4.2.1 随机变量 及其与事件的联系-【新课程能力培养】2024-2025学年高中数学选择性必修第二册学习手册(人教B版)

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资源信息

学段 高中
学科 数学
教材版本 高中数学人教B版选择性必修第二册
年级 高二
章节 4.2.1 随机变量 及其与事件的联系
类型 学案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 533 KB
发布时间 2024-12-06
更新时间 2024-12-06
作者 北方联合出版传媒(集团)股份有限公司分公司
品牌系列 新课程能力培养·高中同步练习
审核时间 2024-10-09
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来源 学科网

内容正文:

高中数学选择性必修 第二册 (人教 B 版) 精编版 学 学 习 目 标 1. 通过实例, 了解离散型随机变量的 概念 . 2. 通过实例, 理解离散型随机变量与事 件的联系 . 要 点 精 析 要点 1 随机变量的概念及分类 思考 随机变量与随机试验的结果的 关系是怎样的? 例 1 下列变量中, 哪些是随机变量? 哪些是离散型随机变量? 并说明理由 . ( 1 ) 某机场一年中每天运送乘客的 数量; ( 2 ) 某单位办公室一天中接到电话的 次数; ( 3 ) 2021 年 5 月 1 日到 10 月 1 日期间 所查酒驾的人数; ( 4 ) 一瓶果汁的容量为 ( 500±2 ) mL. 解: ( 1 ) 某机场一年中每天运送乘客 的数量可能为 0 , 1 , 2 , 3 , …, 是随机变化 的, 因此是随机变量, 也是离散型随机变量 . ( 2 ) 某单位办公室一天中接到电话的次 数可能为 0 , 1 , 2 , 3 , …, 是随机变化的, 因此是随机变量, 也是离散型随机变量 . ( 3 ) 2021 年 5 月 1 日到 10 月 1 日期间, 所查酒驾的人数可能为 0 , 1 , 2 , 3 , …, 是 随机变化的, 因此是随机变量, 也是离散型 随机变量 . ( 4 ) 由于果汁的容量在 498~502 mL 之 间波动, 是随机变量, 但不是离散型随机 变量 . 变式训练 1 指出下列随机变量是不是离散型随机变 量, 并说明理由 . ( 1 ) 从 10 张已编好号码的卡片 ( 1 号到 10 号) 中任取一张, 被取出的卡片的号数; ( 2 ) 一个袋中装有 5 个白球和 5 个黑 球, 从中任取 3 个, 其中所含白球的个数; ( 3 ) 某林场的树木最高达 30 m , 则此 4.2 随机变量 4.2.1 随机变量及其与事件的联系 概念 一般地 , 如果随机试验的样本空间为 Ω , 而且对于 Ω 中的每一个样本点, 变量 X 都 对应有唯一确定的实数值, 就称 X 为一个 随机变量 表示 随机变量一般用大写英文字母 X , Y , Z , …或小写希腊字母 ξ , η , ζ , …表示 取值 随机变量的取值由随机试验的结果决定 取值 范围 随机变量所有可能的取值组成的集合, 称 为这个随机变量的取值范围 分类 离散型随机 变量 随机变量的所有可能取值可以 一一列举出来 连续型随机 变量 随机变量的取值范围包含一个 区间, 不能一一列举出来 42 第四章 概率与统计 学 林场中树木的高度; ( 4 ) 某加工厂加工的某种铜管的外径与 规定的外径尺寸之差 . 要点 2 随机变量的取值及其表示的事件 随机变量与事件的关系: 一般地, 如果 X 是一个随机变量, a , b 都是任意实数, 那 么 X=a , X≤b , X>b 等都表示事件, 而且: ( 1 ) 当 a≠b 时, 事件 X=a 与 X=b 互斥; ( 2 ) 事件 X≤a 与 X>a 相互对立, 因此 P ( X≤a ) +P ( X>a ) =1. 