第5课:贪吃蛇

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 高级第5课:贪吃蛇 【本课说明】 本节课我们设计一个数字接龙小游戏:《贪吃蛇》。这是一个双人游戏,一个人操作键盘上的“A、S、D、W”控制棕蛇,另一个人操作键盘上的“上移键、下移键、左移键、右移键”控制青蛇。比一比,看看谁的蛇长? 【知识技能】 (1)条件判断指令的应用。 (2)循环控制指令的应用。 (3)侦测指令的应用。 (4)数字和逻辑运算指令的应用。 (5)新建变量及其应用。 (6)广播与接收的应用。 (7)角色的位置和方向控制。 【问题分析及游戏规则制定】 (1)准备相关素材,包括游戏开始和结束的图片、棕蛇和青蛇的蛇头、蛇脖、蛇胸、蛇肚、蛇尾图片、音乐音效等。 (2)棕蛇,蛇头为红色,蛇脖、蛇胸、蛇肚为蓝色,蛇尾(多个蛇尾)为棕色。移动棕蛇,寻找棕蛇的蛇脖、蛇胸、蛇肚、蛇尾,如果碰到他们,棕蛇变长。如果吃到自己的尾巴或碰到黑块,棕蛇死亡,在规定的时间内,游戏从头开始。如何实现“吃到自己”? (3)青蛇,蛇头为天蓝色,蛇脖、蛇胸、蛇肚为粉红色,蛇尾(多个蛇尾)为天蓝色。移动青蛇,寻找青蛇的蛇脖、蛇胸、蛇肚、蛇尾,如果碰到他们,青蛇变长。如果吃到自己的尾巴或碰到黑块,青蛇死亡,在规定的时间内,游戏从头开始。如何实现“吃到自己”? (4)如何实现数字接龙?如何实现蛇的移动? (5)在规定的时间内,棕蛇和青蛇长度长的一方获胜。 (6)设计一个“倒计时”,以便给游戏计时。 (7)给游戏配合适的音乐音效。 (8)设计游戏的开始和结束、赢、平手等环节。 【教学步骤】 打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。 一般来说,按照以下步骤学习: (1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给项目命名。 (2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。 (3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。 (4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。 (5)修改、完善、精化脚本。 (6)脚本确认无误后,保存。 【操作步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 添加背景代码: (4) 点击“舞台1背景”,选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“倒计时”、“延迟时间”、“总时间”、“棕蛇死了”、“棕蛇长度”、“死了”、“移动中”、“青移动中”、“青蛇死了”、“青蛇长度”,点击确定。 (5) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击 “延迟时间”、“总时间”、“棕蛇死了”、 “死了”、“移动中”、“青移动中”、“青蛇死了”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (6) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“Nyan_Cat_origian…”上传。 (7) 选择主界面中间“脚本”,按照如图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (8) 添加棕蛇蛇头: (9) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的棕蛇“造型1”上传。 (10) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“头”,点击左侧蓝色箭头确定。 (11) 选择主界面中间“造型”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。 (12) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (14) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (15) 添加棕蛇脖子: (16) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的棕蛇“脖”上传。 (17) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (18) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (19) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (20) 添加棕蛇胸: (21) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的棕蛇“胸”上传。 (22) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (23) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (24) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (25) 添加棕蛇肚子: (26) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的棕蛇“肚”上传。 (27) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (28) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (29) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (30) 添加棕蛇蛇尾: (31) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的棕蛇“尾”上传。 (32) 选择主界面中间“造型”,点击“尾”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到工具栏第五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标在画板下方选择颜色“白色”,鼠标移到棕色方块上,鼠标左键点击一下,在键盘上找到数字4,输入文本中,将数字“4”缩放适当大小,放入到棕色方块中。 (33) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (34) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (35) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (36) 添加棕蛇蛇尾2: (37) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的棕蛇“尾”上传。 (38) 选择主界面左下方“角色”,点击“尾”左上方小“i”,改名为“尾1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (39) 选择主界面中间“造型”,点击“尾”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到工具栏第五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标在画板下方选择颜色“白色”,鼠标移到棕色方块上,鼠标左键点击一下,在键盘上找到数字5,输入文本中,将数字“5”缩放适当大小,放入到棕色方块中。 (40) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (41) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (42) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (43) 同学们有没有发现“尾”、“尾1”带代码相似。选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“尾1”选择复制,就出现了“尾2”。 (44) 选择主界面左下方“角色”,点击“尾2”。 (45) 选择主界面中间“造型”,点击“尾”,鼠标双击画板中数字“5”,修改尾“6”。 (46) 选择主界面中间“脚本”,按照下图修改,修改其中的参数: (47) 以同样的方式添加“尾3——尾50” (48) 添加角色“棕蛇赢”: (49) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“棕蛇赢”上传。 (50) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (51) 添加黑块1: (52) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“黑块1”上传。 (53) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (54) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (55) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数:(由于角色青头,没有上传,先不选择) (56) 添加青蛇蛇头: (57) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“造型1”上传。 (58) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“青头”,点击左侧蓝色箭头确定。 (59) 选择主界面中间“造型”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。 (60) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (61) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (62) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (63) 添加青蛇蛇脖: (64) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“青脖”上传。 (65) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (66) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (67) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (68) 添加青蛇蛇胸: (69) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“青胸”上传。 (70) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (71) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (72) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (73) 添加青蛇蛇肚子: (74) 选择主界面左下方“新建角色”,将预先准备好的青蛇“肚”上传。 (75) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (76) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (77) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (78) 添加青蛇蛇尾: (79) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的青蛇“青尾”上传。 (80) 选择主界面中间“造型”,点击“青尾”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到工具栏第五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标在画板下方选择颜色“白色”,鼠标移到天蓝色方块上,鼠标左键点击一下,在键盘上找到数字4,输入文本中,将数字“4”缩放适当大小,放入到天蓝色方块中。 (81) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“oldx”、“oldY”、“速度”,选择下方“仅适用与当前角色”,点击确定。 (82) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“oldx”、“oldY”、“速度”,前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (83) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (84) 由于青蛇蛇尾代码相似,按照棕蛇蛇尾的做法,完成“青尾1——青尾54”。 (85) 添加角色“青蛇赢”: (86) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“青蛇赢”上传。 (87) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (88) 添加角色“平手”: (89) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“平手”上传。 (90) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (91) 添加角色“倒计时下滑快”: (92) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“倒计时下滑快”上传。 (93) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (94) 添加角色“竖条”: (95) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“竖条”上传。 (96) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (97) 添加角色“跳跃块”: (98) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“跳跃块”上传。 (99) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (100) 添加角色“封面”: (101) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“封面”上传。 (102) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (103) 注意:前面“黑块1”中指令“碰到 青蛇”可以选择了。 (104) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)参考本课游戏,给蛇设置更多的障碍,也可以给蛇设置“生命期”,将游戏设计的更加科学、好玩、有趣、精美。小朋友,动动脑筋,试试吧! 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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