第三单元第3课《动画作品设计制作》教学课件-2025-2026学年人教版初中美术九年级下册

2026-05-07
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普通

资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版(2012)九年级下册
年级 九年级
章节 第3课 动画作品设计制作
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 6.61 MB
发布时间 2026-05-07
更新时间 2026-05-07
作者 我要有新意
品牌系列 -
审核时间 2026-05-07
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57718328.html
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来源 学科网

内容正文:

《动画作品设计制作》教学课件 人教版 · 初中美术 · 九年级下册 1.7.2013 大家好,欢迎来到今天的美术课!在上课之前,我想问大家一个问题:你们喜欢看动画吗?从《大闹天宫》到《千与千寻》,再到酷炫的《蜘蛛侠》,动画世界总是充满了无限的想象力。今天,我们将一起走进动画的幕后,学习如何亲手创造一个属于我们自己的动画世界。这节课,我们将一起探索“动画作品设计制作”的奥秘,学会如何赋予想象以生命! ‹#› 动画的魅力 从欣赏到创作 1.7.2013 现在,让我们进入第一部分:动画的魅力。在这一章,我们将从欣赏者的视角出发,通过分析经典的动画作品,来感受动画作为一种艺术形式的独特魅力,并激发我们自己动手创作的欲望。 ‹#› 互动讨论:你最喜欢的动画是什么? 请同学们分享一下你最喜欢的动画,并思考以下问题: ●这些动画给你留下了什么印象?它们的风格有什么不同?|●你有没有想过,精彩画面是如何从静止图画变成生动影像的? ●如果让你创作一段动画,你最想表达什么故事或创意? 《大闹天宫》 中国 · 水墨国风美学 《千与千寻》 日本 · 奇幻温情叙事 《蜘蛛侠:平行宇宙》 欧美 · 先锋漫画视觉 1.7.2013 让我们先来看几段风格迥异的经典动画。左边是中国水墨动画的巅峰之作《大闹天宫》,充满了东方美学;中间是日本动漫大师宫崎骏的《千与千寻》,情感细腻;右边是革命性的欧美3D动画《蜘蛛侠:平行宇宙》。大家可以看到,不同的动画风格带给我们完全不同的感受。那么,你最喜欢的动画是哪一部呢?它又有什么特别之处? ‹#› 本课核心任务与学习目标 核心任务:以小组为单位,完成一段时长10-15秒的简易动画作品。 图像识读 辨识动画的基本类型与分镜特点。 美术表现 掌握分镜设计方法与简易动画制作技巧。 审美判断 能够评价动画的叙事与视觉效果。 文化理解 体会动画作为文化表达载体的价值。 1.7.2013 通过刚才的讨论,相信大家对动画已经有了更深的兴趣。这节课,我们的核心任务就是以小组为单位,创作一段属于自己的10到15秒的简易动画。为了完成这个任务,我们需要达成四个学习目标:学会看懂动画,学会动手制作,学会评价作品,以及理解动画背后的文化意义。让我们带着这些目标,开始今天的学习之旅吧! ‹#› 动画的奥秘 原理与历史 1.7.2013 接下来,我们将进入第二部分,探索动画的奥秘。动画为什么会“动”起来?它又是如何一步步发展到今天的?在这一章,我们将揭开动画的神秘面纱,了解它的基本原理和发展历史。 ‹#› 什么是动画? —— 运动的幻觉 核心定义 动画(Animation),源于拉丁语“Anima”,意为“生命”。它是一种通过连续播放一系列静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,从而产生动态幻觉的艺术形式。 动画师的工作,就是为静态的画面注入“灵魂”,让它们“活”起来。 