内容正文:
反应游戏
一、教学目标:
1. 制作一个测试反应的游戏机;
2. 理解随机的概念;
3. 理解人体反应时间的概念。
二、教学准备:
计算机
三、教学过程:
导入:
· 通过打地鼠的游戏图片引入本节课主题,介绍搭建内容。
联系:
· 邀请学生来做一个测试反应时间的游戏:
1 一位同学用两个手指捏住技术块顶端;
2 你用一只手在技术块下部作握住技术块的准备,但手的任何部位都不要碰到技术块;
3 当看到那位同学放开手时,你立即握住技术块;
· 认识反应时间的概念。
一般人的反应时间应该在0.2秒以上;
经过训练的运动员应该也不会低于0.1秒。
建构:
· 制作反应测试机。
· 搭建参考如下:
反思:
· 分析物理过程为:反应测试开始——随机亮灯——按下测试按钮——显示测得的反应时间。
· 怎样通过程序实现测试的随机性,并将测试成绩显示出来?
参考编程1:
参考编程2:
延续:
· 加入干扰因素,加大测试难度。如设置许多灯,同时使测试者具有分辨能力。
效果评价:
· 复习本节课的重要知识点:随机系统概念的理解;编程模块的综合运用。
· 学生作品展示,引导学生发现自己作品的优点和不足之处。
· 为家长简单的介绍本堂课的流程。
· 与家长沟通孩子在课堂上的表现。
四、课后作业
· 重温测试反映的经典游戏包括电子游戏,说说怎样才能保证反应更快。
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学科网(北京)股份有限公司
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