2.1 动画制作 课件 2022—2023学年河大版(2023)初中信息技术第二册

2023-11-27
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内容正文:

授课教师: 世 动 走 画 界 进 1 动画技术的发展 萌芽期 在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出的一些动画装置,如:幻盘、西洋镜、走马灯等。 2 三、动画技术的发展 随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。 发展期 电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟 3 三、动画技术的发展 随着信息技术的发展,利用计算机进行动画制作,为动画的创作带来了新的机遇,除了快速制作的传统二维动画,还出现了全电脑制作的三维动画。 发展期 成熟期 二维动画 三维动画 4 5 教学目标: 1.了解动画原理制作和逐帧动画制作方法。 2.制作一个机器人走路的动画。 活动一:阅读课文完成以下问题(自主学习 10min) 1、动画制作原理是什么? 2、逐帧动画的概念、帧的类型、帧频率、测试影片。 3、传统动画如何制作? 思 考 :为什么静止的画面快速翻动时会变成动画? 动画原理 人眼具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,人眼能继续保留消失影像0.1-0.4秒。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是动画效果。 动画原理 8 思 考 :什么是逐帧动画? 动画原理 动画中,每一张静止的画面被称为“帧”。一帧接着一帧,有动作关联的画面、连续播放出来的动画就是逐帧动画。 逐帧动画定义 9 帧的类型 帧频率 帧是构成动画最基本的元素,它是动画中最小单位的单幅影像画面。在Animate系统中有三种帧的类型: 1.关键帧:动画制作的关键画面。(表示:实心圆点) 2.空白关键帧:是关键帧的一种,它的画面没有任何对象,主要用于在画面与画面之间形成间隔。(在时间轴上显示:空心的圆点) 3.普通帧:延长关键帧的插入帧。(灰色填充的小方格) 帧频率:每秒钟播放的帧数(即画面数),单位:帧/秒(fps) 思 考:什么是帧? 帧的类型有哪些? 思 考:什么是帧频率? Animate软件文件格式 fla文件:(Animate源文件)可以在Animate软件中进行编辑的文件。 swf文件:(动画文件)测试时自动生成或导出影片得到的文件,脱离Animate环境 进行播放。 测试影片 创建一个Animate影片之后,为了检验动画效果是否能正确播放,在发布之前都要对影片进行测试。 1.在舞台中播放。 执行“控制”→“播放”命令。 2.在独立的播放器中播放。 执行“控制”→“测试”(Ctrl+Enter)或“测试场景”(Ctrl+Alt+Enter)命令。 11 思 考 :传统动画如何制作? 动画原理 动画制作过程中,首先决定每个关键帧画面内容,然后通过绘制或导入的方法,在时间轴确定关键帧的位置并在舞台上完成关键帧画面制作,经过测试和修改,制作出满意的动画后,保存文件并导出影片。 动画制作 12 活动二:小组合作制作机器人走路动画 1.打开软件 2.设置舞台属性 3.导入关键帧画面 4.预览动画 5.调整机器人走路的速度 6.保存动画 7.导出影片 小组分享展示与评价 14 总结 一、动画制作过程:①决定每个关键帧画面内容②确定关键帧的位置,完成关键帧画面制作③测试和修改 ④保存文件并导出影片。 二、逐帧动画:一帧接着一帧,有动作关联的画面、连续播放出来的动画。 三、帧:每一张静止的画面被称为“帧”,是动画最基本的元素,它是动画中最小单位的单幅影像画面。 在Animate系统中有三种帧的类型: 1.关键帧:动画制作的关键画面。(表示:实心圆点) 2.空白关键帧:主要用于在画面与画面之间形成间隔。(在时间轴上显示:空心的圆点) 3.普通帧:延长关键帧的插入帧。(灰色填充的小方格) 四、帧频率:每秒钟播放的帧数(即画面数),单位:帧/秒(fps) 五、Animate软件文件格式 fla文件:软件中进行编辑的文件。 swf文件(动画文件)测试时自动生成或导出影片得到的文件,脱离Animate环境进行播放。 六、测试影片 七、制作二维动画 15 感谢观看 $$

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