3.1体验计算机解决问题的过程导学案-2025-2026学年粤教版高中信息技术必修一
2025-10-30
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2页
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普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算 |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 3.1 体验计算机解决问题的过程 |
| 类型 | 学案-导学案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 132 KB |
| 发布时间 | 2025-10-30 |
| 更新时间 | 2025-10-30 |
| 作者 | 糖豆儿tdr |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-30 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54626856.html |
| 价格 | 0.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该高中信息技术导学案围绕“体验计算机解决问题的过程”展开,通过“鸡兔同笼”问题引导学生小组讨论人工解决过程,再过渡到计算机的算法设计与调试运行,构建从人工到计算机解决问题的学习支架。
资料以小组合作探究为主,任务设计涵盖人工与计算机解决问题的对比、多组数据调试测试及结果分析,培养学生计算思维与信息意识,自主阅读拓展结合实例总结计算机解决问题优势,助力提升数字化学习与创新能力。
内容正文:
《3.1 体验计算机解决问题的过程》导学案
班级: 学号: 姓名:
课题
3.1 体验计算机解决问题的过程
任务一
小组讨论合作探究
1. 人工解决问题的过程
一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有35个头,94只脚,鸡和兔各有多少只?请每个小组将你们的所有求解的方法和步骤写在下面。
归纳总结:人工解决问题的过程:
任务二
小组讨论合作探究
2. 计算机解决问题的过程
数学方程法
算法设计:
①输入鸡兔共a个头,b只脚;(已知)
②根据方程得到:(x表示鸡,y表示兔)
x + y = a
2x + 4y = b
求得:
x = ;
y = ;
③根据方程的解,输出鸡有x只,兔子有y只。
调试运行,验证结果,并将结果和发现的问题填入以下表格:
调试运行,观察结果
序号
头数a
脚数b
鸡x
兔y
结果是否正确
1
12345
45678
2
35
94
3
36
100
4
400
359
5
100
188
比较运行结果,你发现了什么?请将你的发现写在下面:
总结归纳
人工解决问题和计算机解决问题的异同之处:
求解问题的方式
相同点
不同点
人工求解问题
用计算机求解问题
任务三
自主阅读
拓展提升
3. 计算机解决问题的优势
自主阅读:“圆周率的计算”
通过“鸡兔同笼”问题和圆周率的计算,总结计算机解决问题的优势。
计算机解决问题的优势有: 。
学科网(北京)股份有限公司
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