4.1猜数游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版

2024-11-17
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级上册
年级 一年级
章节 猜数游戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 29 KB
发布时间 2024-11-17
更新时间 2024-11-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-11-17
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来源 学科网

内容正文:

北师大版一年级数学上册教学设计 4.1 猜数游戏 一、教学目标 (一)知识与技能目标 (1)通过猜数游戏等活动,使学生进一步理解加减法的意义,能正确计算 6 以内的加减法。 (2)能运用所学知识解决简单的实际问题,提高学生的计算能力和解决问题的能力。 (二)过程与方法目标 (1)在猜数游戏过程中,让学生经历自主探索、合作交流的学习过程,培养学生的数学思维能力和语言表达能力。 (2)通过观察、操作等活动,培养学生的数感。 (三)情感态度与价值观目标 (1)激发学生学习数学的兴趣,让学生在游戏中感受数学的乐趣。 (2)培养学生良好的学习习惯和合作意识。 二、教学重难点 (一)教学重点 (1)理解加减法的互逆关系,掌握 6 以内加减法的计算方法。 (2)能根据已知条件列出正确的加减法算式。 (二)教学难点 (1)体会加减法之间的互逆关系,并能灵活运用。 (2)能在具体情境中准确理解数量关系并列出算式。 三、教学方法 (1)游戏教学法:以猜数游戏为主线,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。 (2)情境教学法:创设生动有趣的情境,帮助学生理解加减法的意义和数量关系。 (3)直观演示法:通过教具、课件等直观展示,辅助学生理解抽象的数学概念。 四、教学准备 (1)多媒体课件,包含猜数游戏的动画和相关练习题。 (2)6 个圆片(或小卡片)、数字卡片。 五、教学过程 (一)情境导入(5 分钟) (1)教师创设情境:“小朋友们,今天我们来玩猜数游戏。老师心里想了一个数,这个数在 1 到 6 之间,你们来猜猜看。” 引起学生兴趣。 (2)学生开始猜测,教师根据学生的猜测给出提示,如 “这个数比 3 大” 或者 “这个数比 5 小” 等,引导学生逐步接近答案。猜完一次后,教师提问:“你们是怎么猜的呢?” 从而引出加减法的运用。 (二)探究新知(20 分钟) 1.猜数游戏一:加法 (1)教师在黑板上贴出4个圆片,说:“老师又带来了2个圆片,现在一共有几个圆片?” 引导学生用加法思考,列出算式4+2= 6。 (2)让学生用圆片摆一摆,找出答案,然后教师引导学生不同方法来计算4+2。 2.猜数游戏二:减法 (1)教师在黑板上摆出 6 个圆片,然后拿走一些,说:“老师这里原来有 6 个圆片,现在拿走了一些,还剩下 4 个,你们知道老师拿走了几个圆片吗?” 引导学生列出算式 6 -()= 4。 (2)学生用圆片操作,找到答案后,教师引导学生思考如何用加法来验证,即 4 +()= 6,进一步巩固加减法的互逆关系。 (3)继续进行类似的减法猜数练习,如 6 -()= 3,让学生熟练掌握减法的计算和与加法的关系。 (三)游戏巩固(15 分钟) 1.小组猜数游戏。 (1)将学生分成小组,每组 4 - 5 人。每组准备 6 个圆片和数字卡片。 (2)一名学生在心里想好一个 1 - 6 之间的数,通过摆放圆片给出一个加法或减法算式的提示(如摆出 3 个圆片,然后说 “我想的数加上 3 等于 6”),其他小组成员猜测这个数,并列出相应的算式。猜对的学生接着出题目。 2.师生猜数游戏 教师请一名学生上台,教师在心里想好一个数,通过描述如 “这个数加上 2 等于 5”,让台上的学生猜,然后交换,让学生出题目,教师猜,进一步巩固知识。 (四)课堂总结 1.教师和学生一起回顾本节课的猜数游戏,强调加减法的互逆关系。 2.总结在猜数游戏中如何运用加减法解决问题,让学生说一说自己在游戏中的收获。 (五)布置作业 1.回家和爸爸妈妈玩猜数游戏,用 6 以内的加减法。 2.完成课本上相关的练习题。 六、板书设计 猜数游戏 4+2= 6 6-4=2 七、教学反思 在教学过程中,猜数游戏能极大地激发学生的学习兴趣和参与度。但在游戏环节,要注意控制课堂秩序,确保每个学生都能积极参与到思考和计算中。对于加减法互逆关系的理解,部分学生可能需要更多的实例和时间,在今后的教学中可以加强这方面的引导和练习。同时,在小组游戏中要鼓励学生互相帮助,培养合作精神。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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