例 2 ( 1 ) 射手对目标进行射击, 击中 目标得 1 分, 未击中目标得 0 分, 该射手在 一次射击中的得分用 ξ 表示, 已知 P ( ξ=0 ) = 0.3 , 则 P ( ξ=1 ) = ; ( 2 ) 某人参加一次比赛, 比赛共设三 关, 第一、 二关各有两个必答题, 如果每关 两个问题都答对, 可进入下一关, 第三关有 三个问题, 只要答对其中两个问题, 则闯关 成功 . 每过一关可一次性获得价值分别为 1 000 元、 3 000 元、 6 000 元的奖品 (不重 复设奖), 用 X 表示此人所获奖品的价值, 写出 X 的所有可能取值及每个值所表示的 事件 . 解析: ( 1 ) ξ 可能取值为 0 , 1 , 当 ξ=0 时, 表明该射手在本次射击中没有击中目 标; 当 ξ=1 时, 表明该射手在本次射击中击 中目标, 这两个事件是对立的, 所以 P ( ξ= 1 ) =1-P ( ξ=0 ) =0.7. ( 2 ) 解 : X 的可能取值为 0 , 1 000 , 3 000 , 6 000. X=0 , 表示第一关就没有通过; X=1 000 , 表示第一关通过, 而第二关没有 通过; X=3 000 , 表示第一、 二关通过, 而 第三关没有通过; X=6 000 , 表示三关都通过 . 反思感悟 随机变量的取值及表示的事件问题的 关注点: ( 1 ) 关键: 明确随机变量的所有可能 取值, 以及取每一个值时对应的意义, 即 一个随机变量的取值可能对应一个或多个 随机试验的结果 . ( 2 ) 注意: 解答过程中不要漏掉某些 试验结果 . ( 3 ) 公式: 互斥事件与对立事件的概 率公式 . 变式训练 2 盒中有 9 个正品和 3 个次品零件, 每次 从中取一个零件, 如果取出的是次品, 则不 再放回, 直到取出正品为止, 设取得正品前 已取出的次品数为 X. ( 1 ) 写出 X 的所有可能取值; ( 2 ) 写出 X=1 所表示的事件; ( 3 ) 求 X=1 的概率 . 43 高中数学选择性必修 第二册 (人教 B 版) 精编版 学 要点 3 随机变量之间的关系 一般地, 如果 X 是一个随机变量, a , b 都是实数且 a≠0 , 则 Y=aX+b 也是一个随机 变量 . 由于 X=t 的充要条件是 Y=at+b , 因此 P ( X=t ) =P ( Y=at+b ) . 例 3 已知随机变量 X 与 Y 的不同取值 及对应的概率如下表, 则 a+2b 等于 ( ) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 解析: 由表知, P ( X=1 ) =P ( Y=4 ), ∴a+ b=4 , ① P ( X=2 ) =P ( Y=7 ), ∴2a+b=7 , ② 由 ①② 得, a=3 , b=1 , ∴a+2b=5. 故选 C. 变式训练 3 把下表补充完整: 表一 表二 数 学 文 化 “石头、 剪刀、 布”, 又称 “猜丁壳”, 是一种流传多年的猜拳游戏, 起源于中国, 然后传到日本、 朝鲜等地, 随着亚欧贸易的 不断发展, 它传到了欧洲, 到了近代逐渐风 靡世界 . 其游戏规则是 : “石头 ” 胜 “剪 刀”, “剪刀” 胜 “布”, 而 “布” 又胜 “石 头” . 若所出的拳相同, 则为和局 . 小明和小 华两位同学进行 “五局三胜制” 的 “石头、 剪刀、 布” 游戏比赛, 若小华胜, 设小华参 加比赛局数为 X. ( 1 ) 写出 X 的所有可能取值; ( 2 ) 小华获胜的概率是多少 . 