关键原理:视觉暂留 Persistence of Vision 人眼在看到一个物体后,图像会在视网膜上短暂停留大约0.1-0.4秒。动画就是利用这个特性,在前一幅画面的印象消失之前,迅速呈现下一幅略有变化的画面,从而在大脑中形成连续运动的感觉。 💡 电影的标准帧率是每秒24帧 (24fps),就是为了稳定地产生这种“运动的幻觉”。 1.7.2013 那么,到底什么是动画呢?简单来说,动画就是一种“运动的幻觉”。它的核心原理叫做“视觉暂留”。我们的眼睛在看到一个东西后,图像会在脑子里停留一瞬间。动画师们利用这个特点,快速播放一系列连续变化的画面,让我们的大脑误以为看到的是一个连续运动的物体。就像我们快速翻动书页时,上面的小人就动起来了一样。 ‹#› 动画的“祖先”们:早期探索 人类很早就开始尝试捕捉运动的瞬间。从古埃及墓壁上的连续壁画,到古希腊陶器上描绘的连续动作,都体现了这种愿望。而到了19世纪,随着科学的发展,一系列基于“视觉暂留”原理的光学玩具诞生,它们成为了现代动画真正的雏形。 幻透镜 (Phénakisticope) 诞生于 1833 年。它由一个画着一系列连续动作图画的圆盘组成,观看者通过盘上的径向缝隙,注视着放在镜子里旋转的圆盘,就能看到画面仿佛“活”了过来。 “ 最早演示动画效果的光学玩具之一 ” 走马灯 (Zoetrope) 诞生于 1834 年。它是一个底部有转轴的圆筒,内壁贴有长条形的连续画条,圆筒侧面开有狭缝。旋转圆筒并透过狭缝观看,静止的图像就动了起来。 “ 利用视觉暂留原理的早期大众娱乐装置 ” 1.7.2013 其实,动画的历史可以追溯到很久以前。在古代,人们就在壁画和陶器上描绘连续的动作。而到了19世纪,随着科学的发展,出现了一些有趣的光学玩具,比如左边的幻透镜和右边的走马灯。它们都是利用视觉暂留原理的早期动画装置,可以看作是现代动画的“祖先”。 ‹#› 动画的诞生与黄金时代 1906 电影动画的诞生 美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作了《滑稽面孔的幽默形象》,被认为是第一部真正意义上的动画短片,开启了动画艺术的大门。 1937 动画长片的开创 华特·迪士尼推出了《白雪公主与七个小矮人》,它是世界首部全长度彩色动画长片,建立了一套完整的工业化动画生产流程,奠定了现代动画产业的基础。 1950s 电视动画的兴起 随着电视的普及,动画进入千家万户。日本大师手冢治虫以《铁臂阿童木》开创“有限动画”技术,大幅提升制作效率,推动了动画的全球化普及。 1.7.2013 进入20世纪,动画迎来了飞速发展。1906年,第一部动画短片诞生。1937年,迪士尼的《白雪公主》开创了动画长片的时代,让动画成为一种成熟的艺术形式。到了50年代,随着电视的普及,动画走进了千家万户,日本动画大师手冢治虫创作的《铁臂阿童木》就是那个时代的代表作。 ‹#› 数字时代的革命:计算机带来的变革 1980s计算机辅助动画 计算机技术开始应用于动画产业,主要用于画面上色、后期合成等环节,大幅降低了制作成本并显著提高了生产效率。 1995三维动画的崛起 皮克斯推出了世界首部全CGI动画长片《玩具总动员》,标志着动画制作进入全数字化的3D时代,彻底改变了观众对动画的视觉认知。 2000s+百花齐放的多元时代 传统手绘、2D数字、3D、定格动画等多种形式并存。随着互联网和智能手机的普及,网络动画与短视频动画兴起,创作门槛进一步降低。 1.7.2013 而计算机的出现,彻底改变了动画的制作方式。从最初的辅助上色,到1995年《玩具总动员》带来的全3D动画革命,再到今天我们可以用手机App轻松制作动画,技术的进步让动画创作变得更加便捷和多元。现在,我们正处在一个动画形式百花齐放的时代。 ‹#› 动画的家族 分类与流程 1.7.2013 了解了动画的历史,我们再来看看动画这个大家族里都有哪些成员。在第三部分,我们将学习动画的主要类型,以及一部完整的动画是如何从一个想法一步步变成最终影片的。 ‹#› 动画的“大家族”:主要类型 传统手绘动画 艺术家逐帧手绘,艺术表现力极强,是动画艺术的基石。每一帧画面都是独立的艺术品。 代表作:《狮子王》 (The Lion King) 二维计算机动画 借助专业的绘图软件进行绘制和制作,相比手绘更高效、更易修改和存储,广泛应用于网络动画与短片。 特点:高效灵活,网络动画主流形式 三维计算机动画 在虚拟三维空间创建模型,赋予骨骼、材质和动作,最终渲染输出。画面视觉效果立体逼真,富有沉浸感。 代表作:《冰雪奇缘》 (Frozen) 定格动画 (Stop-Motion) 通过逐格拍摄真实存在的物体(如黏土、木偶、剪纸)并微调其状态,连续播放形成流畅的动作,充满独特的手工质感。 代表作:《鬼妈妈》 (Coraline) 1.7.2013 动画的类型多种多样。最经典的是像《狮子王》这样的传统手绘动画。后来发展出了用电脑软件制作的二维动画。而现在主流的电影,比如《冰雪奇缘》,大多是三维计算机动画。此外,还有一种非常有趣的类型叫定格动画,比如《鬼妈妈》,它是通过逐格拍摄真实的木偶或黏土制作的。 ‹#› 一部动画是如何诞生的?—— 制作流程概览 01前期策划 (Pre-production) 故事构思、剧本创作、角色与场景设计、分镜头设计。这是整个动画的“蓝图”,决定了作品的基调与方向。 02中期制作 (Production) 原画绘制、中间画补充、背景绘制、上色、拍摄与渲染。这是将前期的文字与设计蓝图,转化为动态影像的核心过程。 03后期制作 (Post-production) 剪辑、配音、配乐、音效设计与特效合成。这是为影片注入情感与节奏,提升作品完成度的“锦上添花”收尾工作。 1.7.2013 那么,一部动画具体是怎么制作出来的呢?这个过程就像盖房子一样,分为前期、中期和后期三个阶段。前期策划就像是设计图纸,决定了房子的样子和结构。中期制作就是动手盖房子,一砖一瓦地把画面做出来。后期制作则是精装修,包括装修、买家具、布置灯光等等,让房子变得舒适美观。 ‹#› 前期策划:一切始于创意 前期策划是动画的灵魂,决定了作品的方向和质量。 剧本创作 编写故事大纲,设计情节、角色和对白。一个好的故事是动画的灵魂,奠定了作品的情感基调与叙事逻辑。 美术设计 角色设计:确定角色的外形特征、性格色彩与服装风格。 场景设计:构建故事发生的物理环境,营造独特的氛围与世界观。 分镜头设计 (Storyboard) 将文字剧本转化为一系列可视化的画面,规划镜头角度与运动。它是连接创意构思和实际制作的关键桥梁。 团队协作与灵感碰撞 前期策划往往需要团队共同头脑风暴,集思广益,在不断的讨论与修改中打磨出最好的创意方案。 1.7.2013 在所有阶段中,前期策划是最重要的。它包括写剧本、设计角色和场景,以及最关键的一步——绘制分镜头脚本。分镜头脚本就像是导演的作战地图,把故事的每一个画面都规划好,包括镜头怎么拍、角色做什么动作、台词是什么等等。只有前期策划做得扎实,后续的制作才能顺利进行。 ‹#› 动画的“蓝图”——分镜头脚本 分镜头脚本是导演对影片的视觉规划,它把抽象的创意拆解成具体的镜头语言,包含每个镜头的画面内容、景别、时长、台词及音效等关键信息,是连接创意构思与最终成片的“施工图”。 🎬 分镜的五大核心要素 镜号 (Scene No.) 镜头的顺序编号,确保后期剪辑逻辑清晰,不出错漏。 画面 (Visual) 手绘或文字描述的镜头草图,直观展示画面构图与主体内容。 景别 (Shot Type) 如远景、中景、近景、特写等,决定观众视野和情感聚焦点。 时长 (Duration) 单个镜头持续的秒数,精确把控影片整体的叙事与情感节奏。 音效与台词 (Audio):标注人物对话、旁白、背景音乐或环境音,增强影片沉浸感。 🟠 简单案例:小球从桌上滚落 01. [全景]展示桌子与地面的完整空间关系,小球静止在桌边。(时长: 2秒) 02. [中景]聚焦小球与桌面边缘,小球重心不稳开始向前滚动、身体前倾。