高中信息技术教科版(2019)必修一 第二章《编程计算》单元学习评价 课件

2024-10-16
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特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 -
章节 单元学习评价
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-单元练习
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 33.37 MB
发布时间 2024-10-16
更新时间 2024-10-16
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-10-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/47992278.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

单元学习评价(编程计算) 1 单元回顾,知识梳理 2 单元回顾,知识梳理(算法的三种基本结构) 顺序结构 循环结构 分支结构 语句体1 语句体2 从上至下,依次执行 条件判断,选择执行 条件 否 是 语句体1 语句体2 条件 是 否 语句体 条件满足,重复执行 3 单元回顾,知识梳理(计算机解决问题的过程) 1 分析问题 3 编写程序 2 设计算法 4 调试运行 4 小试牛刀,流程完善(流程符号“归位”) 程序框 名称 功能 起止框 输入/输出框 处理框 判断框 流程线 连接符 请对应《学习任务单》课前任务2,帮助符号“归位” 算法的开始和结束 输入和输出数据 操作的内容 判断的条件 算法运行的方向 接续流程图 5 小试牛刀,流程完善 生活中处处蕴含着算法的基本结构思想,请同学们: 辨析以下生活情境包含哪一种算法结构; 尝试完善对应的流程图。 6 小试牛刀,流程完善(任务一) 顺序结构 循环结构 分支结构 智能百叶窗可以根据室外光照强度自动调节叶片角度。控制程序根据采集数据(0~255)分为三级控制。数据为0~80时,室外光照弱,叶片角度调为0°;数据为81~175,叶片角度调整为45°;数据为176~255时,光照过强,叶片角度调整为90°,百叶窗呈关闭状态。 智能百叶窗可以根据室外光照强度自动调节叶片角度。控制程序根据采集数据(0~255)分为三级控制。数据为0~80时,室外光照弱,叶片角度调为0°;数据为81~175,叶片角度调整为45°;数据为176~255时,光照过强,叶片角度调整为90°,百叶窗呈关闭状态。 判断条件 分支结构 【条件判断,选择执行】 7 分支结构 小试牛刀,流程完善(任务一) 多分支结构 双分支结构 单分支结构 输入光照强度 0<=光照强度<=80 叶片角度 调为0° 81<=光照强度<=175 叶片角度 调为45° 叶片角度 调为90° 请完善流程图 多分支结构 双分支结构 单分支结构 8 顺序结构 循环结构 分支结构 十进制正整数转换为二进制的方法是“除2取余,逆序排列”。即用十进制数整除2,得到商和余数,再用商整除2,以此类推,直到商等于0为止。然后把先得到的余数作为二进制数的低位,后得到的余数作为二进制数的高位,依次排列起来。 小试牛刀,流程完善(任务二) 9 举例:(11)10=( ?)2 11 2 5 2 2 2 1 2 0 商 商 商 商 余数 余数 余数 余数 1 1 0 1 二进制数 1 11 011 1011 十进制数 举例:(11)10=( 1011)2 余数 小试牛刀,流程完善(任务二) 10 顺序结构 循环结构 分支结构 十进制正整数转换为二进制的方法是“除2取余,逆序排列”。即用十进制数整除2,得到商和余数,再用商整除2,以此类推,直到商等于0为止。然后把先得到的余数作为二进制数的低位,后得到的余数作为二进制数的高位,依次排列起来。 循环结构 小试牛刀,流程完善(任务二) 【条件满足,重复执行】 11 循环结构 十进制数//2 十进制数%2 商>0 余数+二进制数 请完善流程图 输入十进制数 二进制数=余数 余数=商%2 商=商//2 输出二进制数 12 顺序结构 循环结构 分支结构 “嫦娥四号”探测器经历了点火准备、主减速段、快速调整段、接近段、悬停段、避障段以及缓速下降段等动力下降过程,实现从距离月面15千米高度安全下降至月球表面的软着陆。 “嫦娥四号”探测器经历了点火准备、主减速段、快速调整段、接近段、悬停段、避障段以及缓速下降段等动力下降过程,实现从距离月面15千米高度安全下降至月球表面的软着陆。 小试牛刀,流程完善(任务三) 【从上至下,依次执行】 13 顺序结构 小试牛刀,流程完善(任务三) 请完善流程图 14 项目学习,游戏设计(分析问题) 猜数字 请分析游戏功能: 2.从键盘输入猜测的数字; 3.重复猜数,直到猜对为止; 4.输出“你猜对了!”及猜测的次数。 请思考: 如何判断猜对还是猜错呢? 15 项目学习,游戏设计(分析问题) 请分析游戏功能: 1.给定一个正确数; 2.从键盘输入猜测的数字; 3.重复猜数,直到猜对为止; 4.输出“你猜对了!”及猜测的次数。 请思考: 这样功能的游戏会存在什么问题呢? 老师,我知道!我们设计游戏的时候可以指定一个数作为正确数,例如,指定正确数为4,每一次判断猜测数是否等于4。 16 项目学习,游戏设计(分析问题) 请分析游戏功能: 1.给定一个正确数; 2.从键盘输入猜测的数字; 3.重复猜数,直到猜对为止; 4.输出“你猜对了!”及猜测的次数。 存在问题: 1.猜数不具有随机性; 2.不适合反复体验。 老师,如果我们已经知道或者在玩游戏的过程中试出了正确的数字,就相当于知道答案,那这个游戏就不好玩了! 17 项目学习,游戏设计(分析问题) 猜数字 请改进游戏功能: 1.随机产生一个[1,5]的整数; 2.从键盘输入猜测的数字; 3.重复猜数,直到猜对为止; 4.输出“你猜对了!”及猜测的次数。 循环结构: for循环(已知循环次数) while循环(已知循环条件) 18 游戏功能: 1.随机产生一个[1,5]的整数; 2.从键盘输入猜测的数字; 3.重复猜数,直到猜对为止; 4.输出“你猜对了!”及猜测的次数。 项目学习,游戏设计(设计算法) 输入猜测数字 随机数 != 猜测数 ? 猜测次数+1 请完善流程图 随机整数[1,5] 输入猜测的数字 输出“你猜对了!”及猜测次数 19 游戏功能: 1.随机产生一个[1,5]的整数; 2.从键盘输入猜测的数字; 3.重复猜数,直到猜对为止; 4.输出“你猜对了!”及猜测的次数。 项目学习,游戏设计(设计算法) 输入猜测数字 随机数 != 猜测数 1 猜测次数+1 请完善流程图 输入猜测数字 20 项目学习,游戏设计(编写程序、调试运行) #导入随机模块 import __①__ #随机生成一个[1,5]的整数a a=random.randint(1,5) #从键盘输入猜测的数字b b=int(__②__("请输入猜测的数字(1~5):")) #设置count变量统计猜测次数 count=__③__ while __④__: #循环的条件 b=int(input("请输入猜测的数字(1~5):")) __⑤__ #猜测次数加1 print("你猜对了!共猜了",__⑥__,"次") 输入猜测数字 随机数 != 猜测数 1 猜测次数+1 21 项目学习,游戏设计(编写程序、调试运行) 要点梳理 随机模块:random 输入语句:input() 计数:x=x+1 输出语句:print() 22 项目学习,游戏设计(编写程序、调试运行) #导入随机模块 import random #随机生成一个[1,5]的整数a a=random.randint(1,5) #从键盘输入猜测的数字b b=int(input("请输入猜测的数字(1~5):")) #设置count变量统计猜测次数 count=1 while a != b: #循环的条件 b=int(input("请输入猜测的数字(1~5):")) count=count+1 #猜测次数加1 print("你猜对了!共猜了",count,"次") 23 总结评价 内容梳理 24 总结评价 请进行单元知识结构的查漏补缺。 25 总结评价 请进行自我评价并完成作业 26 Lavf58.12.100 $$

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