内容正文:
“对策问题”教学设计
一、教学内容
人教版《义务教育教科书.数学》四年级上册第106页例3。
二、设计理念
数学新课程标准十分重视向学生渗透数学思想方法。数学思想方法其特点是呈隐蔽形式,它比数学知识更抽象。为了让每位学生感悟到“田忌赛马”的数学思想方法,教师整节课的设计都力求让学生主动参与教学活动,因为没有主动参与就不可能对数学知识、数学思想方法产生体验,没有了体验,那数学思想方法的渗透只能是一句空话。在教学中,教师大胆改变教材,以学生感兴趣的“玩纸牌游戏”为主线,让学生紧紧围绕着“为什么老师一先出牌,我就输了呢?”、“这样出牌有什么高明的地方?”、“怎样的牌才能赢老师?”,这三大核心问题展开讨论与合作探究,让学生在动脑、动手、动口的过程中寻找最优策略,领悟体验数学思想方法的形成,揭示其中隐含的数学思想方法,并逐步掌握运用。
三、教材分析
从教材的处理上:我们先进行了调查,现在的语文课还有《田忌赛马》这一课例吗?原来已经不再有了,学生对与这个典故也不认识了。我们还发现,学生对于马的上中下等次的含义不是很清晰,他们之间的差距,意识上也模糊,而数字的大小却非常清晰地表达出大小之间的距离,也贴近学生的生活实际。于是我们灵活处理了教材,把课本中的例题赛马改成了赛牌。
从教材的分析上:我们通过研读三书,了解到“对策问题”是综合实践与应用领域的内容,以问题为载体,以活动为手段,学生在探究对策时有着较大的思考空间,突出学生主体地位。同时本节课蕴含着数学思想方法——优化、列举,学生在感悟数学思想方法的过程中,发展思维能力。
四、学情分析
四年级的学生思维活跃,兴趣广泛,学习积极性高。虽然他们是第一次正式学习对策的问题,但在他们的生活经验中已经模糊地经历了类似的方法,只是没有建立一种完整的模型。因此,在教学中教师可以借助“玩纸牌游戏”,唤醒学生头脑中已有的生活经验,引导学生从数学的角度重新审视这个游戏,体会对策论方法和运筹思想在实际中的应用。
五、教学目标
1.知识与技能:通过赛牌游戏、田忌赛马典故学会分析双方竞争形势,掌握以弱胜强策略。
2.过程与方法:借助不同素材,经历用表格列举所有方案的探究过程,初步体会策略的多样性,从多样性的策略中寻找最优策略,感悟优化的数学思想。
3.情感态度与价值观:初步感受优化数学思想方法的魅力,渗透数学文化教育。
六、教学重难点
重点:用数学方法探寻最优的应对策略。
难点:感悟运用对策获胜的运筹思想。
七、教学准备
教具准备:多媒体课件、实物展示台、纸牌和马图片(2组,每组3张)。
学具准备:同桌两人1套纸牌图片(2组,每组3张)和1份探究表格。
八、教学过程
(一)观看视频,激趣引新
1.观看视频,引入新课。
师:我在网上看到一段视频,有个足球教练居然想在比赛中输,请看(播视频)。
2.出示纸牌,明确规则。
板贴两组扑克牌(红牌:9、7、5;黑牌:8、6、3)。
老师一组,同学们一组进行比拼。
规则:(1) 比大小,数字大的牌就胜;(2) 三局两胜。
3.学生选牌。
一般情况下,学生会选红桃9、7 、5。教师追问:为什么选红桃这一组?
【设计意图:利用生活中的视频引入新课,激发学生的探究欲望。以学生感兴趣的“玩纸牌游戏”为教学主线,力求让学生主动参与接下来的教学活动,更好地体验数学思想方法的产生。】
(二)多次游戏,探究对策
1.第一次游戏。(学生红牌,学生先出)
让学生先出,教师采用策略:9-3,7-8,5-6。
小结:就算我的牌比你小,我还是有机会赢。引出课题:以弱胜强的对策。
2.第二次游戏。(学生红牌,学生先出)
让学生先出,教师采用策略:9-3,7-8,5-6。
提问:想想,你有办法赢我吗? 预设:让老师先出牌。
【设计意图:在这两次赛牌游戏中,学生初步感知了对策的重要性,并在比赛中找到了“后发制人”的对策。】
3.第三次游戏。(学生红牌,学生后出)
提问:为什么老师先出牌,就会输?
小结:他让我先出牌,他的眼睛就可以观察到老师的牌(板书:观察),做到知己知彼(板贴),这样就知道该怎么对付我了。你们真棒,想到了后发制人的方法。(板贴后发制人)
【设计意图:学生通过第三次赛牌游戏,感受到对策的重要性,有的学生感受浅,有的学生感受深,在交流的同时,让学生逐渐体会到如何后发制人,赢得胜利。】
4.第四次游戏。(学生黑牌,学生后出)
师:如果换你们拿小牌,你们还能赢我吗? 如果能,那就真的了不起了。谁来试试。
学生用黑牌采用后发制人的对策的同时找到9-3,7-8,5-6的方法,战胜老师的红牌。
【设计意图:这一次的赛牌游戏,让学生深深地体会到:就算自己拿的是小牌,采用“后发制人”的策略,还是能战胜大牌的。学生获得了成功感。】
(三)合作探索,寻找最优方案
1.明确活动要求。
提问:这是黑牌唯一能赢红牌的出牌方法吗?
