Scratch少儿编程案例跳一跳(课件)2024-2025学年三年级上册信息技术通用版

2024-10-21
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内容正文:

094跳一跳 学习目标 1、能够设置云朵的定位和飘动用来接小猴子; 2、理解变量的应用,结合变量和X坐标实现水平跳跃; 3、编写程序实现,通过按下空格键的长短来控制猴子跳跃的距离,注意观察好间距,否则会掉落哦。 效果展示 知识点讲解 当跳跃成功时,第一朵云消失 第二朵云 飘过来 实现“蓄力”操作。这里设置了一个变量,它的值为按压空格的时间,时间越长,值越大,同时,按压的时间越长,小猫的大小也就越小。最后,勿忘将小猫大小重新恢复到用来的大小。 知识点讲解 重要代码解析 设置按空格键时间为变量 按的时间越长 跳跃的水平距离越远 跳跃的过程会进行180度旋转落下 前端设计(角色与背景) 三个角色:注意调整它们的大小 位置 背景:任选合理即可 参考代码 猴子 参考代码 云朵1 云朵2 创新与思考 创新思考下,可以添加多个角色或设置不同色彩、大小的云,提高游戏的趣味性。 $$

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