(时长: 1秒) 03. [特写]放大小球脱离桌面的瞬间,身体被重力拉伸呈流线型。(时长: 0.5秒) 04. [近景]小球撞击地面,受弹力挤压变形后弹起。(时长: 1秒) 1.7.2013 我们来具体看看分镜头脚本是什么样的。它就像一个表格,每一行代表一个镜头。我们需要画出这个镜头的草图,标明它的景别(是远看还是近看),持续多长时间,以及有没有台词或音效。比如,我们要表现一个小球滚落的过程,就可以用四个镜头来描述,从全景到特写,让整个过程清晰、有节奏感。 ‹#› 中期制作:让画面动起来 原画 (Key Animation) 由资深动画师绘制动作中的关键姿态,是动作的“骨架”。例如角色抬手与放手的关键姿势。 动画 (Inbetweening) 由助理动画师根据原画,绘制出中间的过渡画面,将动作连接,使角色的运动过程变得自然流畅。 上色与背景 (Coloring & Background) 为画好的角色线稿进行色彩填充,并绘制角色活动的场景背景,让画面更具完整性和视觉冲击力。 1.7.2013 有了分镜头脚本,就进入了中期制作阶段。这个阶段的核心工作就是“让画面动起来”。 首先,原画设计师会画出动作的关键帧,也就是动作的起点和终点,这是动作的骨架。比如角色抬手和放下手的两个姿势。 然后,动画师会在这些关键帧之间,补充上中间的过渡画面,这个过程叫做“动画”或“补间”,让动作变得连贯流畅。 最后,再给所有画好的图上色,并配上背景,让整个画面看起来更加生动、完整。 ‹#› 后期制作:锦上添花 01 / 剪辑 将所有镜头按照分镜的顺序进行编排,调整整体节奏。 这是影片的骨架,决定了故事的流畅性和叙事逻辑,是赋予素材生命的关键一步。 02 / 声音设计 声音是动画的另一半生命。 ● 配音:为角色赋予独特的声音和情感。 ● 配乐:烘托气氛,精准表达情绪起伏。 ● 音效:脚步声、开门声等增强真实感。 03 / 特效与合成 添加必要的视觉特效(如光效、烟雾、粒子效果等)来丰富画面层次。 最后将剪辑好的画面、配音、配乐和音效进行最终的整合与合成,输出成片,完成整个动画制作的闭环。 1.7.2013 当中期制作完成后,就到了后期制作阶段。这一步就像是给电影做最后的“精装修”。 首先是剪辑,剪辑师会把所有镜头按顺序拼接好,这决定了故事的节奏和流畅性。 然后是声音设计,声音对于动画来说至关重要,被称为“动画的另一半生命”,包括为角色赋予灵魂的配音、烘托气氛的配乐,以及增强真实感的各种环境音效。 最后,我们还会加上光效、烟雾等视觉特效,并把画面和声音完美合成在一起,这样,一部完整的动画作品就诞生了。 ‹#› 动画的灵魂 运动规律 · Principles of Animation 1.7.2013 我们已经知道了动画是怎么制作的,但如何让动画角色的动作看起来自然、生动,而不是僵硬的木偶呢?这就需要我们掌握动画的灵魂——运动规律。在第四部分,我们将学习由迪士尼动画大师总结的“动画十二法则”,探索让角色“活”起来的奥秘。 ‹#› 让动画“活”起来的秘密 —— 迪士尼十二法则 这是由迪士尼动画大师在20世纪30年代总结出的一套让动画动作更自然、更具表现力的基本规律。它们是动画的核心语法,掌握了它们,你的动画角色才能真正“活”起来。 01 / 挤压与拉伸 (Squash & Stretch) 这是动画制作中最基础、最重要的原则。当一个物体运动或受到外力作用时,其形状会发生改变。通过合理且夸张地表现这种形变,可以生动地传达物体的物理属性,如重量感、柔软度和体积感。 经典案例:一个橡胶球落地瞬间被“挤压”变形,向上弹起时则被“拉伸”拉长。 黄金法则:无论物体被挤压得多扁或拉伸得多长,其内部的总“体积”必须保持不变。 1.7.2013 迪士尼十二法则就像是动画的“武林秘籍”。其中最基础、最重要的一条就是“挤压与拉伸”。大家看这张图,一个小球在下落和弹起的过程中,形状是不断变化的。落地时被压扁,弹起时被拉长。通过这种夸张的变形,我们就能感受到它的弹性和重量。