粤教版(2019)必修一 3.1体验计算机解决问题的过程 教学设计

2024-09-20
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3.1体验计算机解决问题的过程 教学设计 课程基本信息 学科 信息技术 年级 高一 学期 秋季 课题 3.1体验计算机解决问题的过程 教科书 书 名:高中信息技术必修一《数据与计算》 出版社:广东教育出版社 教学目标 1. 通过用计算机实现“最强大脑”游戏的例子,学生理解计算机解决问题的过程。 2. 通过分析“最强大脑”游戏程序代码,学生加深对程序的认识。 教学内容 教学重点: 1. 学生理解计算机解决问题的过程。 2. 学生理解什么是程序,什么是编写程序。 教学难点: 1. 学生理解设计方案,设计算法。 教学过程 一、导入 师:播放视频,以机器人与人类玩游戏互动的视频导入。 生:观看。 设计意图:激发学生学习兴趣,引起学生的好奇心。 二、新授 1.引出新知 师:请同学们想一想,为什么视频中的机器人能够和人类玩游戏,而且还使用了手段赢得了对方,又没有人在背后操控她? 生:思考 设计意图:引导学生思考,鼓励学生猜想,引出“程序”,“编写程序”的关键词。但这里先留下悬念,为后续的介绍埋下种子。同时让学生了解,程序隐藏在我们的日常生活中,拉近与学生的距离。 2.初识计算机解决问题的过程 师:回顾日常生活中解决问题的一般过程,类比给出计算机解决问题的过程。 生:观看,回顾 设计意图:给学生建立初始印象,便于后续学习加深印象。 3.玩“最强大脑”游戏 设计意图:让学生参与到其中,在乐中学,同时贯穿后面的学习内容。 4.分析问题 师:这个游戏包括哪些环节? 生:回想、分析、思考 设计意图:跟着老师感受分析问题是做什么,将问题进行抽象,明确问题的目标。 5.设计方案 师:针对每个环节需要实现的功能是什么? 生:思考 设计意图:引导学生感受设计方案中的第一步,根据前面的需求分析将问题分解为各独立的功能。 师:针对每个功能具体的操作步骤是? 生:回想 设计意图:引导学生感受设计方案中的第二步,设计算法。通过一步步的引导,让学生具体地体会什么是设计算法,促进学生对算法的理解,认识。 总结设计方案中包含的过程。 设计意图:让学生经过前面的体会,在这里加深理解什么是设计方案,形成整体的概念,同时反过来对分解功能,设计算法两个步骤形成更加清晰的认识。最后给学生营造一种层次清晰的知识结构,便于学生掌握。 6. 编程调试 师:介绍编写程序、程序、程序设计语言、代码、注释等概念,结合实际程序进行介绍,帮助与促进学生的理解。 让学生了解到为什么需要调试程序,认识到调试程序的必要性。 7. Python编程环境 介绍编程环境,让学生对所学内容形成整体的概念。 师:同学们,在课堂开始对程序与编写程序的悬念,大家是不是已经解开了呢?(这里与课堂开始的悬念起到前后呼应的作用) 三、回顾小结 4、 课堂实践 1. 根据“最强大脑”游戏详细操作步骤,分析每个功能所对应的程序代码。 先留给学生思考时间,然后教师进行讲解。 2. 如果将物品及编号修改为显示15秒后清屏,应该如何修改程序代码? 3. 如果只想出3道题,应该如何修改程序代码? 5、 课后作业 随着移动设备的普及,越来越多的人使用移动应用程序解决问题。与同伴分享一款自己感兴趣的移动应用程序,分析它能解决什么类型的问题,是何如解决问题的,完成下表。 移动应用设备 可以解决的问题 问题解决的过程 6、 课堂小结 师:同学们,这节课我们一起学习了用计算机解决问题的过程,同学们也了解了什么是程序,编写程序是做些什么,希望同学们通过本节课的学习有所收获。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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