内容正文:
义务教育教科书四年级上册第64~66页
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故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
相传古代有个国王,国王非常阴险而且多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被判死刑。
故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
这个国家时代沿袭着一条奇特的法规:
凡是死囚,在临行前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。
生
死
故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
“可能”
1.可能是“生”
2.可能是“死”
故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
可是国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”。
死
死
故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
1.可能是“生”
2.不可能是“生”
故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
有一个好心人把这件事告诉了大臣。
在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”
剩下的当然写着“死”字,不知真相的人们以为他吞下的是“生”。
故事导入
囚犯的选择
Choice of prisoners
“可能”
1.一定是“生”
用智慧赢得生命
国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己的脚,让机智的大臣私立逃生。
摸到红球者中奖!
摸球游戏
9
摸球游戏
不可能摸出红球
10
摸球游戏
11
摸球游戏
一定摸出红球
12
摸球游戏
活动要求:
1.摸:每人摸3次,每次摸一球,摸后放回;
2.摇:摸球前袋子摇匀。
13
摸球游戏
可能摸出红球,也可能摸出黄球。
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摸球游戏
活动要求:
1.摸:每人摸3次,每次摸一球,摸后放回;
2.摇:摸球前袋子摇匀;
3.记:记录摸球结果,并统计好数据。
15
摸球游戏
小组 第1组 第2组 第3组 第4组 第5组 第6组 第7组 第8组 第9组 第10组 第11组 合计
摸到红球次数
摸到黄球次数
16
摸球游戏
数量越多,摸到的可能性越大;
数量越少,摸到的可能性越小。
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自我挑战
从口袋里任意摸出一个球,( )是黄球。
从口袋里任意摸出一个球,( )是蓝球。
从口袋里任意摸出一个球,( )是绿球。
从口袋里任意摸出一个球,摸出( )球的可能性最大。
从口袋里任意摸出一个球,摸出( )球的可能性最小。
可能
可能
不可能
红
蓝
从“一定”“不可能”“可能”这三个词语中,选出合适的填在括号里。
从口袋里任意摸出一个球,如果要摸到蓝球的可能性最大,至少要添( )个球。
3
活动详情:
凡在本商场一次性购物满1000元者可获得一次转盘抽奖的机会。
一等奖(红色):平板电脑1台;
二等奖(黄色):大米1袋。
三等奖(蓝色):盲盒1个。
假如你是商场的老板,想让几等奖多?几等奖少?怎样设计?
19
点击抽奖
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领队券
同桌券 再来一次 礼品券 免作业券 谢谢参与 小班长券 领队券 2 3 2 3 4 1 2
同桌券 再来一次 礼品券 免作业券 谢谢参与 小班长券 领队券
同桌券 再来一次 礼品券 免作业券 谢谢参与 小班长券 领队券
同桌券 再来一次 礼品券 免作业券 谢谢参与 小班长券 领队券
同桌券 再来一次 礼品券 免作业券 谢谢参与 小班长券 领队券
生活中的可能性
太阳不可能从西边升起
地球一定每天都在转动
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生活中的可能性
我一定要考100分!
我作业一定写全对!
我跑步比赛一定拿第一名!
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23
总结收获
刮一刮
一本本子
刮一刮
确定事件
刮一刮
一支笔
刮一刮
一个棒棒糖
刮一刮
免作业一次
刮一刮
谢谢参与
刮一刮
不确定事件
刮一刮
谢谢参与
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寄语
今天你的表现 不是最出色的,但只要你在今后的学习中多动脑、勤思考,你就 没有进步。你越努力,成功的 就越大,有付出 会有收获。
一定
不可能
可能性
可能
25
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27663.838
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17737.08
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5041.644
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19199.97
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3813.884
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1724.0809
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2507.756
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1384.4893
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