3.10《猜数游戏有捷径——用二分查找法解决问题》教学课件-小学信息技术五年级全一册人教版2024

2024-10-18
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版五年级全一册
年级 五年级
章节 第10课 猜数游戏有捷径
类型 课件
知识点 用算法解决问题
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.65 MB
发布时间 2024-10-18
更新时间 2024-10-18
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-10-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/48048052.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

猜数游戏有捷径 ——用二分查找法解决问题 当我们需要在有序数组或范围内查找目标元素时,使用什么方法可以高效地减少搜索的次数呢? 思考: 知识回顾 在本单元的“猜数字”游戏中,如果要在1-100的数组中找到目标数59,通过二分查找法如何实现呢? 知识回顾 猜数次数: 取值范围: 初值: 终值: 中间数: 中间数 答案 往 找 1 1-100 1 50 100 < 后 猜数次数: 取值范围: 初值: 终值: 中间数: 中间数 答案 往 找 2 51-100 51 75 100 > 前 猜数次数: 取值范围: 初值: 终值: 中间数: 中间数 答案 往 找 3 51-74 51 62 74 > 前 猜数次数: 取值范围: 初值: 终值: 中间数: 中间数 答案 往 找 4 51-61 51 56 61 < 后 猜数次数: 取值范围: 初值: 终值: 中间数: 中间数 答案 5 57-61 57 59 61 = 找到了! 体验猜数字游戏 请同学们打开并运行桌面上的“猜数”程序,用二分查找法猜一猜程序设定的目标数,比比谁的速度快吧! 活动一:呈现情境,聚焦问题 活动二:分析问题,描述算法 时间轴 请同学们四人小组交流讨论,结合导学单上活动一的时间轴图示, 分析问题,帮助快递员王叔叔找找解决办法吧! 活动二:分析问题,描述算法 时间轴 1.查看视频的中间处 时,看丢失的货物是否还在 2.如果中间数 丢失时间,货物 ,继续查看 半段视频 3.如果中间数 丢失时间,货物 ,继续查看 半段视频 4.以此类推,不断缩小查找范围 14 < 在 后 > 不在 前 活动三:编写程序,验证算法 请同学们打开并运行桌面上的“找快递”程序,四人小组合作,结合流程图,补充并编写程序,输入时间(16时)验证与我们分析的是否一致。 项目总结,自我评价 大家还知道二分查找法可以帮助我们解决生活中的哪些问题呢? 快速定位、查找线路故障、筛选残次产品等…… 项目总结,自我评价 算法在生活中无处不在,可以让我们经常体验到学以致用的成就感! 请同学们打开问卷星评价表,结合本课及本单元的学习情况进行评价吧! Lavf58.45.100 $$

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