内容正文:
《对策问题—田忌赛马》教学设计
【教学内容】人教版小学数学四年级上册第106页例3。
【教学目标】
知识与能力:通过玩牌游戏、田忌赛马典故学会分析双方竞争形势,掌握化不利为有利、以弱对强的胜算策略。
过程与方法:借助不同素材经历各种胜算策略的探究过程,体会对策的优化思想,认识其在解决实际问题中的作用,养成善于分析、周密思考的思维习惯,增强解决问题的策略意识。
情感态度价值观:初步感受优化数学思想方法的魅力,渗透数学文化教育。
【教学重点】用数学方法探寻最优的应对策略。
【教学难点】感悟运用对策获胜的运筹思想。
【教具准备】多媒体课件、实物展示台、探究表格、学生自备2支笔和教材。
【教学过程】
1、 游戏引入 ,初步感知对策。
1.教师谈话。
师:大家玩过扑克牌吗?下面我们就用扑克牌玩一个“比大小”的游戏。
2.出示两组扑克牌,明确规则。 (红牌9、7 、5;黑牌8、6、3)
3.让学生选牌。
一般情况下,学生会选红桃9、7 、5。教师追问:为什么选红桃这一组?
4.师生游戏。
让学生先出,教师采用策略:9-3,7-8,5-6。
小结:就算我的牌比你小,我还是有机会赢。引出课题:对策问题。
【设计意图:这个环节设计了两次师生的活动,让学生通过和教师比赛,初步感知对策的重要性,这样学生就有感受和体验。】
2、 再次游戏,探究对策。
1. 初次体会后出牌对策的应用——生大牌PK师小牌
师:刚才一直都是我赢的呀。为什么,我一先出牌。我就输了?
生:因为,我的牌的本来就比你大,如果,让你先出,我就能找到对策对付你。
师:他让我先出牌,就可以观察到老师的牌。
小结:由此看来,在这么一个比赛当中。只要后出牌就能赢。
【设计意图:学生又通过实际操作,感受对策的重要性,有的学生感受浅,有的学生感受深,在交流的同时,让学生逐渐体会到如何后发制人,赢得胜利】
2.再次体会后出牌对策的应用———生小牌PK师大牌
请两个学生用小牌跟老师的大牌进行比赛。得到两种出牌顺序。
3.合作探索,寻找最优方案
同桌两人合作,边讨论边填写表格。
师:现在我们先不管输赢,黑牌除了黑板上的两种出牌顺序外,还有没其他的出牌顺序呢?请把黑牌所有的出牌顺序写下来。
(1)活动要求:
A.同桌讨论,黑牌一共有多少种不同的出牌顺序呢?
B、边讨论,边由组长记录下来;
C、把这每种顺序,跟红牌比大小,什么牌赢,就在它的下面打个√。
(2)小组合作探究填写表格,教师巡视
(3)小组汇报
师:这个小组写得这么快,这么全,你感受到他写的时候,有什么特点吗?
师:那他这样有顺序的排列以后,有什么好处呢?
师:勾选了获胜方之后,这可以帮助到你了解什么情况呢?
小结:在解决问题的时候,通过表格,把所有的可能性都排列出来,可以帮助我们确定最好的方案。
【设计意图:利用列举法分析对策,是数学化的一个过程,这个过程中,学生利用已有的数学经验去排列,去列表,去分析,去推理,去思考,让学生学会学习,学会思考数学化过程,学会用数学经验解决问题的过程,也是培养学生数学核心素养的一个过程】
4.回顾过程,梳理对策
师:从整体上看,红牌的数字要更大,黑牌更小,但是只要我们这样出牌,我们就能赢。这样出牌,是什么道理?
生:先用最小的,剩下的大的对他们小的......
小结:用最小对我最大的(板贴:最大对最小),这样才能保证赢下后两场(板贴:为了赢两场),最终取得整体的胜利。这种取胜的办法其实就是一种战术,一种策略,数学上,我们就管它叫“对策”。
5.反例映衬,推出实力的重要性
黑牌变成:1、2、4;1、2、6继续比赛
师:你一次赢的机会都没有。
生:还是不行,(咋还是不行)因为除了最大的牌,其他都比红牌最小的要小。
小结:我把你们的黑牌变成1.23.你对策无效。变成126还是无效,那怎么黑板上的3.8.5这对策就有效了呢?
生:有2个黑牌比2个红牌要大。
小结:正是因为你们这2张牌比老师大,才能保证3局里面有两胜,正是具备了这样的实力,才能以小胜大。要想在比赛中赢,除了要讲“对策”,还得看“实力”。
3、 聆听经典,解释提升。
1.播放视频第一部分后,师生交谈
师1:第一次比赛,齐王和田忌是怎样进行的?
师2:齐王和田忌的马,等级是一样的,按道理是打个平手!为什么都是田忌输?
生:齐王每个等级的马都比田忌的强一些。
小结:齐王每个等级的马都比田忌的要强,田忌的马,就是更弱。板书:强 弱
2.学生猜想对阵策略
师:田忌的好朋友孙膑说:我有办法让你取胜!孙膑会用什么对策战胜齐王?先把你们的想法填进书本的表格里,然后跟同桌说说你的策略。
3.请学生上台说一说,摆一摆,田忌出马的顺序
小结:人们就把这种通过调换顺序,以弱胜强的对策,统称为:“田忌赛马”,田忌赛马不单是一个故事,也代表一种以弱胜强的对策。
4.田忌赛马对策的应用
体育比赛和商业竞争中,很对会用到这种对策。
4、 适度拓展,深化策略。
游戏规则:准备4支笔,两个人轮流拿,每人每次只能拿走1支或者是2支,规定,谁拿到最后的一支,谁就赢。
小结:规则不同,情况不同,对策就会发生改变。
【设计意图:学生在取笔游戏中,继续体会对策的应用,通过游戏,明白,规则不同,情况不同,使用的对策也要跟着改变】
五、分享收获,总结提炼。
1.学生谈收获。
2.教师总结。
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