2.4.1 动画角色变身(教学课件+配套资源)-信息科技第二册同步教学(河北大学版2023)

2024-11-13
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内容正文:

nullnull 2.4 动画 角色变身 学习目标 01 学会创建补间动画 02 了解补间形状动画的概念 03 学习补间形状动画的创建步骤 制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时 学 习 任 务 倒计时水晶球动画演示(GIF版) 1. 动画角色分析 该动画有3个动画角色,各有特点 任 务 分 析 动画角色 内容 状态 来源 倒计时数字 5至1,两两之间变形生成 动态 可绘制 水晶球 带有渐变效果且不断变换颜色 动态 可绘制 架子 图片 静态 外部图像文件 2.角色动作设计 任 务 分 析 数字5向数字4变形的过程 2.角色动作设计 任 务 分 析 水晶球颜色变换过程 1. 新建文件并保存 ①新建文件。 ②“文件”→“保存” 命名为“倒计时” 操 作 指 南 2. 设计倒计时数字元件 (1)新建元件。 “插入”→“新建元件”命令,以“数字”为元件名,元件类型设为“影片剪辑”。 操 作 指 南 2. 设计倒计时数字元件。 (2)设置数字5的停留时间。 ①修改图层名为“数字”。 ②在舞台上输入数字5。 ③第12帧中“插入关键帧”命令。 操 作 指 南 2. 设计倒计时数字元件。 (2)设置数字5的停留时间。 ①修改图层名为“数字”。 ②在舞台上输入数字5。 ③第12帧中“插入关键帧”命令。 操 作 指 南 2. 设计倒计时数字元件。(3)创建数字5到数字4的变形动画。 ①设置变形的起始关键帧。 ②设置变形的终止关键帧。 ③分离起、止关键帧的对象。 操 作 指 南 分离对象 2. 设计倒计时数字元件。(3)创建数字5到数字4的变形动画。 ④创建变形动画 操 作 指 南 创建变形动画 2. 设计倒计时数字元件。(4)创建其他数字之间的变形动画 (5)退出元件编辑环境 操 作 指 南 创建其他数字之间的变形动画 3.设计水晶球元件 (1)新建元件 操 作 指 南 3.设计水晶球元件 (2)绘制水晶球 操 作 指 南 3.设计水晶球元件 (2)绘制水晶球 操 作 指 南 设置水晶球的颜色属性 3.设计水晶球元件 (3)创建水晶球的变形动画 操 作 指 南 创建水晶球的变形动画 4.导入架子图片 操 作 指 南 导入架子图片 4.导入架子图片 操 作 指 南 导入架子图片 5.场景调用各种元件 ①调用水晶球 ②调用数字 ③调用架子 操 作 指 南 场景调用各种元件 6.调整图层层次 通过拖动图层上下移来实现 操 作 指 南 调整图层层次 7.测试影片,保存动画,导出影片 操 作 指 南 测试影片 (1)补间形状动画概念。 一个图形对象经过形状、颜色、位置、大小等变化,转变为另一个图形对象的动画。 任 务 小 结 (2)补间形状动画创建步骤。 ①在起始关键帧绘制一个图形,或插入一个经过分离的元件。 ②在终止关键帧绘制一个图形,或插入一个经过分离的元件。 ③创建补间形状动画。 任 务 小 结 请同学们以小组为单位,制作一个倒计时水晶球动画,要求:动画时长9秒,其中球体逐渐变色,数字逐渐演化倒计时,并展示汇报 课 堂 练 习 倒计时水晶球动画演示(GIF版) 01 熟练地创建补间动画 02 补间形状动画的概念 03 补间形状动画的创建步骤 课 堂 总 结 作 业 设 计 利用补间形状制作一个进度条动画 下节课见! Animate $$nullnull

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2.4.1 动画角色变身(教学课件+配套资源)-信息科技第二册同步教学(河北大学版2023)
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