内容正文:
《动画角色变身》 教学设计
课例名称
《动画角色变身》
年级
八年级
章节
第二章第4节
教材版本
河大初中《信息技术第3版》
教学目标
知识与技能目标:掌握软件Animate CC的相关知识。
过程与方法目标:通过小组合作探究,培养学生的观察、分析和归纳能力。
情情感态度与价值观目标:培养学生的信息素养,提高信息鉴别和使用信息的能力。
教学重难点
教学重点:使用Animate CC制作简单的运动补间动画
教学难点:完成图形的变化过程
学情分析
学生已具备基本的计算机操作能力,能够绘制图形,但不会制作动画,学生缺乏详细系统的学习。
教学准备
多媒体课件、计算机教室
教学过程
一、新课导入
【教师活动】教师给学生展示使用Animate CC制作的倒计时水晶球动画
【教师活动】教师展示学习目标
1.了解补间形状动画的概念
2.学习补间形状动画的创建步骤
3.学会创建补间动画
【学生活动】学生齐声朗读学习目标
二、新课讲授
【教师活动】教师展示学习任务
制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时
【教师活动】任务分析
1. 动画角色分析
该动画有3个动画角色,各有特点
2.角色动作设计
【教师活动】操作指南
1.1. 新建文件并保存
①新建文件。
②“文件”→“保存”
命名为“倒计时”
2. 设计倒计时数字元件
(1)新建元件。
“插入”→“新建元件”命令,以“数字”为元件名,元件类型设为“影片剪辑”。
(2)设置数字5的停留时间。
①修改图层名为“数字”。
②在舞台上输入数字5。
③第12帧中“插入关键帧”命令。
(3)创建数字5到数字4的变形动画。
①设置变形的起始关键帧。
②设置变形的终止关键帧。
③分离起、止关键帧的对象。
④创建变形动画
(4)创建其他数字之间的变形动画
(5)退出元件编辑环境
3.设计水晶球元件
(1)新建元件
(2)绘制水晶球
(3)创建水晶球的变形动画
4.导入架子图片
5.场景调用各种元件
①调用水晶球
②调用数字
③调用架子
6.调整图层层次
通过拖动图层上下移来实现
7.测试影片,保存动画,导出影片
三、任务小结
(1)补间形状动画概念。
一个图形对象经过形状、颜色、位置、大小等变化,转变为另一个图形对象的动画。
(2)补间形状动画创建步骤。
①在起始关键帧绘制一个图形,或插入一个经过分离的元件。
②在终止关键帧绘制一个图形,或插入一个经过分离的元件。
③创建补间形状动画。
四、课堂练习
【教师活动】请同学们以小组为单位,制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时,并展示汇报
【学生活动】同学们以小组为单位,制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时,并展示汇报
其他小组成员进行评价
四、作品展示
【教师活动】现在请同学们展示并介绍本组的作品。
【学生活动】学生展示自己的作品,并汇报。
其他小组成员对其进行点评,说明优缺点。
五、课堂小结
【教师活动】教师带领学生复习回顾本节课知识点
【学生活动】学生和教师一起复习回顾本节课知识点
六、板书设计
1.补间形状动画的概念
2.补间形状动画的创建步骤
3.熟练地创建补间动画
七、作业设计
【教师活动】教师布置课后作业
请同学们利用补间形状制作一个进度条动画
反思评价
本节课是一节操作课,教师需要合理设置教学活动,注意教学环节的时间安排和纪律的维护。
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