解 : ( 1 ) X 的所有可能取值为 3 , 4 , 5 , 6. ( 2 ) 根据 “石头” 胜 “剪刀”, “剪刀” 胜 “布”, 而 “布” 又胜 “石头”, 可得每局 比赛中小华胜小明、 小华与小明和局和小华 输给小明的概率都为 1 3 , 小华获胜有三种 情况: ① 小华连胜三局, 概率为 p 1 = 1 3 3 # 3 = 1 27 ; ② 小华前三局中两胜另一局不胜, 第三 局小华胜 , 概率为 p 2 =C 2 3 1 3 3 3 2 2 3 3 3 1 3 3 3 = 2 27 ; ③ 小华前四局中两胜, 另两局不胜, 第五 局小华胜, 概率为 p 3 =C 2 4 1 3 3 3 2 2 3 3 3 2 1 3 3 3 = 8 81 . ∴ 小华获胜的概率是 p=p 1 +p 2 +p 3 = 1 27 + 2 27 + 8 81 = 17 81 . X 2 4 P ( X ) 0.7 Y=2X-3 1 5 P ( Y ) 0.3 X 1 2 P ( X ) 0.4 0.6 Y=aX+b 4 7 P ( Y ) 0.4 0.6 44 高中数学选择性必修 第二册 (人教 B 版) 精编版 P ( B ) = 2 4 = 1 2 , P ( C ) = 2 4 = 1 2 , ∴P ( A ) =P ( B ) =P ( C ), 故 A 正确; P ( BC ) =P ( B ) P ( C ) = 1 2 × 1 2 = 1 4 , P ( AC ) = C 1 2 C 1 2 4×4 = 1 4 , P ( AB ) = C 1 2 C 1 2 4×4 = 1 4 , ∴P ( BC ) =P ( AC ) =P ( AB ), 故 B 正确; P ( ABC ) = C 1 2 C 1 2 4×4 = 1 4 , 故 C 错误; P ( A )· P ( B )· P ( C ) = 1 2 × 1 2 × 1 2 = 1 8 , 故 D 正确 . 故选 ABD. 8. ABC 【解析】 利用古典概型概率公式计算可得 P ( A ) =0.5 , P ( B ) =0.5 , P ( C ) =0.5 , P ( AB ) =0.25 , P ( AC ) = 0.25 , P ( BC ) =0.25. 可以验证 P ( AB ) =P ( A ) P ( B ), P ( AC ) =P ( A ) P ( C ), P ( BC ) =P ( B ) P ( C ) . ∴ 根据事件相互独立的 定义, 事件 A 与 B 相互独立, 事件 B 与 C 相互独立, 事 件 A 与 C 相互独立 . 9. 0.75 【解析】 ∵P ( A|B ) = P ( AB ) P ( B ) , ∴P ( AB ) =0.3. ∴P ( B|A ) = P ( AB ) P ( A ) = 0.3 0.4 =0.75. 10. 3 88 【解析】 依题意可分类: ① 甲同学选马, 则 有 C 1 2 C 1 9 =18 种情况符合要求; ② 甲同学选牛, 则有 C 1 3 C 1 9 =27 (种) 情况符合要求 . 三位同学抽取礼物的所有情 况有 A 3 12 种, 则这三位同学恰好都抽到各自喜欢的礼物 的概率 P= 18+27 A 3 12 = 3 88 . 11. 1 5 1 5 【解析 】 记 “第 i 个人抽中中奖彩票” 为事件 A i , 显然 P ( A 1 ) = 1 5 , 而 P ( A 2 ) =P [ A 2 ∩ ( A 1 ∪A 1 )] = P ( A 2 ∩A 1 ) +P ( A 2 ∩A 1 ) =P ( A 2 A 1 ) +P ( A 2 A 1 ) =P ( A 1 ) P ( A 2 |A 1 ) + P ( A 1 ) P ( A 2 |A 1 ) = 1 5 ×0+ 4 5 × 1 4 = 1 5 , P ( A 3 ) =P [ A 3 ∩ ( A 1 A 2 + A 1 A 2 +A 1 A 2 +A 1 A 2 )] =P ( A 1 A 2 A 3 ) +P ( A 1 A 2 A 3 ) +P ( A 1 A 2 A 3 ) + P ( A 1 A 2 A 3 ) =0+0+0+P ( A 3 A 1 A 2 ) =P ( A 1 ) P ( A 2 |A 1 ) P ( A 3 |A 1 A 2 ) = 4 5 × 3 4 × 1 3 = 1 5 . 12. 