内容正文:
教学设计
课程基本信息
学科
信息技术
年级
高一年级
学期
秋季
课题
2.2算法的控制结构
教学目标
1.理解三种算法控制结构的概念、特点及适用情形。
2.能根据问题求解过程中数据和运算的特点,选择合适的控制结构来正确地设计、描述算法。
3 .理解各种控制结构在解决问题过程中综合应用的必要性。
教学重难点
教学重点:
分辨并掌握三种控制结构。
教学难点:
能根据题目画出简单的流程图。
教学过程
教学环节
教学过程
设计意图
导入
通过播放“全国各省标志性建筑视频”和积木块的事例,引出算法的控制结构。
从日常生活事例入手,引出算法的控制结构。
创设情境(一)(引出顺序结构)
教师播放“利用12306软件购票过程”的视频,引出顺序结构的概念。
激发学生兴趣,提高学习积极性
体验顺序结构事例
请尝试描述交换一杯水和一杯橙汁的过程,用自然语言描述和流程图。
理解顺序结构
归纳顺序结构特点
通过体验顺序结构的事例,归纳讲解顺序结构的特点。
总结特点
创设情境(二)引出分支结构
1、播放“用户登录帐号”视频,引出分支结构。
2、学生用自然语言和流程图描述其登录过程。
3、教师课解单分支结构和多分支结构。
通过日常生活事例入手,激发学生兴趣。
体验分支结构事例1
1、 教师提出问题:如何判断一个方程是否有实数根?
2、 学生自学教材,理解分支结构的流程图来设计算法
学生自学理解分支结构。
体验分支结构事例2
1、 教师提出问题:设计一个算法,输入[1, 100]范围内的整数分数,如果分数在60分以上(含60),则输出及格,否则输出不及格。
2、 学生用自然语言和流程图来描述算法,再次体验分支结构。
从简单事例入手,学会用流程图描述分支结构的算法。
归纳分支结构特点
通过上例分支结构的事例,归纳分支结构的特点。
总结特点。
创设情境(三)
(引出循环结构)
通过猜数游戏,引出循环结构。
通过游戏环节,激发学生兴趣。
体验循环结构事例1
1、分析 猜数游戏中的循环过程。
2、体验“死循环”。
理解循环结构。
归纳循环结构的特点
通过以上事例归纳循环结构的特点
总结特点。
体验循环结构事例2
1、 教师提出问题:设计教材2.2.3循环结构“超市收银系统”算法,
2、 学生尝试在现实项目中对问题进行抽象,理解超市收银系统算法。
3、教师讲解超市收银系统算法,使学生加深理解循环控制结构,再讲解累加器的应用。
理解循环结构。
课堂练习
智能农业大棚算法分析设计。
尝试解决现实问题
作业布置
完成课后作业练习
巩固课堂知识
课堂小结
总结本节课的知识点
总结归纳,升华知识。
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