内容正文:
第七单元 可能性 单元解读
一、链接课标
(一)教材地位
本单元教材是在学生知道事件发生的可能性是有大小的基础上 , 体验和分析游戏规则的公平性 , 学习设计公平的游戏规则或方案。探讨游戏规则的公平性时 , 教材中设计的是学生曾经“玩”过的摸球活动 , 但熟悉的摸球活动有着与以往有联系但又有所不同的要求 , 这种熟悉与陌生相交杂的情境让学生跃跃欲试 , 一“玩”方休。
已学过的相关内容:
1. 感受不确定性。
2. 体会事件发生的可能性有大有小。
3. 能列出简单的随机现象中可能发生的结果。
本单元内容:
1. 判断规则的公平性。
2. 能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。
后续学习内容:
1. 可能性的大小。
2. 阴影部分的面积计算。
(二)课程标准
《义务教育数学课程标准(2022年版)》在核心素养的构成中会用数学的思维思考现实世界层面中指出:通过数学的思维,可以揭示客观事物的本质属性,建立数学对象之间、数学与现实世界之间的逻辑联系;能够根据已知事实或原理,合乎逻辑地推出结论,构建数学的逻辑体系
在核心素养主要表现及其内涵中的推理意识中指出:知道可以从一些事实和命题出发,依据规则推出其他命题或结论;能够通过简单的归纳或类比,猜想或发现一些初步的结论。
二、单元目标
本单元的总体目标是:
1. 通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,能正确判断事件发生的等可能性,并会设计简单、公平的游戏规则。
2. 通过试验、游戏等活动,初步感受简单事件发生的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3. 能解释统计结果,根据结果做出简单的推断,并能进行交流。
本单元的重难点是:
1.教学重点: 能运用事件发生的等可能性原则,判断游戏规则是否公平,能设计对双方都公平的游戏方案。
2.教学难点:感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。
三、内容分析
本单元教科书编写的基本特点主要体现在以下几个方面。
1. 在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计规则公平性的 过程
教科书提供了多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性及游戏规则的公平性。如在“谁先走”中,通过抛硬币、掷骰子决定谁先走棋。抛硬币时,正面朝上的可能性与反面朝上的可能性相等,所以游戏规则公平;掷骰子时,点数大于 3 ,小明先走,点数小于 3 ,小华先走,由于点数大于 3 有 4 , 5 , 6 三种可能,点数小于 3 有 1 , 2 两种可能,即点数大于 3 的可能性比点数小于 3 的可能性大,所以这个游戏规则不公平。而在修订这个游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。
2. 在“摸球游戏”活动中,让学生初步感受数据的随机性,并在不确定的基础上体会规律性
教科书借助学生感兴趣的摸球游戏,使学生体会到数据的随机性。在不确定盒子里红球和黄球的具体个数时,一方面,每次摸出的球的颜色可能是不一样的,事先无法确定,初步感受数据的随机性;另一方面,每一次摸完后将球放回盒子,摇晃均匀后再摸,并通过统计摸出的红球和白球的数量,估计盒子里是红球多还是黄球多。在不确定性的基础上,体会其中的规律性,加深对事件发生可能性的体验。
四、课时安排
第一课时:谁先走
第二课时:摸球游戏
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