玩一玩。 建构 通过数据输入和输出可以实现计算机与外界的信息交流,实现“人机对话”。生活中的很多交互行为都可以设计成人机交互程序。 一、抽象与建模 猜数字游戏:一名同学从 0~100 之间选择一个数字,让另一名同学猜这个数字是多少,根据该同学的回答给出“大了”“小了”或“对了”的提示。比一比谁用最少的次数猜对数字! 要将猜数字游戏做成人机交互程序,首先要对其进行抽象与建模。 ·主要对象:两个同学,假设为 A、B。 ·核心行动:猜数字与反馈提示,可以归纳为输入与输出。 ·关键数据:猜测的数字与答案,假设为 cai 与 da。 ·关系梳理:cai 和 da 之间存在“大于”“小于”“等于”三种关系。 一、抽象与建模 根据以上抽象内容,可以利用表格建立模型如下: 二、算法的设计 首先确定人机交互的方式,如将 A 的行动交给用户通过输入完成,将 B的操作交给计算机自动完成。 其次,选择控制结构控制交互过程。例如,使用条件循环实现:当cai ≠ da 时让用户反复作答;在循环结构中嵌套分支结构,判断 cai 与 da 的大小,计算机根据不同的大小关系输出相应的提示。 二、算法的设计 设计“猜数字”算法流程图,如图: 练一练 修改猜数字游戏的规则,并调整算法流程图。 谢谢聆听! INTERNET OF THINGS $$

资源预览图

6.6猜数字算法设计(课件)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)
1
6.6猜数字算法设计(课件)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)
2
6.6猜数字算法设计(课件)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)
3
6.6猜数字算法设计(课件)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)
4
6.6猜数字算法设计(课件)-信息技术六年级上册同步备课(浙教版)
5
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。