师:想得到准确的结论,我们必须先把黑牌所有的出牌方法一一列举出来,数学上经常用到列表法。为了研究方面,红牌还是按照9、7、5的顺序出牌。现在同桌合作,利用学具
袋中的黑牌摆一摆,填一填。(课件出示表格)
2.汇报交流,分析结果。
学生完成表格后,教师将两种方案同时进行展示:
(1) 不完整的、无序的方案;
(2)有序思考的完整方案(如下所示)。
提问:这两位同学的方案有什么不同?你喜欢哪种?为什么?
学生通过分析、比较,得出:第一种方案因为没有按一定的顺序考虑,出现了遗漏或者重复;第2种方案按顺序考虑,所以能将所有的情况都一一列举出来。
小结:我们只要把解决问题的所有可能性全部列举出来,再从中选择最优的方案,这就是数学中解决问题的重要思想方法:优化。(课件出示)
3.梳理对策。
提问:为什么黑牌先出3,再出8,最后出6,这样出牌就能赢红牌?这样出牌有什么高明的地方?
预设:用黑牌最小的3对红牌最大的9,输掉一场,但是后面的两场就能赢。(多请几个学生说)
小结:用小牌3 对对方最大的9,使9不能发挥最大的功能,简称为“以弱对强”,这是致胜的法宝之一(板贴:以弱对强)。后面用大牌对中牌,用中牌对小牌,赢两场,取得了整体的胜利。这种取胜的窍门,数学上叫“对策”。
【设计意图:在本环节中,放手让学生自主合作探索,经历一次“研究与发现”的完整过程,思考得到所有的应对策略,感受到有序思考的力量,最后找到了最优的方案,这样的过程使学生畅游在数学思维之中。】
(四)生活应用,巩固提升
1.聆听经典,巩固对策。
师:我们玩的“赛牌”游戏,其实来源于我国一个著名的历史故事田忌赛马。下面,我们重温这个经典故事。(播放动画片)
(1)学生看动画,教师摆出齐王和田忌第一次比赛的出场的顺序。
(2)提问:田忌怎样“排兵布阵”才能赢齐王?把你的对策填在表格里。
(3)学生汇报对策。
(4)小结。
师:人们把通过调换顺序,以弱胜强的对策,称为:“田忌赛马”。田忌赛马不单单是一个故事,也代表一种以弱胜强的对策。
2.回归生活,应用对策
(1)列举对策在生活中应用的例子。
(2)回顾课前的视频,提问:你知道教练为什么会想输掉第一场比赛了吗?
预设:用最弱对最强,输掉一场比赛,保存实力,赢下后面的比赛,取得最终胜利。
【设计意图:田忌赛马和赛牌游戏,情境不同,结构相同。让学生从本质上体会两者的“同”,同时向学生介绍田忌赛马的策略在生活中的运用,解决课前视频中遗留的问题,这都是对策略更高层面的理解和内化。】
(五)反例映衬,升华对策
1.反例映衬,突出实力的重要性。
(1)(PPT出1、3、4)观察这3张黑牌,你能不能赢? 为什么?
(2)(PPT出1、3、10)那这三张黑牌呢?你能赢吗?为什么?
(3)要怎样的牌才能赢老师?
小结:有两张黑牌比红牌的大,才有机会,3局里面有两胜,看来,想在比赛中讲“对策”,还得双方实力旗鼓相当。
2.观看视频,感受对策的在实际生活中的应用。
师:但是生活中,有实力也不一定能赢。因为,为保证比赛公平性,赛前双方都不公开出场顺序,这时又该怎么做,才能使用对策呢?老师找了一段视频,我们一起感受下。(播放视频)
师:视频中,双方在排兵布阵前都先做了什么?(引导学生说出先去预测对方的出场顺序)
小结:是啊,比赛中,知己知彼的同时,去预测对方的出场顺序,然后使用对策进行排兵布阵,只要你努力找到最优的方案,相信你就是比赛中的佼佼者。
【设计意图:在以上多层次的活动中,学生多角度理解了使用以弱胜强的对策的条件:旗鼓相当、后发制人、知己知彼、以弱制强。让学生对田忌赛马策略的认识更加深刻、全面。】
(六)分享收获,总结提炼
1.学生谈收获。
师:准备下课了,同学们,学了这节课,你有什么新的收获?
2.教师总结。
师:通过学习,我们赛了牌,赛了马,体会了对策的使用,希望“策略”意识走进我们的生活,融入我们的生活,在我们的生活中发挥更大的作用。
【设计意图:让学生对整节课学习的内容进行回顾和梳理,使学生对本节课的知识形成一个更全面,更完整的框架。】
(七)留疑存惑,理性引领 【课后练习】
课件出示:取笔游戏:请同学们准备好4枝笔,和同桌轮流拿,每人每次只能拿走1支或者是2支,谁拿到最后的一支,谁就赢。
师:请看屏幕,老师想你们带着思考下课,想想:这个游戏,取胜的对策是什么呢?
【设计意图:让学生从“田忌赛马”的策略中走出来,明白到:不同的比赛,有不同的规则,必然要有不同的应对策略,规则是活的,策略当然也不是一成不变的。】
9、 板书设计
【设计意图:本节课的板书简明扼要,重点突出,有利于学生加深对知识点的掌握。】
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