2.4.1 动画角色变身(教学设计)-信息科技第二册同步教学(河北大学版2023)

2024-11-18
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《动画角色变身》 教学设计 课例名称 《动画角色变身》 年级 八年级 章节 第二章第4节 教材版本 河大初中《信息技术第3版》 教学目标 知识与技能目标:掌握软件Animate CC的相关知识。 过程与方法目标:通过小组合作探究,培养学生的观察、分析和归纳能力。 情情感态度与价值观目标:培养学生的信息素养,提高信息鉴别和使用信息的能力。 教学重难点 教学重点:使用Animate CC制作简单的运动补间动画 教学难点:完成图形的变化过程 学情分析 学生已具备基本的计算机操作能力,能够绘制图形,但不会制作动画,学生缺乏详细系统的学习。 教学准备 多媒体课件、计算机教室 教学过程 一、新课导入 【教师活动】教师给学生展示使用Animate CC制作的倒计时水晶球动画 【教师活动】教师展示学习目标 1.了解补间形状动画的概念 2.学习补间形状动画的创建步骤 3.学会创建补间动画 【学生活动】学生齐声朗读学习目标 二、新课讲授 【教师活动】教师展示学习任务 制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时 【教师活动】任务分析 1. 动画角色分析 该动画有3个动画角色,各有特点 2.角色动作设计 【教师活动】操作指南 1.1. 新建文件并保存 ①新建文件。 ②“文件”→“保存” 命名为“倒计时” 2. 设计倒计时数字元件 (1)新建元件。 “插入”→“新建元件”命令,以“数字”为元件名,元件类型设为“影片剪辑”。 (2)设置数字5的停留时间。 ①修改图层名为“数字”。 ②在舞台上输入数字5。 ③第12帧中“插入关键帧”命令。 (3)创建数字5到数字4的变形动画。 ①设置变形的起始关键帧。 ②设置变形的终止关键帧。 ③分离起、止关键帧的对象。 ④创建变形动画 (4)创建其他数字之间的变形动画 (5)退出元件编辑环境 3.设计水晶球元件 (1)新建元件 (2)绘制水晶球 (3)创建水晶球的变形动画 4.导入架子图片 5.场景调用各种元件 ①调用水晶球 ②调用数字 ③调用架子 6.调整图层层次 通过拖动图层上下移来实现 7.测试影片,保存动画,导出影片 三、任务小结 (1)补间形状动画概念。 一个图形对象经过形状、颜色、位置、大小等变化,转变为另一个图形对象的动画。 (2)补间形状动画创建步骤。 ①在起始关键帧绘制一个图形,或插入一个经过分离的元件。 ②在终止关键帧绘制一个图形,或插入一个经过分离的元件。 ③创建补间形状动画。 四、课堂练习 【教师活动】请同学们以小组为单位,制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时,并展示汇报 【学生活动】同学们以小组为单位,制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时,并展示汇报 其他小组成员进行评价 四、作品展示 【教师活动】现在请同学们展示并介绍本组的作品。 【学生活动】学生展示自己的作品,并汇报。 其他小组成员对其进行点评,说明优缺点。 五、课堂小结 【教师活动】教师带领学生复习回顾本节课知识点 【学生活动】学生和教师一起复习回顾本节课知识点 六、板书设计 1.补间形状动画的概念 2.补间形状动画的创建步骤 3.熟练地创建补间动画 七、作业设计 【教师活动】教师布置课后作业 请同学们利用补间形状制作一个进度条动画 反思评价 本节课是一节操作课,教师需要合理设置教学活动,注意教学环节的时间安排和纪律的维护。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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2.4.1 动画角色变身(教学设计)-信息科技第二册同步教学(河北大学版2023)
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