广播火箭发射(课件)2024-2025学年五年级上册信息技术川教版

2024-11-18
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内容正文:

广播火箭发射(scratch) 火箭发射 火箭发射过程分为哪三个阶段? 1 倒 计 时阶段 重点(新知识点):变量的使用,使用变量来存储倒计时,发出广播 3 发 射阶段 接收广播,循环执行“y坐标增加10”实现火箭发射效果。 2 点 火阶段 接收广播,“切换造型”实现“火箭”角色点火效果。 先来看最终效果 编程前准备 1、双击打开scratch; 2、导入背景(Space City 2); 3、导入角色:机器人(robot)、火箭(rocketship); 4、将机器人大小设置为60,火箭大小设置为100。 技术攻关(第一关) 1 倒 计 时阶段 关键点: (1)新建一个变量,命名为倒计时; 重复执行让倒计时减1;(10,9,8,7,6,5,4,3,2,1) (3)发出“发射”广播。 技术攻关(第二关) 关键点: (1)初始化火箭位置,初始化火箭造型; (2)接收“发射”广播;重复执行切换下一个造型; 2 点 火阶段 技术攻关(第三关) 关键点: (1)接收“发射”广播;循环执行“y坐标增加10”; 3 发 射阶段 扩展探究 思考:真实的火箭它的刚刚启动时的发射速度和起飞1分钟后的发射速度一样么? 速度是慢慢增加的!! 火箭:让Y坐标每次增加一个慢慢变大的数。 这个数为变量:加速度. 1.倒计时:新建变量——让变量重复执行减1 2.点火、发射:点火(造型切换——重复执行切换下一个造型) 发射(y坐标增加——重复执行y坐标增加10) 3.广播:成对出现才有效 发出命令——广播 接收命令——当接收到广播 4.结合真实场景加以改进。 小结:广播火箭发射 $$

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