第4课 漂亮的风车(教案)2023-2024学年五年级上册信息技术粤教版B版

2024-08-19
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内容正文:

粤教B版小学信息技术五年级上册 《漂亮的风车》教学设计 课题名 漂亮的风车 教学目标 1. 学会从本地文件中导入角色 2. 掌握画笔模块类“图像图章”积木的使用方法 3. 掌握事件模块类中角色被点击时响应的方法 4. 初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置 教学重点 掌握画笔模块类“图像印章”积木的应用 教学难点 综合应用本课所学知识制作个性化作品 教学方法 任务驱动法、讲授法 教学准备 教师准备:PPT、安装了源码编辑器的多媒体电脑教室 学生准备:课本 教学过程 一、新课导入 老师:今天老师带来了一个有趣神奇的作品,我们一起来欣赏。(优秀的图章作品)大家有没有觉得很奇妙,这些单个的图形通过不停的复制自己从而得到了一个美丽的图案。今天我们就会学习在源码编辑器中如何复制角色,下面我们先来看一下我们本堂课需要完成的“漂亮的风车” 学生:倾听思考,提出疑问。 二、探索新知 1.老师:分析观察:叶子在变成叶子风车的过程中,叶子共复制了自己几次?每次旋转多少度? 学生:通过观察分析得出复制次数和旋转度数。 【设计意图】通过让学生自己观察总结出角色变化的要点。 2.老师:挑战任务一:教学生如何从本地文件上传角色,学生可以上网搜索下载图片作为风车造型。 学生:思考,自己搜索图片。 【设计意图】让学生掌握如何上传自己的图片到源码编辑器中并作为自己的角色,并如何设置角色造型中心。 3.老师:挑战任务二:利用“跟着源码编辑器的猫知识”这个动画激发学生创作兴趣。让学生自己完成风车的设计,并添加动画解说词。 学生:观看学习视频,利用图章复制角色,动手创作。 【设计意图】利用一个小动画让学生学会“图章”“清空”的用法,并增加课堂趣味。 4.老师:挑战任务三:认识坐标,给风车添加初始位置,增加多个不同造型的风车。 学生:动手创作。 【设计意图】编辑器舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置。 三、拓展提高 1.老师:用源码编辑器角色库中的不同角色,配合“图章”模块,制作更多更加精美炫酷的图案出来。同时添加一只小动物能够围绕舞台边缘转圈并不停的复制自己。 学生:自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 【设计意图】对本节课程的复习总结,让学生能够熟练使用“图章”模块。通过让小动物围绕舞台转圈让学生加深理解坐标的概念,摸索使用“在1秒内滑行到”这个模块。 四、课堂小结 1.老师:请大家来说一说:这节课你学会了什么? 学生:举手回答学习本课的收获。 【设计意图】培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 板书设计 漂亮的风车 角色被点击时响应 设置重复执行的次数 复制自己 设置旋转角度 清空 “图章”痕迹 课后作业 请同学们根据自己的喜爱,创作一个动起来的源码程序。 教学反思 亮点:学生在小组合作中快速掌握本节课重点,兴致高涨,注意力集中。 不足:学生在导入素材的时候不清楚素材存放的位置,忽略中心点的设置,导致花费了时间。 教学建议:建议先分析风车图形的变化过程,让学生通过直观地认识理解风车图形是通过复制旋转变化出来的,进而引导学生分析旋转的次数和角度,然后利用已学知识找出实现旋转和旋转次数的模块脚本,这时自然引出本节课的新知:复制自己脚本“图章”模块。在教学中采用对比观察的方法加深学生对“图章”模块的理解和造型中心点的设置。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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