9 22 【解析】 由题意知, A 1 , A 2 , A 3 是两两互斥 的事件 , 且 A 1 ∪A 2 ∪A 3 =Ω , ∴P ( B ) =P [ B∩ ( A 1 ∪A 2 ∪ A 3 )] =P ( BA 1 ) +P ( BA 2 ) +P ( BA 3 ) =P ( A 1 ) P ( B|A 1 ) +P ( A 2 )· P ( B|A 2 ) +P ( A 3 ) P ( B|A 3 ) = 5 10 × 5 11 + 2 10 × 4 11 + 3 10 × 4 11 = 9 22 . 13. 解 : 设 “第一次抽到舞蹈节目 ” 为事件 A , “第二次抽到舞蹈节目” 为事件 B , 则 “第一次和第二 次都抽到舞蹈节目” 为事件 AB. ( 1 ) 从 6 个节目中不放回地依次抽取 2 次的事件数 为 n ( Ω ) =A 2 6 =30 , 根据分步乘法计数原理 n ( A ) =A 1 4 A 1 5 =20 , 于是 P ( A ) = n ( A ) n ( Ω ) = 20 30 = 2 3 . ( 2 ) ∵n ( AB ) =A 2 4 =12 , 于是 P ( AB ) = n ( AB ) n ( Ω ) = 12 30 = 2 5 . ( 3 ) 方法一: 由 ( 1 ) ( 2 ) 可得, 在第一次抽到舞 蹈节目的条件下, 第二次抽到舞蹈节目的概率为 P ( B|A ) = P ( AB ) P ( A ) = 2 5 2 3 = 3 5 . 方法二: ∵n ( AB ) =12 , n ( A ) =20 , ∴P ( B|A ) = n ( AB ) n ( A ) = 12 20 = 3 5 . 14. 解: 设 A 1 = “第一次患病心肌受损害”, A 2 = “第 二次患病心肌受损害”, 则所求概率为 P ( A 1 A 2 ) . 由题意 可知, P ( A 1 ) =0.3 , P ( A 2 |A 1 ) =0.6. 又 P ( A 1 ) =1-P ( A 1 ) =0.7 , P ( A 2 |A 1 ) =1-P ( A 2 |A 1 ) =0.4 , ∴P ( A 1 A 2 ) =P ( A 1 ) P ( A 2 |A 1 ) =0.7× 0.4=0.28. 4.2 随机变量 4.2.1 随机变量及其与事件的联系 学习手册 变式训练 1 解: ( 1 ) 只要取出一张, 便有一个号码, 因此被取出的卡片号数可以一一列出, 符合离散型随机 变量的定义 . ( 2 ) 从 10 个球中取 3 个球, 所得的结果有以下几 种: 3 个白球、 2 个白球和 1 个黑球、 1 个白球和 2 个黑 球、 3 个黑球, 即其结果可以一一列出, 符合离散型随 机变量的定义 . ( 3 ) 林场树木的高度是一个随机变量 , 它可以取 ( 0 , 30 ] 内的一切值, 无法一一列举, 不是离散型随机 变量 . ( 4 ) 实际测量值与规定值之间的差值无法一一列 出, 不是离散型随机变量 . 变式训练 2 解: ( 1 ) X 可能取的值为 0 , 1 , 2 , 3. ( 2 ) X=1 表示的事件为 “第一次取得次品, 第二次 取得正品” . ( 3 ) P ( X=1 ) = 3×9 12×11 = 9 44 . 变式训练 3 0.3 0.7 【解析】 ∵ 当 X=2 时, Y=2X-3=1 , ∴P ( X=2 ) =P ( Y=1 ) =0.3 ; ∵ 当 X=4 时, Y=2X-3=5 , ∴P ( Y= 5 ) =P ( X=4 ) =0.7. 随堂练习 1. ( 1 ) × ( 2 ) × ( 3 ) √ 2. C 【解析】 ∵ 掷一枚质地均匀的骰子试验中, 所 有可能结果有 6 个, 故 “出现的点数” 这一随机变量的 取值为 6 个 . 故选 C. 3. D 【解析】 若 X 是离散型随机变量, 根据随机变 量之间的关系, 则 Y 必是离散型随机变量 . 故选 D. 4. AB 【解析】 ξ=4 可能出现的结果是一枚是 3 点, 一枚是 1 点或两枚都是 2 点 . 