记住一个关键点:无论怎么挤压拉伸,物体的体积要保持不变。 ‹#› 核心法则二:预备动作 (Anticipation) 什么是“预备动作”? 在一个主要动作发生之前,角色通常会先做一个相反方向的小动作,以此向观众“预告”接下来的变化。这不仅能让观众有心理准备,更能让主动作看起来更具说服力与真实感。 经典案例 & 核心要点 ●蓄力:角色向前跳跃前,身体会先向后蹲,重心下移。 ●发力:挥拳攻击前,手臂会先向后拉伸,拉开攻击距离。 ●比例法则:预备动作的幅度大小,决定了主动作的力度感。 1.7.2013 第二条重要法则是“预备动作”。想象一下,你要用力向前跳,是不是会先向后蹲一下蓄力?动画也是一样。在做一个主要动作之前,先做一个相反方向的预备动作,可以让动作看起来更真实、更有力量。比如图中这个角色,在挥拳之前,会先把手向后拉,这个“拉”的动作就是预备动作。 ‹#› 让动画更生动的其他法则 缓入缓出 Slow In & Slow Out 物体的运动很少是匀速的,通常是开始时慢,中间快,结束时慢,这样动作更自然。就像汽车启动和刹车一样。 弧线运动 Arcing 自然界中很少有绝对的直线运动,大多数动作轨迹都是弧线。比如手臂的挥动、小鸟的飞行。 次要动作 Secondary Action 在主要动作的基础上,添加一些辅助性的小动作,可以增加角色的生动性和层次感。例如,角色奔跑时,头发和衣服的飘动。 夸张 Exaggeration 在现实的基础上进行适度的夸张,可以增强表现力和戏剧效果。动画不是简单地复制现实,而是对现实的提炼和升华。 1.7.2013 除了挤压拉伸和预备动作,还有很多重要的法则。比如“缓入缓出”,让动作有加速和减速的过程;“弧线运动”,让动作轨迹更自然;“次要动作”,比如角色跑动时飘动的头发,可以让角色更生动;以及“夸张”,这是动画的精髓,通过放大特征来增强表现力。这些法则共同作用,才能创造出活灵活现的动画角色。 ‹#› 动手实践 制作你的第一部动画 1.7.2013 理论学习结束,现在是最激动人心的实践环节!在第五部分,我们将把学到的知识付诸行动,亲手制作属于我们自己的第一部动画。准备好了吗?让我们开始吧! ‹#› 实践任务:创作你的10秒动画 创作主题 主题不限,可自由发挥! 推荐:校园生活趣事、传统/潮流文化符号、个人脑洞创意等。 核心要求 作品时长控制在10秒左右; 需包含完整的分镜设计思路; 保证动画动态效果流畅连贯。 团队分组 4-5人 为一个创作小组 建议角色分工:导演、编剧、画师、技术师等,各司其职。 🛠️ 小组协作流程 01 确定主题与脚本 全员讨论,确定故事核心与简单的台词脚本。 02 绘制关键分镜 根据脚本,画出3-5个关键画面,明确镜头切换逻辑。 03 分工制作素材 按分工绘制、拍摄或搜集每一帧所需的图像素材。 04 合成与后期 导入制作工具拼接素材,设置动画,并配上背景音乐或音效。 05 展示与互评 小组代表上台展示作品,大家互相点评,分享心得。 1.7.2013 我们的任务是,以小组为单位,创作一个10秒左右的动画。主题不限,大家可以自由发挥。建议大家按照这五个步骤来进行:先确定故事,然后画分镜,接着制作每一帧的素材,再用软件合成,最后一起展示和评价。记得要分工合作,每个人都发挥自己的特长! ‹#› 选择你的创作工具:三种制作路径 01 手绘逐帧动画 (翻页书) 🛠 工具:素描本、铅笔 ✨ 优点:最直观地理解动画原理,无需电子设备 02 数字逐帧动画 (推荐使用:剪映 App) 🛠 工具:手机/电脑、App、手绘/图片素材 ✨ 优点:素材丰富、易于编辑,方便直接分享到社交平台 03 实物定格动画 (乐高/黏土/日常小物) 🛠 工具:手机/相机、三脚架、各种实物模型 ✨ 优点:发挥空间大,画面充满创意和趣味性 1.7.2013 制作动画的方法有很多种。最简单的是做一个翻页书动画,这能让你最直观地感受动画原理。如果你想做出更丰富的效果,可以用手机上的剪映App来制作数字动画。另外,还可以尝试非常有趣的定格动画,用乐高、黏土或者任何你身边的小物件来拍摄。