第3单元 第3课 动画作品设计制作 教学设计 2023—2024学年人教版初中美术九年级下册

2024-12-10
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普通

资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版(2012)九年级下册
年级 九年级
章节 第3课 动画作品设计制作
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2024-12-10
更新时间 2024-12-10
作者 -
品牌系列 -
审核时间 2024-12-10
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来源 学科网

内容正文:

动画作品设计制作 教学设计 教学设计表 学科 授课年级 学校 教师姓名 章节名称 动画作品设计制作 计划学时 教学目标 (1)在《动画作品设计制作》课程学习中,学生能准确阐述动漫概念、动画原理、动画分类、传统动画与电脑动画的区别,掌握简单传统动画制作方法、Flash动画的播放操作、逐帧动画相关知识,学会使用Flash软件制作简单动画短片。 (2)通过动画欣赏、课堂讨论、教师演示、实践操作等环节,提高学生观察、思考、动手操作能力,培养学生自主探究和合作交流能力,让学生掌握学习动画制作的基本方法。 (3)在学习动画制作过程中,激发学生对动画制作的兴趣,培养学生创新意识和艺术审美能力,鼓励学生积极创作展示个性的动画作品。 教学重点 (1)从学生角度,理解动漫概念与动画原理,激发对动漫制作的兴趣。 (2)从知识本身角度,掌握Flash动画制作软件的基本操作,如打开、播放与关闭动画,以及逐帧动画的制作。 教学难点 (1)理解和掌握动画原理中的“视觉残留”概念,并能将其应用于Flash动画的欣赏与制作中。 (2)运用Flash软件制作简单的逐帧动画,理解逐帧动画的制作过程和技巧。 教学准备 (1)多媒体设备:计算机、投影仪、Flash软件。 (2)教学资源:动画作品《狼来了》、教学光盘、课件。 (3)《大闹天宫》原文。 教学过程 一、设置情景,导入新课 师:同学们好,今天我们将一起探索一个非常有趣且充满创意的话题——动漫和动画制作。你们听过《大闹天宫》的故事吗?(学生讲述故事)你们是怎么了解到这个故事的呢?有的同学可能是通过书本,有的是通过电影或电视剧。那么,有没有同学是通过观看动画片来了解这个故事的呢?(学生自由发言) 接下来,我们一起来欣赏一段电脑动画作品。(播放《大闹天宫》的相关动画片段)同学们觉得这段动画怎么样?(生:喜欢)这些画面是如何动起来的呢?今天,我们就一起来走进动漫的世界,揭开动画制作的神秘面纱吧! 二、讲授新课 1. 动漫的概念 师:首先,我们要了解一下什么是动漫。动漫是动画和漫画的简称,它不仅仅包括动画片,还涵盖了各种形式的漫画及其相关文化产品。(展示相关图片并解释)现在,请同学们分组讨论一下,在你们的理解中,动漫有哪些特点?(学生自由讨论,教师归纳总结)特点总结:艺术性、娱乐性、传播性等。 2. 动画原理 师:接下来,我们来学习一下动画的基本原理。动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。简单来说,如果每秒看到的图像超过一定数量,我们的大脑就会认为画面在动。(展示示例动画和视觉残留的原理图)同学们可以思考一下,生活中还有哪些现象可以用视觉残留来解释?(生举例子,如霓虹灯闪烁、车轮转动等) 具体讲解:视觉残留:人眼在看到一幅画面后,该画面在视网膜上的影像会持续一段时间,这种现象称为视觉残留。一般情况下,这一时间大约为1/24秒。帧率:动画中的每一张画面称为一帧,每秒播放的帧数称为帧率。通常帧率为24帧/秒或30帧/秒时,画面看起来是连续的。 3. 初步认识动画 (1)动画的分类师:动画可以根据不同的制作技术和风格进行分类。主要有手绘动画、计算机生成的二维和三维动画等。请同学们看看下面这些动画的类型,分别属于哪一类?(展示不同类型动画的图片)手绘动画:传统的动画制作方式,逐帧手绘。二维动画:使用计算机软件绘制的平面动画。三维动画:使用计算机软件生成的立体动画。 (2)传统动画与电脑动画的区别师:传统动画是一张一张画出来的,再经过快速的播放形成连续的动作。而电脑动画则是使用软件生成的一系列图像,通常更为高效且方便修改。同学们觉得这两种动画制作方式各有什么优缺点?(学生自由讨论,教师归纳小结)传统动画:制作周期长,但艺术性和细腻度高。电脑动画:制作效率高,便于修改,但可能缺乏传统动画的艺术感。 4. 动画的历史及形成 师:动画有着悠久的历史。皮影是一种古老的动画形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放形成连续的动作。由于人的眼睛有视觉残留的现象,看到的物体的形象在一秒钟内的1/24秒内不会消失,所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来就是连续的动作,也就是动画片。 让我们一起来做一个简单的实验,感受一下动画的基本原理。请同学们翻开课本,在页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,然后画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。完成后,请用手轻轻滑过书页,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。大家可以尝试一下,看是否真的能形成动画效果。 三、学生上机实践 师:现在,我们已经知道了动画的基本原理和一些历史知识。接下来,我们一起来欣赏一些Flash动画作品,进一步感受电脑动画的魅力。请同学们启动Flash播放器,打开G:\动画素材文件夹,选择一个你喜欢的作品进行欣赏。(学生上机操作,教师巡视指导,提示学生遇到问题要及时向老师或同学求助)实践步骤: 启动Flash播放器。 打开动画素材文件夹。 选择一个作品进行欣赏。 观察动画的特点和技术。 记录你的观察结果。 四、课堂小结 师:通过这节课的学习,我们不仅了解了动漫的基本概念,还掌握了动画的原理及历史发展。希望大家对动画制作都有了初步的认识。下节课我们将继续学习如何使用Flash软件来制作自己的动画短片。希望同学们在今后的学习中能够不断充实自己的作品,在学期结束时,相信每个人都会有很大的收获! 课后作业布置 (1)请学生回家后,利用互联网资源,自主选择一个Flash动画作品进行欣赏,并简单阐述该作品的动画原理和分类。 (2)根据课堂上教师演示的“龟兔赛跑”逐帧动画制作方法,尝试自己制作一个简单的逐帧动画,并保存作品,下节课与同学分享制作过程和心得。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第3单元 第3课 动画作品设计制作 教学设计 2023—2024学年人教版初中美术九年级下册
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