内容正文:
授课教师:
世
动
走
画
界
进
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动画技术的发展
萌芽期
在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出的一些动画装置,如:幻盘、西洋镜、走马灯等。
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三、动画技术的发展
随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。
发展期
电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟
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三、动画技术的发展
随着信息技术的发展,利用计算机进行动画制作,为动画的创作带来了新的机遇,除了快速制作的传统二维动画,还出现了全电脑制作的三维动画。
发展期
成熟期
二维动画
三维动画
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5
教学目标:
1.了解动画原理制作和逐帧动画制作方法。
2.制作一个机器人走路的动画。
活动一:阅读课文完成以下问题(自主学习 10min)
1、动画制作原理是什么?
2、逐帧动画的概念、帧的类型、帧频率、测试影片。
3、传统动画如何制作?
思 考 :为什么静止的画面快速翻动时会变成动画?
动画原理
人眼具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,人眼能继续保留消失影像0.1-0.4秒。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是动画效果。
动画原理
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思 考 :什么是逐帧动画?
动画原理
动画中,每一张静止的画面被称为“帧”。一帧接着一帧,有动作关联的画面、连续播放出来的动画就是逐帧动画。
逐帧动画定义
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帧的类型
帧频率
帧是构成动画最基本的元素,它是动画中最小单位的单幅影像画面。在Animate系统中有三种帧的类型:
1.关键帧:动画制作的关键画面。(表示:实心圆点)
2.空白关键帧:是关键帧的一种,它的画面没有任何对象,主要用于在画面与画面之间形成间隔。(在时间轴上显示:空心的圆点)
3.普通帧:延长关键帧的插入帧。(灰色填充的小方格)
帧频率:每秒钟播放的帧数(即画面数),单位:帧/秒(fps)
思 考:什么是帧? 帧的类型有哪些?
思 考:什么是帧频率?
Animate软件文件格式
fla文件:(Animate源文件)可以在Animate软件中进行编辑的文件。
swf文件:(动画文件)测试时自动生成或导出影片得到的文件,脱离Animate环境 进行播放。
测试影片
创建一个Animate影片之后,为了检验动画效果是否能正确播放,在发布之前都要对影片进行测试。
1.在舞台中播放。
执行“控制”→“播放”命令。
2.在独立的播放器中播放。
执行“控制”→“测试”(Ctrl+Enter)或“测试场景”(Ctrl+Alt+Enter)命令。
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思 考 :传统动画如何制作?
动画原理
动画制作过程中,首先决定每个关键帧画面内容,然后通过绘制或导入的方法,在时间轴确定关键帧的位置并在舞台上完成关键帧画面制作,经过测试和修改,制作出满意的动画后,保存文件并导出影片。
动画制作
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活动二:小组合作制作机器人走路动画
1.打开软件
2.设置舞台属性
3.导入关键帧画面
4.预览动画
5.调整机器人走路的速度
6.保存动画
7.导出影片
小组分享展示与评价
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总结
一、动画制作过程:①决定每个关键帧画面内容②确定关键帧的位置,完成关键帧画面制作③测试和修改 ④保存文件并导出影片。
二、逐帧动画:一帧接着一帧,有动作关联的画面、连续播放出来的动画。
三、帧:每一张静止的画面被称为“帧”,是动画最基本的元素,它是动画中最小单位的单幅影像画面。
在Animate系统中有三种帧的类型:
1.关键帧:动画制作的关键画面。(表示:实心圆点)
2.空白关键帧:主要用于在画面与画面之间形成间隔。(在时间轴上显示:空心的圆点)
3.普通帧:延长关键帧的插入帧。(灰色填充的小方格)
四、帧频率:每秒钟播放的帧数(即画面数),单位:帧/秒(fps)
五、Animate软件文件格式
fla文件:软件中进行编辑的文件。
swf文件(动画文件)测试时自动生成或导出影片得到的文件,脱离Animate环境进行播放。
六、测试影片
七、制作二维动画
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感谢观看
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