故选 AB. 5. {-2 , -1 , 0} 【解析】 ∵ 随机变量 X 的取值范围 是 {-1 , 0 , 1} , 且 Y=X-1 , ∴-1-1=-2 , 0-1=-1 , 1-1= 56 参 考 答 案 0 , ∴Y 的取值范围是 {-2 , -1 , 0} . 6. ( 1 , 6 ), ( 2 , 6 ), ( 3 , 6 ), ( 4 , 6 ), ( 5 , 6 ) 练习手册 效果评价 1. AB 2. A 【解析】 ∵ 随机变量 Y=2X , 当 X=1 时, Y=2 , ∴P ( Y=2 ) = P ( X=1 ) =0.1. 故选 A. 3. C 【解析】 击中目标或子弹打完就停止射击, 射 击次数为 X=5 , 则说明前 4 次均未击中目标 . 故选 C. 4. C 【解析】 X 可能的取值为 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , …, 19 , 共有 17 个 . 故选 C. 5. C 【解析】 A 中取到产品的件数是一个常量, 不 是变量; B , D 也是一个定值 . 而 C 中取到次品的件数 可能是 0 , 1 , 2 , 是随机变量 . 故选 C. 6. 1 3 【解析】 事件 X>4 表示点数朝上的为 5 点或 6 点, ∴P ( X>4 ) =P ( X=5 ) +P ( X=6 ) = 1 6 + 1 6 = 1 3 . 7. 0.5 【解析 】 由题意 , 事件 Y=4 是 X=-2 与 X=2 的并事件, ∴P ( Y=4 ) =P ( X=-2 ) +P ( X=2 ) =0.2+0.3=0.5. 8. 第 6 次能打开房门 【解析】 X 可能取值为 1 , 2 , 3 , …, 10 , X=n 表示第 n 次能打开房门 . 9. 解: 这名同学可能有回答全对、 两对一错、 两错 一对、 全错四种结果, 相应得分分别为 300 分、 200 分、 100 分、 0 分 . ( 1 ) X 的取值范围是 {300 , 200 , 100 , 0} . ( 2 ) ∵ 事件 X>0 为 “不得 0 分”, X<300 为 “不得 满分”, ∴X=0 与 X>0 是对立事件, X=300 与 X<300 是 对立事件 . 又 P ( X=0 ) =0.06 , P ( X=300 ) =0.43 , ∴P ( X>0 ) = 1-P ( X=0 ) =1-0.06=0.94 ; P ( X<300 ) =1-P ( X=300 ) =1- 0.43=0.57. 10. 解: ( 1 ) 由题意得, X 可能的取值为 0 , 1 , 2 , 3 , ∴X 的取值范围是 {0 , 1 , 2 , 3} . ( 2 ) 由题 意 可 得 Y=5X+6 , 而 X 可 能 的 取值为 0 , 1 , 2 , 3 , ∴Y 对应的值为 5×0+6 , 5×1+6 , 5×2+ 6 , 5×3+6 , 即 Y 的可能取值为 6 , 11 , 16 , 21. 显然, Y 为离散型随机变量 . ( 3 ) ∵X>2 , ∴Y=5X+6>16 , ∴P ( Y>16 ) =P ( X>2 ) = 1 12 , ∴P ( Y≤16 ) =1- P ( Y>16 ) =1- 1 12 = 11 12 . 提升练习 11. C 【解析】 ∵1 次试验的成功次数为 0 或 1 , 故 X 可能取值有两种 , 即 0 , 1. 又 “成功率是失败率的 2 倍”, ∴P ( X=1 ) = 2 3 . 故选 C. 12. {0 , 1 , 2 , 3} 【解析 】 ∵x , y 可能取的值为 1 , 2 , 3 , ∴0≤|x-2|≤1 , 0≤|x-y|≤2 , ∴0≤X≤3 , ∴X 的取值范围为 {0 , 1 , 2 , 3} . 13. 20 【解析】 ξ=6 表示前 5 局中胜 3 局, 第 6 局一 定获胜, 共有 C 1 2 · C 3 5 =20 (种) . 14. {0 , 1 , 2 , 3} 0.95 【解析】 甲可能在 3 次射 击中, 一次也未中, 也可能中 1 次、 2 次、 3 次, 故 ξ 的 可能取值为 0 , 1 , 2 , 3. ∵ 一次也未中的概率为 0.05 , 即 P ( ξ=0 ) =0. 