内容正文:
By faith I mean a vision of good one cherishes and the enthusiasm that pushes one to seek its fulfillment regardless of obstacles. By faith I By faith I mean a vision of good one cherishes and the enthusiasm that pushes one to seek its fulfillment regardless of obstacles. By faith I
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走 进 动 画 世 界
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学 习目 标
了解Animate CC的界面
01.
初步学会新建、导入、保存等操作
02.
学会创建关键帧
03.
2
课 程 导 入
动画的历史
3
课 程 导 入
二维动画
4
课 程 导 入
三维动画
5
新 课 讲 授
QUARTERLY
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动 画
利用传统动画制作手段或现代计算机技术所制作的使无生命的物象造成活动错觉的连续影像。
CREATIVE
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舞台
时间轴
工具面板
属性面板
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新 课 讲 授
QUARTERLY
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舞 台
在此矩形区域内可以对动画内容进行编辑
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新 课 讲 授
QUARTERLY
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工具面板
提供了几何形状、选取工具、颜色填充等图形绘制和修改工具。
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新 课 讲 授
QUARTERLY
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时间轴
定义某段时间内动画播放的帧数以及长度。
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新 课 讲 授
QUARTERLY
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属性面板
显示所选中对象的参数和详细信息,并能根据需要进行修改。
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学 习 任 务
QUARTERLY
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制作一个机器人走路的动画,要求:动画长度24帧
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任 务 分 析
QUARTERLY
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一个“走路”基本动作分为三个状态,即准备、迈腿、结束。
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迈 腿
准 备
结 束
任 务 分 析
14
任 务 分 析
QUARTERLY
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走路的过程基本上就是重复这三个状态,它们是制作走路动画的关键画面,在动画制作中被称为关键帧。
15
任 务 分 析
火柴人走路动作分解
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1. 启动Adobe Animate CC2017
01
02
03
04
05
操 作 指 南
3. 导入关键帧画面
2. 设置舞台属性
4. 预览动画
5. 调整机器人走路的速度
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06
07
操 作 指 南
6. 保存动画
7. 导出影片
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操 作 指 南
QUARTERLY
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56%
1. 启动Adobe Animate CC2017
选择ActionScript 3.0
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操 作 指 南
2. 设置舞台属性
调节属性面板
舞台宽度:233像素
舞台高度:258像素
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操 作 指 南
3. 导入关键帧画面
文件—导入—导入到舞台
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操 作 指 南
4. 预览动画
按回车键预览动画效果
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操 作 指 南
5.调整机器人走路的速度
(1)右击时间面板上的第1帧
(2)在每个关键帧后面插入2个普通帧
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操 作 指 南
6.保存动画
文件—保存
命名为“行走的火柴人”
7.导出影片
文件—导出—导出影片
保存类型为SWF影片
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请同学们以小组为单位,完成“行走的火柴人”的动画制作,并展示汇报
课 堂 练 习
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课 堂总 结
了解Animate CC的界面
01.
初步学会新建、导入、保存等操作
02.
学会创建关键帧
03.
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课 后作 业
(1)执行以下操作,观察每一帧的变化。
①执行“文件”→“导人”→“导入到舞台”命令。
②在弹出的对话框中选择“跑步人.gif”文件,单击“打开”按钮。
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课 后作 业
(2)制作一个倒计时(10、9…1、0) 动画。要求:动画时长2秒。
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下 节 课 见 !
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THANK U
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EVCapture4.2.1软件录制
Lavf57.25.100
本视频由湖南一唯信息科技开发的EV录屏软件录制,www.ieway.cn
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