掷一掷(教案)-2024-2025学年五年级上册数学人教版

2024-11-21
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内容正文:

掷一掷 人教版五年级上册教材第50、51页。 教材简析:《掷一掷》是人教版五年级上册数学教材中的一节综合实践课,通过掷骰子的游戏形式,引导学生探讨和理解可能性(概率)的概念。学生将通过实际操作和观察,列举事件发生的所有可能性,探讨某种事件发生的可能性的大小,从而巩固和深化对组合、统计与概率相关知识的理解。 教学目标: 1.借助游戏情境,经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。 2.通过在分组游戏等活动中,独立思考、合作交流,培养观察、分析、推理及解决问题的能力,发展随机观念与数据分析观念。 3.在主动参与活动中,提高动手实践能力,激发对数学学习的兴趣。 教学重点: 探讨可能性的大小,体会随机观念。 教学难点: 探讨游戏获胜的秘诀。 教学准备:课件、两个骰子、学习单。      教学过程: 【智慧引入】 师:同学们,你们玩过骰子吗?谁来介绍一下。 生:骰子一共有6个面,每个面上都有1个数字,分别是1,2,3,4,5,6,我在下棋的时候会用到骰子。 师:你说得真不错,那随意掷出一个骰子后,朝上面的数字可能是哪些数? 生:1,2,3,4,5,6都有可能。 师:这6个数出现的可能性大小相同吗? 这6个数出现的可能性大小相同。 师:掷骰子里面也蕴藏着很大的学问,今天我们就来一起来掷一掷。(板书课题:掷一掷) 【设计意图:师生谈话引入新课,从生活中常见的骰子入手,既联系生活实际,又拉近了师生之间的距离。再以玩掷骰子游戏来激发学生学习的欲望,探究骰子中蕴藏的数学奥秘。】 【任务导学】 巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。 【活动促学+互动研学】 活动一:研究两个骰子的组合结果。 A、B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,将这两个数相加,它们的和可能是多少?(师随机演示) 对子交流,汇报结果。 师:可能是1吗?13呢?为什么? 将A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,它们的和可能是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,不可能是1和大于12的数。我们把这11个数叫作两个骰子的和数。     【设计意图:从掷两个骰子开始,列出掷两个骰子所出现两个数和的所有可能情况,引导学生进入可能性的实验,使学生的思维不断深入。】 活动二:游戏感知 游戏规则: A和B双方轮流掷20次; 如果和是2、3、4、10、11、12,则A赢; 如果和是5、6、7、8、9,则B赢。 同时,请其他同学负责计算点数和并用“正”字记录。 比赛双方 赢的次数 合计 A组:(2、3、4、10、11、12 ) B组:(5、6、7、8、9) 【设计意图:本环节的设计目的是在玩游戏之前引发学生思考,通过复习旧知为后面的游戏作好铺垫。共同参与游戏活动,通过游戏发现总是B赢的机会多,从而激起学生的探究欲望。】   活动三:掷一掷,涂一涂 1.掷一掷:小组同学轮流掷骰子; 2.涂一涂:和是几,组长就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。 3.说一说:你有什么发现? 【设计意图:实践出真知,在学生对掷的结果已经有了初步感知的基础上,通过小组合作,掷一掷,涂一涂,想一想,说一说,在通过全班交流,从个别到全班,使学生对前面结果的感知获得实验数据的支撑,不但能让学生保持积极的探究热情,也为后面的进一步思考打下基础。】 活动四:排列出点数和是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12所有组合。 1.填一填:完成以上表格,要注意不重复不遗漏。 2.说一说:你有什么发现?  教师引导学生进行小组讨论,运用“组合”知识探究投掷出各种和的可能性大小。学生独立验证,集体交流。  课件展示完成后的表格。  发现:B组选的5,6,7,8,9在这个表格中占的格子数(24格)是A组选的数所占格子数(12格)的2倍。  小结:通过实际操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律。更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的习惯。  【设计意图:引导学生从不同的角度进行分析,科学验证,探究其中的原理,不仅关注学生如何说理,更要培养学生的数感。对游戏的原理探究之后,又用课件中直观形象的图表呈现,让学生由表及里真正明白其中的奥秘。】 【学以致用】 课件出示习题,学生口答。 (一)给一个正方体的表面涂上红、黄、蓝三种颜色,任意抛一次,使红色面朝上的可能性最大,蓝色面和黄色面朝上的可能性相等,需要几个面涂红色? (二)抽奖活动 活动规则:消费1000元可以同时掷两个骰子 一次     1 特等奖 奖品家电一套价值1000元 2或12 一等奖 奖品电饭煲价值350元 3或11 二等奖 奖品一壶油价值60元 4或10 三等奖 奖品一瓶饮料价值3元 5或9 鼓励奖 奖品一支笔1元 【设计意图:设计意图:在设计“商场抽奖”的过程中,学生需要运用对“可能性”的理解,灵活应用所学知识解决问题。教师应注重鼓励学生独立思考,培养学生有条理地进行分析和表达的能力。】 【学力延伸】 1、了解《博弈论》作者卡当。 2、如果同时掷 3 个骰子 ,朝上面有 3 个数,它们的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大? 【谈收获】 师:回顾一下,这节课我们都研究了什么问题?你们有哪些收获? 【板书设计】 掷一掷 A组:2、3、4、10、11、12 12种(小) B组:5、6、7、8、9 24种(大)    学科网(北京)股份有限公司 $$

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