第四单元《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年北师大版(2024)数学一年级上册

2024-10-31
| 11页
| 212人阅读
| 2人下载
普通

内容正文:

北师大版(2024)小学数学一年级上册第四单元 《猜数游戏》教学设计 一、教材分析 《猜数游戏》是北师大版小学数学一年级上册第四单元的内容。本单元主要是让学生学习6~10的加减法,而《猜数游戏》这一课时通过有趣的猜数活动,引导学生在具体情境中体会加减法的含义,为后续学习加减法运算打下基础。 教材以“猜数游戏”为主题,创设了生动活泼的情境。通过一只手有几个棋子,另一只手藏着几个棋子,让学生在猜数的过程中理解加法和减法的实际意义。这种情境式的教学方式,符合一年级学生的认知特点,能够激发学生的学习兴趣和积极性。 此外,教材在内容编排上注重逐步引导学生从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡。通过直观的图形和具体的操作活动,帮助学生建立数的概念和加减法的运算模型,为学生今后的数学学习奠定良好的基础。 二、教学目标 知识与技能目标 (1)在猜数游戏的过程中,理解加法和减法的含义。 (2)能正确计算6的加减法。 (3)初步培养学生的观察能力、语言表达能力和初步的数学思维能力。 过程与方法目标 (1)通过动手操作、小组合作等活动,让学生经历猜数、验证的过程,体会加减法的实际应用。 (2)在探索6的加减法的过程中,培养学生的自主学习能力和合作交流能力。 情感态度与价值观目标 (1)在游戏活动中,体验数学的乐趣,激发学生的学习兴趣和积极性。 (2)培养学生的合作意识和团队精神,增强学生的自信心。 三、教学重难点 教学重点 (1)理解加法和减法的含义。 (2)正确计算6的加减法。 教学难点 (1)理解加法和减法的实际意义。 (2)根据具体情境提出问题并解决问题。 四、教学准备 教师准备:多媒体课件、棋子若干、数字卡片。 学生准备:学具盒(内有棋子若干)。 五、教学内容概况 《猜数游戏》这一课时主要通过猜数活动,让学生在具体情境中理解加法和减法的含义,并学会计算6的加减法。教材首先通过一个猜数游戏的情境,引导学生用数学语言描述游戏过程,从而引出加法和减法的概念。接着,教材通过摆一摆、画一画等活动,让学生进一步理解6的加减法的计算方法。最后,通过练习巩固所学知识,提高学生的计算能力和解决问题的能力。 六、教学过程 创设情境,导入新课 (1)师:同学们,今天老师给大家带来了一个有趣的游戏,叫做“猜数游戏”。(板书课题:猜数游戏)你们想不想玩这个游戏呢? 设计意图:通过创设游戏情境,激发学生的学习兴趣和积极性,为新课的导入做好铺垫。 (2)师:老师的两只手里都藏着一些棋子,你们来猜猜老师的两只手里一共有几个棋子呢? 设计意图:提出问题,引发学生的好奇心和求知欲,让学生在猜数的过程中初步感受数学的趣味性。 (3)师:同学们猜得都不一样,那老师来给大家一点提示吧。老师的一只手里有3个棋子,另一只手里藏着几个棋子呢?现在你们再来猜猜老师的两只手里一共有几个棋子。 设计意图:给出部分信息,引导学生进行有针对性的猜测,培养学生的逻辑思维能力。 探究新知 (1)理解加法的含义 ①师:同学们,现在老师把两只手里的棋子合在一起,你们看看一共有几个棋子呢? 教师边说边演示,将两只手里的棋子合在一起,让学生数一共有几个棋子。 生:一共有6个棋子。 设计意图:通过直观的演示,让学生清楚地看到两只手里的棋子合在一起的过程,从而理解加法的实际意义。 ②师:那你们是怎么知道一共有6个棋子的呢?谁能来说一说? 生1:我是数出来的,一只手里有3个棋子,另一只手里也有3个棋子,3+3=6,所以一共有6个棋子。 生2:老师一开始说一只手里有3个棋子,后来又把另一只手里的棋子合在一起,所以一共有6个棋子。 设计意图:让学生用自己的语言表达思考过程,培养学生的语言表达能力和逻辑思维能力。 ③师:同学们说得都非常好。我们把一只手里的3个棋子和另一只手里的3个棋子合在一起,就可以用加法来计算,3+3=6。(板书:3+3=6)这里的“3”表示一只手里的棋子数,“3”表示另一只手里的棋子数,“6”表示两只手里棋子的总数。 设计意图:通过具体的例子,让学生理解加法的含义,即把两个数合在一起求总数用加法计算。 ④师:现在老师再变一个魔术,老师的一只手里有4个棋子,另一只手里有2个棋子,你们能猜出老师的两只手里一共有几个棋子吗? 生:一共有6个棋子。 设计意图:通过改变棋子的数量,让学生进一步理解加法的含义,培养学生的思维灵活性。 ⑤师:你们是怎么知道的呢?谁能来说一说? 生:4+2=6,所以一共有6个棋子。 设计意图:让学生用加法算式来表示两只手里棋子的总数,巩固加法的计算方法。 (2)理解减法的含义 ①师:同学们,现在老师的两只手里一共有6个棋子,老师的一只手里有4个棋子,那另一只手里有几个棋子呢?你们能猜出来吗? 设计意图:提出问题,引导学生进行逆向思考,为理解减法的含义做好铺垫。 ②师:我们可以用什么方法来求出另一只手里的棋子数呢? 生:可以用减法来计算。 设计意图:引导学生思考解决问题的方法,培养学生的思维能力。 ③师:非常正确。我们知道两只手里一共有6个棋子,一只手里有4个棋子,那么另一只手里的棋子数就是6-4=2。(板书:6-4=2)这里的“6”表示两只手里棋子的总数,“4”表示一只手里的棋子数,“2”表示另一只手里的棋子数。 设计意图:通过具体的例子,让学生理解减法的含义,即已知两个数的和与其中一个数,求另一个数用减法计算。 ④师:现在老师的两只手里一共有6个棋子,老师的一只手里有3个棋子,那另一只手里有几个棋子呢?你们能算出来吗? 生:6-3=3,所以另一只手里有3个棋子。 设计意图:通过改变已知条件,让学生进一步理解减法的含义,巩固减法的计算方法。 (3)探索6的加减法的计算方法 ①师:同学们,我们已经知道了加法和减法的含义,那你们能想出更多的6的加减法算式吗? 设计意图:引导学生自主探索6的加减法的计算方法,培养学生的自主学习能力和创新思维能力。 ②师:现在请同学们拿出学具盒里的棋子,自己摆一摆、算一算,看看能写出哪些6的加减法算式。 学生动手操作,教师巡视指导。 设计意图:让学生通过实际操作,加深对6的加减法的理解,提高学生的计算能力。 ③师:谁愿意把自己写的算式展示给大家看,并说一说你是怎么想的? 生1:我写出了1+5=6,因为一只手里有1个棋子,另一只手里有5个棋子,合在一起就是6个棋子。 生2:我写出了2+4=6,因为一只手里有2个棋子,另一只手里有4个棋子,合在一起就是6个棋子。 生3:我写出了6-1=5,因为两只手里一共有6个棋子,一只手里有1个棋子,那么另一只手里就有5个棋子。 生4:我写出了6-2=4,因为两只手里一共有6个棋子,一只手里有2个棋子,那么另一只手里就有4个棋子。 设计意图:让学生展示自己的学习成果,分享自己的思考过程,培养学生的语言表达能力和合作交流能力。 ④师:同学们真聪明,想出了这么多6的加减法算式。我们一起来看一看这些算式有什么规律呢? 引导学生观察算式,发现规律。 生:我发现加法算式中,一个加数增加1,另一个加数就减少1,和不变。减法算式中,被减数不变,减数增加1,差就减少1。 设计意图:通过观察算式,让学生发现规律,培养学生的观察能力和归纳总结能力。 巩固练习 (1)完成教材“练一练”第1题。 ①师:同学们,我们一起来看这道题。这里有一些苹果和梨,你们能根据图中的信息写出加法算式和减法算式吗? 设计意图:通过看图写算式,让学生进一步理解加法和减法的含义,提高学生的读图能力和计算能力。 ②学生独立完成,教师巡视指导。 ③指名学生回答,集体订正。 生1:苹果有4个,梨有2个,加法算式是4+2=6,减法算式是6-4=2或6-2=4。 生2:苹果有2个,梨有4个,加法算式是2+4=6,减法算式是6-2=4或6-4=2。 设计意图:让学生用不同的方法写出算式,培养学生的思维灵活性。 (2)完成教材“练一练”第2题。 ①师:同学们,我们再来看看这道题。这里有一些数字卡片,你们能根据数字卡片上的数字写出加法算式和减法算式吗? 设计意图:通过数字卡片写算式,让学生巩固6的加减法的计算方法,提高学生的计算能力。 ②学生独立完成,教师巡视指导。 ③指名学生回答,集体订正。 生1:我选了数字卡片1和5,加法算式是1+5=6,减法算式是6-1=5或6-5=1。 生2:我选了数字卡片2和4,加法算式是2+4=6,减法算式是6-2=4或6-4=2。 生3:我选了数字卡片3和3,加法算式是3+3=6,减法算式是6-3=3。 设计意图:让学生自主选择数字卡片写算式,培养学生的自主学习能力和创新思维能力。 (3)完成教材“练一练”第3题。 ①师:同学们,我们一起来玩一个游戏。老师这里有一些数字卡片,老师随机抽出一张数字卡片,你们说出与这个数字卡片上的数字组成6的另一个数字。 设计意图:通过游戏的方式,让学生巩固6的组成,提高学生的反应能力和计算能力。 ②教师随机抽出数字卡片,学生回答。 ③师生共同评价。 设计意图:让学生在游戏中学习,增加学习的趣味性,提高学生的学习积极性。 课堂总结 (1)师:同学们,今天我们学习了什么内容呢? 生:我们学习了《猜数游戏》,理解了加法和减法的含义,学会了计算6的加减法。 设计意图:通过提问,让学生回顾本节课的学习内容,加深对所学知识的理解和记忆。 (2)师:你们在这节课中有什么收获呢? 生1:我学会了用加法和减法来解决问题。 生2:我知道了加法是把两个数合在一起求总数,减法是已知两个数的和与其中一个数,求另一个数。 生3:我通过摆棋子和写算式,更加理解了6的加减法的计算方法。 设计意图:让学生分享自己的学习收获,培养学生的语言表达能力和反思总结能力。 (3)师:同学们,在生活中还有很多地方可以用到加法和减法,比如买东西、分东西等等。希望同学们在今后的生活中,能够用我们所学的数学知识来解决实际问题。 设计意图:将数学知识与生活实际联系起来,让学生感受到数学的实用性,培养学生的应用意识。 七、板书设计 猜数游戏 加法的含义:把两个数合在一起求总数用加法计算。 3+3=6 4+2=6 减法的含义:已知两个数的和与其中一个数,求另一个数用减法计算。 6-4=2 6-3=3 6的加减法: 1+5=6 6-1=5 2+4=6 6-2=4 3+3=6 6-3=3 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

第四单元《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年北师大版(2024)数学一年级上册
1
第四单元《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年北师大版(2024)数学一年级上册
2
第四单元《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年北师大版(2024)数学一年级上册
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。