内容正文:
第六课《猜数字算法设计》教学设计
一、学习内容分析
本课是浙江省小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》第6课。教材包括二块内容:猜数字的抽象与建模,算法的设计。本课内容以前五课的教学为基础,第一课学生了解了计算机用算法解决问题的基本过程,第二课学生利用鸡兔同笼问题学会了问题的抽象与建模,第三课学习用流程图进行算法设计,第四课学生了解了算法实现可以用的计算机语言,并且了解python程序运行的环境,认识了基本的输入输出语句,以及赋值语句。第五课学习了运用python编写鸡兔同笼问题的代码,体验了代码编写,调试程序的过程,完善算法。第六课以前五课为基础,学习以猜数字为实例进行算法设计综合应用。本课注重问题引领下根据游戏规则建立数学模型,建模完成后引导学生完成循环结构和分支结构流程图算法设计,并增加了游戏规则改变后该如何修改算法设计的拓展,提升学生解决问题的意识,助力学生数字素养的发展。
二、学情分析
本课学习对象为六年级的学生,他们在五年级学习了scratch;通过之前的学习,学生具备图形化编程能力,前5课学习了计算机运用算法解决问题的基本过程,为本课的学习奠定了基础。同时,他们善于合作,乐于表达,初步具备问题分析能力,但由于独立算法设计难度较大,学生理解起来会有一定难度。
3、 学习目标
教学目标
核心素养指向
1.通过猜数字游戏,进行小组讨论、交流分享,总结猜数字游戏的规则,学会抽象关键要素。
2.通过抽象内容,学习利用表格建立模型。
3.通过猜数字游戏实例,学习用利用循环结构和分支结构进行算法设计。
【信息意识】 在完成任务过程中,有意识地寻求恰当的算法解决问题,了解算法的优势和局限。按照任务需求,有意识地应用反馈优化解决问题的过程。
【计算思维】 算法是计算思维的核心要素之一,也是人工智能得以普遍应用的三大支柱(数据、算法和算力)之一。本课以身边的算法为载体,培养学生初步运用算法思维的习惯,并通过实践形成设计与分析简单算法的能力。理解流程图的方式,描述求解简单问题的算法,并对算法的正确性与执行效率进行讨论和辨析。
四、教学重难点
教学重点:猜数字游戏的模型建立与算法设计
教学难点:利用循环结构和分支结构对猜数字游戏进行算法流程图设计。
通过小组合作、实践探究、分析归纳辅以教师指导等多种方式逐一突破。
五、课前准备
学习环境:亿图图示
学习资源:学习单
六、学习过程
(一)游戏引入 激发兴趣
学习内容与活动
设计意图
1. 游戏引入,揭示课题
(1) 同桌两位同学一个出数字,一个猜,玩一玩猜数字游戏。
(2)同学们体验scratch猜数字游戏,揭示课题
2. 分享应用,激发兴趣
(1) 小组讨论分享:同学们比较一下,跟同学玩猜数字游戏和电脑玩猜数字游戏有什么区别呢?
和电脑猜数字游戏就是人和机器互动的过程,我们可以叫人机交互,猜数字游戏就是一个人机交互程序。
(2) 小组讨论:同学们找一找生活中有哪些人机交互的例子?总结人机交换程序的基本流程。
(完成学习单任务一)
以学生喜欢的游戏驱动,引出本课学习主题,唤醒学生原有认知;通过玩游戏总结游戏规则,了解人机交互的概念。
(二)抽象关键要素,用表格建立模型
学习内容与活动
设计意图
1. 抽象关键要素
(1) 提出问题:顺利完成玩猜数字游戏整个过程的关键要素有哪些?(完成学习单任务二)
A. 需要输入数字进行猜测。
B. 计算机要比对输入的数据和计算机随机产生的数据是否大于、小于、等于三种关系
C. 输出“大了”、“小了”、“等于”三种可能得结果。
(2) 提出问题:猜数字游戏里是否有变量?如果有,有几个?
用户输入的数字是一个变量,可定义为“cai”
电脑随机产生的数字是一个变量,可定义为“da”
2.利用表格建立模型
小组合作,根据以上抽象内容,利用表格建立猜数字游戏的模型。(完成学习单任务三)
借助猜数字游戏规则,抽象游戏的关键要素,以及分析游戏里的变量,让学生在后面能比较轻松建立模型。
利用表格建立模型是比较简单的方法,让“cai”与“da”之间的关系清晰明了。为后面算法流程图的设计明晰了逻辑链。
(三)探究过程,算法设计
学习内容与活动
设计意图
1. 回顾常见的控制结构
小组讨论回顾:常见的算法控制结构有哪些?分别什么作用?
a. 顺序结构:它的执行顺序是自上而下,依次执行。
b. 选择结构(分支结构):是依据一定的条件选择执行路径。
c. 循环结构:它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。
2. 分享交流,梳理适用控制结构
小组合作:小组分享常见的控制结构,并分析猜数字游戏适用哪种控制结构?
A. 用条件循环实现:当cai≠da时,让用户反复作答。
B. 用分支结构判断cai与da的大小,根据不同的结果输出相应提示。
3. 设计猜数字游戏的算法流程图
(1) 、试一试填补空白猜数字游戏算法流程图。(完成任务四)
(2) 、分组讨论、确定最终猜数字游戏算法流程图。
请用“亿图图示”完成算法流程图设计
通过分享交流师生共同小结常见控制结构及其作用,从而进一步通过实例“猜数字游戏”,实现控制结构的应用,突破本课重点。
以学生目前的基础,独立画出算法流程图,相对困难。给出空白流程进行填写,减低流程图设计难度,让学生有试错的机会,体验成功!
利用“亿图图示”软件独立完成猜数字游戏的算法流程图,完整逻辑链,突破本课的难点。
(四)巩固练习、完善算法
学习内容与活动
设计意图
1. 深入讨论,完善规则
(1) 同桌思考并反馈:我们的猜数字游戏有改进的地方吗?(完成任务五)
(2) 小组分工合作,修改并完善游戏规则。
A. 可以限定猜测的次数,用以增加游戏的难度和趣味性。
B. 可以限定猜测时间,例如超时10秒不输入猜测数字,表示挑战失败!用以增加游戏的难度和趣味性等。
2. 根据新规则,完善算法流程图
小组合作,根据各小组讨论出来的新规则来调整算法流程图。
深入思考游戏游戏规则的趣味性及难度,对信息进行简单推导,进一步完善算法设计。当堂练习,巩固加深。拓展延伸。
(五)梳理小结,聚焦关键
学习内容与活动
设计意图
(1)小组交流:根据学习单梳理本节课的知识点,交流抽象与建模以及设计算法流程图的方法。
(2)教师小结:
1.抽象关键要素利用表格建立模型。
2.根据模型选择合理的控制结构,完成算法流程图的设计。
梳理总结本节课的知识点,明确收获,找出不足,引导学生课后再进一步学习。
板书设计:
《猜数字算法设计》
算法设计
顺序结构
选择结构
循环结构
控制结构
抽象与建模
人机交互程序
用户输入数据
计算机处理数据
计算机输出数据
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学科网(北京)股份有限公司
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