2.2 算法的控制结构教学设计2024-2025学年高一上学期高中信息技术必修1第二章浙教版(2019)

2024-11-08
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教学设计 课程基本信息 学科 信息技术 年级 高一年级 学期 秋季 课题 2.2算法的控制结构 教学目标 1.理解三种算法控制结构的概念、特点及适用情形。 2.能根据问题求解过程中数据和运算的特点,选择合适的控制结构来正确地设计、描述算法。 3 .理解各种控制结构在解决问题过程中综合应用的必要性。 教学重难点 教学重点: 分辨并掌握三种控制结构。 教学难点: 能根据题目画出简单的流程图。 教学过程 教学环节 教学过程 设计意图 导入 通过播放“全国各省标志性建筑视频”和积木块的事例,引出算法的控制结构。 从日常生活事例入手,引出算法的控制结构。 创设情境(一)(引出顺序结构) 教师播放“利用12306软件购票过程”的视频,引出顺序结构的概念。 激发学生兴趣,提高学习积极性 体验顺序结构事例 请尝试描述交换一杯水和一杯橙汁的过程,用自然语言描述和流程图。 理解顺序结构 归纳顺序结构特点 通过体验顺序结构的事例,归纳讲解顺序结构的特点。 总结特点 创设情境(二)引出分支结构 1、播放“用户登录帐号”视频,引出分支结构。 2、学生用自然语言和流程图描述其登录过程。 3、教师课解单分支结构和多分支结构。 通过日常生活事例入手,激发学生兴趣。 体验分支结构事例1 1、 教师提出问题:如何判断一个方程是否有实数根? 2、 学生自学教材,理解分支结构的流程图来设计算法 学生自学理解分支结构。 体验分支结构事例2 1、 教师提出问题:设计一个算法,输入[1, 100]范围内的整数分数,如果分数在60分以上(含60),则输出及格,否则输出不及格。 2、 学生用自然语言和流程图来描述算法,再次体验分支结构。 从简单事例入手,学会用流程图描述分支结构的算法。 归纳分支结构特点 通过上例分支结构的事例,归纳分支结构的特点。 总结特点。 创设情境(三) (引出循环结构) 通过猜数游戏,引出循环结构。 通过游戏环节,激发学生兴趣。 体验循环结构事例1 1、分析 猜数游戏中的循环过程。 2、体验“死循环”。 理解循环结构。 归纳循环结构的特点 通过以上事例归纳循环结构的特点 总结特点。 体验循环结构事例2 1、 教师提出问题:设计教材2.2.3循环结构“超市收银系统”算法, 2、 学生尝试在现实项目中对问题进行抽象,理解超市收银系统算法。 3、教师讲解超市收银系统算法,使学生加深理解循环控制结构,再讲解累加器的应用。 理解循环结构。 课堂练习 智能农业大棚算法分析设计。 尝试解决现实问题 作业布置 完成课后作业练习 巩固课堂知识 课堂小结 总结本节课的知识点 总结归纳,升华知识。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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2.2 算法的控制结构教学设计2024-2025学年高一上学期高中信息技术必修1第二章浙教版(2019)
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