23.反应游戏

2024-08-16
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内容正文:

反应游戏 一、教学目标: 1. 制作一个测试反应的游戏机; 2. 理解随机的概念; 3. 理解人体反应时间的概念。 二、教学准备: 计算机 三、教学过程: 导入: · 通过打地鼠的游戏图片引入本节课主题,介绍搭建内容。 联系: · 邀请学生来做一个测试反应时间的游戏: 1 一位同学用两个手指捏住技术块顶端; 2 你用一只手在技术块下部作握住技术块的准备,但手的任何部位都不要碰到技术块; 3 当看到那位同学放开手时,你立即握住技术块;  · 认识反应时间的概念。 一般人的反应时间应该在0.2秒以上; 经过训练的运动员应该也不会低于0.1秒。 建构: · 制作反应测试机。 · 搭建参考如下: 反思: · 分析物理过程为:反应测试开始——随机亮灯——按下测试按钮——显示测得的反应时间。 · 怎样通过程序实现测试的随机性,并将测试成绩显示出来? 参考编程1: 参考编程2: 延续: · 加入干扰因素,加大测试难度。如设置许多灯,同时使测试者具有分辨能力。 效果评价: · 复习本节课的重要知识点:随机系统概念的理解;编程模块的综合运用。 · 学生作品展示,引导学生发现自己作品的优点和不足之处。 · 为家长简单的介绍本堂课的流程。 · 与家长沟通孩子在课堂上的表现。 四、课后作业 · 重温测试反映的经典游戏包括电子游戏,说说怎样才能保证反应更快。 1 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $$

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