第4课《动漫天地》教学设计 2024—2025学年浙教版初中美术八年级上册

2024-09-20
| 4页
| 352人阅读
| 36人下载
特供

内容正文:

备课记录 课题 《动漫天地》 课时 1课时 教材 与学 情分析 教材中的有些图片不大贴近现在学生所看的动漫,有些甚至学生都没看过。所以教师在制作课件中要穿插新颖的动漫作品,必要的时候自己要进行手绘,让学生觉得这些动漫作品离我们并不遥远。 八年级学生已具有一定的认识能力和欣赏能力,对卡通形象比较感兴趣,平时在生活中也经常接触到,但学生对美丑善恶的评判标准存在一定的模糊性,只是从自己的喜好角度出发进行评价。教师在欣赏过程中要适当加以引导。 目标与 重难点 1、 了解动漫知识与动漫表现手法。 2、 在作品赏析、问题探究、技法体验等学习过程时,掌握夸张、变形、拟人的动漫手法与表现过程。 3、 激发动漫学习的兴趣,体验动漫绘制的乐趣,形成健康的审美情趣与价值观念。 重点:学习夸张、变形、拟人手法。 难点:运用夸张、变形、拟人手法表现生动有趣、诙谐幽默的动漫形象。 教学 方法 讲授法、示范法 教学 准备 多媒体课件、手绘动画形象、视频素材 过 程 设 计 (凸显 关键 学习 活动 设计) 课前三分钟:宫崎骏的介绍。 1941年出生于东京都文京区,日本动画师、动画制作人、漫画师、动画导演、动画编剧。他是迄今为止唯一一个位获得奥斯卡终生成就奖的动画导演。2013年以“年龄不饶人”为理由,宣布退休。代表作《风之谷》、《龙猫》、《千与千寻》、《天空之城》、《哈尔的移动城堡》、《悬崖上的金鱼姬》、《起风了》。 1、 动画导入: (师):播放《美味盛宴》,欣赏这部获奥斯卡奖的动画短片,大家有没有想到自己熟悉的动画形象。 (生):灌篮高手、火影忍者、海贼王...... (师):大家所讲述的都是动画。 2、 深入了解: ①了解与认知 (师):有没有同学知道什么是动漫? (生):动画和漫画的结合。 (师):是的。动漫是动画和漫画的合称与缩写,指所有的动画、漫画作品。 ②中国动漫发展史 (师):万氏兄弟的《大闹画室》,P16,后来制作了《铁扇公主》。 ③常见的动漫艺术表现形式 (师):平时我们最常见的动漫是在哪里看到的? (生):动画片;漫画书。 (师):这是最常见的两种形式,例如动画片,有些是在影院上映,有些是只有几分钟的短片,有些是连载了很多集,比如《海贼王》,例如漫画书《三毛流浪记》、《哆啦A梦》 ④动漫作品的基本表现手法 (师):大家平时所看到的动漫作品里的形象与现实生活中的形象是否一样? (生):不一样,夸张了很多。 (师):除了夸张,基本上所有的动漫形象都会对它进行变形,比如把小孩的头变大,表情夸大,除了人以外的形象,例如动物、植物都会对它进行拟人化。 3、 技法体验: ①眼睛 (师):我们以五官进行练习,以眼睛为例,一只普通的眼睛进行变化之后,可以变得很大,或者很小。 ②鼻子 (师):在外国的动漫作品里基本上对鼻子的夸张变形是最大的,有没有同学知道是如何变形的呢? (生):变得非常大或者非常长。 ③嘴巴 (师):嘴巴的变形其实是随着表情而变的,我请同学上来简单的画下开心与不开心时的表情。 (生):上台绘画。 (师):这是表达是否开心最简单的画法,当然表情还有很多种: 4、 作品欣赏: (师):同样的脸型与发型,不同的表情与穿着可以体现出完全不同的样子。 (师):出示教师手绘临摹和自创作品。 5、 作业: ①在书中或PPT中选取三个动漫形象进行临摹,可用动漫手法对其做局部的改创表现。 ②用动漫表现手法画身边的同学、家人或老师(半身像)。 6、 评价: (师):同学们在临摹过程中没有太大问题,但在绘画身边同学的时候没有抓住其主要特征进行夸张、变形,使其成为一个动画人物。要发挥想象,大胆创作。 动画短片导入,增加学生对本课内容的兴趣。 通过学生以往见识结合上课内容,加深对动漫的了解。 通过技法体验,让学生分部分学习,最后结合在一起练习。 板书 设计 夸张 表现手法 变形 拟人 总反思 由于学生是住校生,没办法去获得更多的动漫资源,只能从平时看的课外书里搜寻。在临摹和创作之间学生大多都只选择临摹,因此前面所学的眼睛、鼻子、嘴巴的变形对于学生来说是无效的。在第二课时中要硬性要求学生进行大胆创作。 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

第4课《动漫天地》教学设计  2024—2025学年浙教版初中美术八年级上册
1
第4课《动漫天地》教学设计  2024—2025学年浙教版初中美术八年级上册
2
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。