内容正文:
第1节 广播火箭发射
图形化编程之聪明的角色
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需求分析
巩固与扩展
准备工作
逻辑编程
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一、学习目标:
巩固的脚本
学习的脚本等
脚本的图片展示
二、项目讨论:
用到的角色和背景
头脑风暴项目讨论
三、逻辑编程:
按照逻辑,由浅入深
细节需要说明
四、巩固与扩展:
问答Q&A
脚本巩固
源码测试
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任务分析 火箭发射的几个阶段
倒计时--点火升空
准备发射--
1
学习目标
任务分析 添加角色背景
先添加数字角色9,再将其余9个数字从8-0添加到角色的造型中
1
学习目标
快速找到角色
在搜索框内输入角色的关键字,可以快速的找到角色
1
学习目标
任务分析 添加角色背景
正确做法
错误做法
1
学习目标
任务分析 添加角色背景
发射场
太空
1
学习目标
角色或背景 要完成的任务 如何实现 可能要用到的命令
倒计时数字
背景
火箭
任务分析 各角色要完成的任务
实现倒计时效果,隐藏自己
运用重复来变换造型
重复执行…次,下一个造型、等待1秒、显示、隐藏
1
学习目标
1.倒计时可能要用到的积木
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逻辑编程
2.倒计时参考代码
3
逻辑编程
广播消息积木
发送广播指令时,所有角色、背景(包括广播者自身)都会接收到消息,从而执行相应的命令。
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逻辑编程
广播消息积木
3
逻辑编程
1.倒计时参考代码
2.火箭角色代码
状态位置造型
点火升空代码
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逻辑编程
3.火箭升空可能要用到的积木
3
逻辑编程
1.倒计时参考代码
2.火箭发射参考代码
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逻辑编程
火箭发射过程思维导图
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学习目标
角色或背景 要完成的任务 如何实现 可能要用到的命令
倒计时数字 实现倒计时效果,隐藏自己,最后广播点火消息 运用重复来变换造型 重复执行…次,下一个造型、等待1秒、广播消息、显示、隐藏
背景 根据情况切换到合适的背景 换背景 换成…背景
火箭 收到点火命令后,点火,上升,进入太空后,通知背景切换到太空场景 切换造型、Y坐标变化、广播消息 将Y坐标增加,如果Y坐标大于180后广播消息
任务分析 各角色要完成的任务
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学习目标
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2
火箭上升到最顶端后,它就进入了太空,接下来该怎么做呢?
火箭把飞船送入太空后,飞船该怎么做呢?
巩固与扩展
更换背景,火箭继续从下往上升。
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学习目标
A
N
K
H
T
咱们下节课不见不散~~~~
S
Lavf58.29.100
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