内容正文:
粤教B版小学信息技术五年级上册
《吹泡泡》教学设计
课题名
吹泡泡
教学目标
1. 掌握改变角色的坐标值实现角色移动的方法。
2. 会使用“当前音量”和“开启声音侦测”积木侦测环境的声音。
3. 掌握克隆功能的应用方法。
4. 了解本体和克隆体的不同。
教学重点
理解侦测外界声音将转换为可读取数据,掌握人机互动的方法。
教学难点
理解克隆功能中“克隆自己”与“当作为克隆体启动时”的不同,能选择合适的语句,满足不同效果需求的程序编写。
教学方法
以学生为主,采取了学生自主学习、探究、任务驱动式的教学方法
教学准备
教师准备:PPT、安装了源码编辑器的多媒体电脑教室
学生准备:课本
教学过程
一、新课导入
老师:回顾前面所学内容,引出本节课的主题,源码编辑器还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》。
学生:体验人机互动的作品,使用第5课的程序,采用抽奖方式让部分学生体验“吹泡泡”作品。
【设计意图】调动学生的兴趣,激发学生参与作品完成的热情,让学生了解整体的任务目标。
二、探索新知
1.老师:挑战任务一:引导学生进行任务分解:泡泡会移动→要对着麦克风吹或者说话,泡泡才移动→能够吹出--串连续的泡泡。→泡泡颜色发生变化。
学生:明确阶段目标,体验任务分解的思维方法。
【设计意图】分析任务,引导学生构建作品制作框架,提升学生制作完整作品的能力。
2.老师:挑战任务二:下发学习材料,请学生观察与分析,得出:角色水平移动时,X坐标数值发生变化,角色垂直移动时,Y坐标数值发生变化,因此借助“将X (Y)坐标增加”积木可以实现泡泡向上移动的效果。
学生:小组内探讨:Y坐标增加数值填写为多少合适,是否还有其他语句也能实现泡泡上移。观察学习材料,探究泡泡上移的程序编写,处理泡泡与泡泡棒的图层顺序。
【设计意图】设计体验与观察活动。
3.老师:挑战任务三:自主探究连续“泡泡”。回顾“图像印章”积木的功能。提问:复制角色后,对复制的对象还能否进行操作?引出“克隆自己”积木。讲解克隆功能的使用方法。引导学生探究:借助“当作为克隆体启动时”与“克隆自己”两个积木,
学生:理解使用克隆功能的方法,探究完成使用克隆功能实现吹出连续的泡泡。
【设计意图】借助“图像印章”积木进行知识迁移与对比,帮助学生更好地理解“克隆自己”积木的作用,并掌握克隆自己”和“当作为克隆体启动时”积木的使用方法。
三、拓展提高
1.老师:提供滑竿、红色按钮和绿色按钮说明书,激励学生进行交互作品的拓展研究。
学生:完成作品的学生(或者课后探究)研读说明书,设计简易有趣的交互作品。
【设计意图】激发学生的学习兴趣,让学生通过简易作品的设计完成知识的迁移和巩固。
四、课堂小结
1.老师:请大家来说一说:这节课你学会了什么?
学生:举手回答学习本课的收获。
【设计意图】培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
板书设计
吹泡泡
1、 改变角色的坐标值
2、 侦测外界环境的声音
3、 使用克隆功能连续吹出泡泡
4、 本体和克隆体的比较
课后作业
请同学们根据自己的喜爱,创作一个大鱼吃小鱼的源码程序。
教学反思
亮点:通过作品的完成过程渗透了任务分解、目标管理基本探究学习的方式和思维方式。采用先体验再表达的方式让学生通过操作将知识内化。
不足:学生对于“当作为克隆体启动时”模块的理解存在着一定的困难,对于以前学习的编程知识来说属于新的概念。在硬件与电脑端连接方面,学生还不具有处理相关问题的能力。
教学建议:在教学过程中,需要学生对作品的功能有整体上的把握,明白总体任务目标。可以作为奖励或者用第5课《幸运大转盘》抽奖的方式让学生先行进行作品体验,总结作品的功能,并板书或者在导学单中明确任务目标,让学生体验作品的设计过程和设计方法。
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