043激流勇进

2024-10-22
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普通

内容正文:

043激流勇进 学习目标 1、通过画笔绘制各种角色和路线等; 2、学习如何引入变量来增加游戏难度的方法; 3、编写程序实现,用鼠标引导小船激流勇进,注意不要碰到障碍物和线路,随着时间的推移障碍物转速提高,难度提升,注意躲避,试试最终成功能否靠岸。 效果展示 知识点讲解 可以用铅笔绘制蜿蜒曲折的河岸线 知识点讲解 引入时间变量 提高游戏难度 刚开始时转速慢,时间大于10秒后 转速提高3倍 重要代码解析 鼠标引导船航行 成功后提示用时多少秒 判断失败 游戏重置。 回到起点 ,时间归零,重新开始 前端设计(角色与背景) 四个角色:自己绘制 注意调整大小 背景任选或自己画 参考代码 小船 参考代码 障碍1 障碍2 创新与思考 创新一下,改编程序加入障碍物,鲨鱼等角色,提高游戏的趣味性。 $$

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