内容正文:
教学内容
版本
广东教育出版社
页面
30-35
课型
新授课
课题
漂亮的风车2
教学目标
1、掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法。
2、初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。
重点
掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法
难点
初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置
教具
计算机
集 体 备 课
个性备课
教学过程
1、 创设情境,导入新课
(1) 复习旧知:1、从外部文件导入角色;2、“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法
(2) 板书课题
2、 师生互动,探究新知
1、 角色被点击时事件响应。
(1) 怎么制作点击一片叶子形成一个风车,然后点击“绿旗”时风车清空返回一片叶子的形状呢?
(2) 问:在Scratch“事件”模块类中,事件响应的方式有哪些呢?
(3) 讲解
(4) 任务1:当角色被点击时绘制风车(当角色被点击时,执行绘制风车的动作)
(5) 演示操作:先做一片叶子变成风车的脚本→将“当角色被点击时”加入到最上面
(6) 学生练习
(7) 任务2:清空操作(当我们点击绿旗时,清空操作“绘制风车”)
(8) 演示操作:将“当绿旗被点击”放到“清空上面”
(9) 学生练习
通过复习旧知识,巩固学生所学过的知识,将旧知识与新知识结合起来,有利于学生对知识的理解和接受
集 体 备 课
个性备课
教学过程
2、 舞台坐标。
(1) 任务3:在固定位置制作多个风车
(2) 在Scratch“动作”模块类中,有一个模块“移到x,y”,它可以通过输入精确的X坐标和Y坐标的值,把角色定位到舞台的某个特定位置上。
(3) 问:怎么在固定位置上绘制风车呢?
(4) 演示操作
(5) 学生自主练习。
(6) 展示两种脚本并提问:下面两种脚本的运行效果有什么区别呢?
(7) 学生思考并回答
(8) 练习:请根据两片风车叶子的舞台坐标,试着把其他两个风车的脚本搭建出来吧。
三、课堂小结
(1) 掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法;
(2) 初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。
考虑部分学生的操作能力较差,可到台下进行个别辅导。
让学生掌握Scratch舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置
布置作业
思考P35显身