大家可以根据自己的兴趣和工具来选择。 ‹#› 数字动画入门:剪映逐帧动画制作 01 准备素材 将手绘的每一张画稿,按顺序拍摄下来。 02 导入素材 打开剪映,点击“开始创作”,导入所有拍摄的图片。 03 调整时长 (关键) 选中所有图片,将默认时长改为0.1秒或0.2秒。 04 预览与调整 播放预览效果,根据动画流畅度,微调每帧的时长。 05 添加音效 在底部音频轨道,添加合适的背景音乐或特效声音。 06 导出分享 完成编辑后,点击右上角导出,分享你的动画作品。 1.7.2013 这里我重点介绍一下如何用剪映制作逐帧动画。非常简单!第一步,把你画好的每一页都拍下来。第二步,把照片导入剪映。第三步,也是最关键的一步,把每张照片的时长改得非常短,比如0.1秒。这样播放起来就会有动画效果了。最后,加上音乐,导出就大功告成了! ‹#› 作品欣赏与总结 拓展视野 1.7.2013 创作环节告一段落,让我们进入最后一部分。在这一章,我们将一起欣赏几部世界优秀的动画短片,拓展我们的视野,并对今天的课程进行总结。 ‹#› 世界优秀动画短片赏析 《父与女》(荷兰, 2000) 一部关于等待与父爱的诗意动画,全片无对白,却充满了直击人心的情感力量,曾获奥斯卡最佳动画短片奖。 《鹬》(美国, 2016) 皮克斯出品的匠心之作,讲述一只小矶鹬克服对海水恐惧的成长故事。画面极其精美,羽毛与海浪细节处理得栩栩如生。 《积木之家》(韩国, 2008) 独特的定格动画风格,讲述一位老人在不断崩塌的奇幻积木之家中,执着寻找逝去妻子记忆的故事,想象力丰富且充满温情。 《她和她的猫》(日本, 1999) 新海诚的早期经典短篇,以一只公猫的独特视角,细腻地观察和讲述女主人的独居生活与情感变化,画风清新治愈。 1.7.2013 动画不仅有长篇大作,也有很多精彩的短片。比如这部获得奥斯卡奖的《父与女》,用极其简约的线条讲述了一个感人至深的故事。还有皮克斯的《鹬》,展现了惊人的细节和技术。这些短片告诉我们,好的动画不一定需要复杂的技术,更重要的是真挚的情感和独特的创意。 ‹#› 课程总结与回顾 动画的本质 利用视觉暂留原理创造运动幻觉,将静止的画面赋予生命。 核心流程 明确全流程分工,前期策划(特别是分镜设计)是保证动画质量的关键基石。 灵魂所在 掌握运动规律是动画的灵魂,让画面中的角色与物体更生动、自然、有说服力。 创作之路 从模仿优秀作品起步,在不断的实践中积累经验,最终探索出属于自己的创新风格。 “动画是一门充满无限可能的艺术,希望同学们能保持好奇心和创造力,用动画表达自己的想法和情感。” 1.7.2013 好了,我们来总结一下今天的课程。我们了解了动画的本质是运动的幻觉,知道了制作动画的核心流程,特别是前期策划的重要性。我们还学习了让动画“活”起来的运动规律。最重要的是,大家都亲手尝试了制作动画。希望今天的课程能激发大家对动画的热爱,未来能用动画这门艺术来表达自己的创意和情感。 ‹#› 课后拓展 01课后作业 完善你的小组动画作品,或尝试用今天学到的知识创作一个新的动画片段。 可以大胆尝试不同的风格,比如定格动画、二维手绘或者简约的MG动画,也可以选择自己感兴趣的任何主题进行创作。 02推荐观看 《积木之家》 独特的积木美学与充满想象力的奇幻叙事 《她和她的猫》 细腻治愈的视角,展现平淡生活中的温柔 《彼得与狼》 经典交响童话与动画的完美跨界结合 1.7.2013 课程结束了,但创作的旅程才刚刚开始。课后,请大家继续完善你们的动画作品,或者尝试用新学到的技巧创作新的片段。我还推荐大家去看看《积木之家》和《她和她的猫》这两部优秀的短片,相信会给你们带来更多灵感。 ‹#› 感谢观看 期待在动画的世界里与您再次相遇 1.7.2013 今天的课程到此结束,感谢大家的参与和创作!希望你们都能在动画的世界里找到乐趣和表达的快乐。下课! ‹#› $

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