05 , ∴P ( ξ>0 ) =1-0.05=0.95. 15. 24 【解析】 后 3 个数是从 6 , 7 , 8 , 9 四个数中 取 3 个组成的, 共有 A 3 4 =24 (个) . 16. 解: 样本空间 Ω={ ( 1 , 1 ), ( 1 , 2 ), ( 1 , 3 ), ( 1 , 4 ) , ( 1 , 5 ) , ( 1 , 6 ) , ( 2 , 1 ) , ( 2 , 2 ) , ( 2 , 3 ) , ( 2 , 4 ) , ( 2 , 5 ) , ( 2 , 6 ) , ( 3 , 1 ) , ( 3 , 2 ) , ( 3 , 3 ) , ( 3 , 4 ) , ( 3 , 5 ) , ( 3 , 6 ) , ( 4 , 1 ) , ( 4 , 2 ) , ( 4 , 3 ) , ( 4 , 4 ) , ( 4 , 5 ) , ( 4 , 6 ) , ( 5 , 1 ) , ( 5 , 2 ) , ( 5 , 3 ) , ( 5 , 4 ) , ( 5 , 5 ) , ( 5 , 6 ) , ( 6 , 1 ) , ( 6 , 2 ) , ( 6 , 3 ) , ( 6 , 4 ), ( 6 , 5 ), ( 6 , 6 ) } , 共 36 个样本点, 所得点 数之和为 X , 则 X 的取值范围是 {2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , 11 , 12} . ( 1 ) “ X=6 ” 表示的事件为 ( 1 , 5 ) , ( 2 , 4 ) , ( 3 , 3 ), ( 4 , 2 ), ( 5 , 1 ), 共 5 个样本点, ∴P ( X=6 ) = 5 36 . ( 2 ) 所得点数和为偶数的样本空间 Ω={ ( 1 , 1 ) , ( 1 , 3 ) , ( 1 , 5 ) , ( 2 , 2 ) , ( 2 , 4 ) , ( 2 , 6 ) , ( 3 , 1 ) , ( 3 , 3 ) , ( 3 , 5 ) , ( 4 , 2 ) , ( 4 , 4 ) , ( 4 , 6 ) , ( 5 , 1 ) , ( 5 , 3 ) , ( 5 , 5 ) , ( 6 , 2 ) , ( 6 , 4 ), ( 6 , 6 ) } , 共 18 个样本点, 所得点数之和是偶 数为 Y , 则 Y 的取值范围是 {2 , 4 , 6 , 8 , 10 , 12} , “ Y=6 ” 表示的事件为 ( 1 , 5 ) , ( 2 , 4 ) , ( 3 , 3 ) , ( 4 , 2 ), ( 5 , 1 ), 共 5 个样本点, ∴P ( Y=6 ) = 5 18 . 4.2.2 离散型随机变量的分布列 学习手册 变式训练 1 解 : ∵ 1 10 <X< 7 10 , ∴X= 1 5 , 2 5 , 3 5 . ∴P 1 10 <X< 7 10 0 # =P X= 1 5 0 5 +P X= 2 5 5 5 +P X= 3 5 0 5 = 1 15 + 2 15 + 3 15 = 2 5 . 变式训练 2 解: 由已知可得 9c 2 -c+3-8c=1 , ∴9c 2 -9c+ 2=0 , ∴c= 1 3 或 2 3 . 检验: 当 c= 1 3 时, 9c 2 -c=9× 1 3 0 5 2 - 1 3 = 2 3 >0 , 3-8c=3- 8 3 = 1 3 >0 ; 当 c= 2 3 时 , 9c 2 -c=9× 2 3 0 5 2 - 2 3 >1 , 3-8c=3- 16 3 <0 (不适合, 舍去) . 故 c= 1 3 . 故所求分布列为 变式训练 3 解: 由题意知, X 服从两点分布, P ( X=0 ) X 0 1 P 2 3 1 3 57

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