猜数字算法设计(课件)2024-2025学年六年级上册信息技术浙教版

2024-12-03
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技浙教版六年级上册
年级 六年级
章节 第6课 猜数字算法设计
类型 课件
知识点 用算法解决问题
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 1.38 MB
发布时间 2024-12-03
更新时间 2024-12-03
作者 xkw_079922842
品牌系列 -
审核时间 2024-12-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/49080802.html
价格 2.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

猜数字算法设计 《信息科技》六年级上册 跟同桌玩一玩猜数字游戏 同桌一个出数字,一个猜,玩一玩猜数字游戏 第 页 2 跟电脑玩一玩猜数字游戏 小组讨论分享:同学们比较一下,跟同学玩猜数字游戏和电脑玩猜数字游戏有什么区别呢? 第 页 3 玩一玩猜数字游戏 和电脑猜数字游戏就是人和机器互动的过程,我们可以叫人机交互,猜数字游戏就是一个人机交互程序。 同学们找一找生活中有哪些人机交互的例子? 第 页 4 人机交互程序 第 页 5 说一说猜数字游戏 1.随机产生一个1到100的正整数。 2.可以一直猜,直到猜对为止。 说一说猜数字游戏的规则? 第 页 6 抽象关键要素 小组讨论:顺利完成玩猜数字游戏整个过程的关键要素有哪些? A.输入数字进行猜测。 B. 计算机要比对输入的数据和计算机随机产生的数据是否大于、小于、等于三种关系。 C. 输出“大了”、“小了”、“等于”三种可能得结果。 第 页 7 抽象关键要素 小组讨论:猜数字游戏里是否有变量?如果有,有几个? 用户输入的数字是一个变量,可定义为“cai” 电脑随机产生的数字是一个变量,可以定义为“da” 第 页 8 建立模型 小组合作:根据以上抽象内容,利用表格建立猜数字游戏的模型 输入 数据比较 输出 输入“cai” 输入“cai” 输入“cai” cai<da cai=da cai>da 输出“小了,继续” 输出“对了,停止” 输出“大了,继续” 第 页 9 常见的控制结构 a. 顺序结构:它的执行顺序是自上而下,依次执行。b. 选择结构(分支结构):是依据一定的条件选择执行路径。c. 循环结构:它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。 第 页 10 常见的控制结构 小组合作分析:猜数字游戏适用哪种控制结构? A. 用条件循环实现:当cai≠da时,让用户反复作答。B. 用分支结构判断cai与da的大小,根据不同的结果输出相应提示。 A. 当cai≠da时,让用户反复作答,应该用什么控制结构实现? B. 根据“cai”“da”二者的大小,输出不同提示。能用什么控制结构实现? 第 页 11 设计算法流程图 开始 结束 cai=da? cai<da? cai←用户输入数字 输出提示“大了,继续” da←1-100之间的某个具体数字 输出提示“小了,继续” 输出提示“对了,停止” 请尝试填写空白流程图 第 页 12 设计算法流程图 请用“亿图图示”完成算法流程图设计 第 页 13 完善算法流程图 我们的猜数字游戏有改进的地方吗? A.增加统计猜测次数的功能 B.可以限定猜测的次数。C.可以限定猜测时间。例如一分钟没有猜对,游戏结束! 第 页 14 完善算法流程图 小组合作,根据小组讨论的新增功能来调整完善算法流程图。 第 页 15 梳理小结 第 页 16 下课啦! 请同学们关闭电脑,椅子归位,排队有秩序离开微机室。 17 $$

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