第2课:猴小子冲关

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 高级第2课:猴小子冲关 【本课说明】 本节课我们设计一个《猴小子冲关》游戏,用键盘上“D”键来控制猴子向前行走,用键盘上“S”键来控制猴子向下行走,用键盘上“W”键来控制猴子向上行走。猴小子一路艰险,长途跋涉,碰到了形形色色的风险,当猴小子不能突破“风险”,游戏结束。 【知识技能】 (1)条件判断指令的应用。 (2)循环控制指令的应用。 (3)侦测指令的应用。 (4)数字和逻辑运算指令的应用。 (5)新建变量及其应用。 (6)广播与接收的应用。 (7)角色的位置和方向控制。 【问题分析及游戏规则制定】 (1)准备相关素材,包括游戏开始和结束的图片、每个关口的图片(背景)、“猴子”、各种“风险障碍”图片、音乐音效等。 (2)用键盘上“D”键来控制猴子向前行走,用键盘上“S”键来控制猴子向下行走,用键盘上“W”键来控制猴子向上行走。 (3)设置一个变量值“路程”,记录猴子向前行走的路程,在不同的路程区间,会出现不同的“风险”。 (4)当猴子的路途中碰到角色“绿圈1”且猴子上下距离“绿圈1”小于设定值,进入下一关。 (5)设置一个变量“关口编号”,当关口编号等于设定值时,闯关成功。 (6)或:当路程达到设定值时,闯关成功。 (7)设计游戏开始和游戏结束的环节。 【教学步骤】 打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。 一般来说,按照以下步骤学习: (1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给项目命名。 (2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。 (3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。 (4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。 (5)修改、完善、精化脚本。 (6)脚本确认无误后,保存。 【操作步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 选择主界面左下方“角色”,点击“新建角色”,将预先准备好的“1.png”上传。 (4) 选择主界面左下方“角色”,点击“1”左上方小“i”,改名为“模板”,点击左侧蓝色箭头返回。 (5) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“2.png——12.png”上传。 (6) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“水平位置”、“水平速度”、“游戏结束标志”、“路程”点击确认,鼠标点击“水平速度”、“游戏结束标志”前面的小正方形,将对勾去掉。 (7) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“水平位置”,鼠标左键点击“仅适用于当前角色”前面的小圆,当小圆中间变成黑色,在点击确定,鼠标点击“水平位置”前面的小正方形,将对勾去掉。 (8) 代码按照下图,将脚本中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (9) 添加冲关的对象:猴子 (10) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横1”上传。 (11) 选择主界面左下方“角色”,点击“横1”左上方小“i”,改名为“猴子”,点击左侧蓝色箭头确定。 (12) 选择主界面中间“造型”,点击第二个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“横2”和“横3”依次上传。 (13) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“死”上传。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“下移速度”,鼠标右键点击“仅在本角色中使用” 前面的小圆,当小圆中间变成黑色,在点击确定,鼠标点击“下移速度”前面的小正方形,将对勾去掉。 (15) 代码按照下图,将脚本中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:(注意:由于角色中没有上传“线圈1”,所以“碰到…?”和“y坐标 of…”先不选择,等上传角色“线圈一”,后再点击其中的倒三角选择“线圈一”) (16) 添加障碍物“血滴子”: (17) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“血滴子”上传。 (18) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“碰”和“buzz whir”分别上传。 (19) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (20) 添加障碍物:菜刀 (21) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“菜刀”上传。 (22) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“碰”和“菜刀”分别上传。 (23) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (24) 添加障碍物:镰刀 (25) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“镰刀”上传。 (26) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“碰”和“镰刀1”分别上传。 (27) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (28) 添加游戏结束特效:血 (29) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“血”上传。 (30) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音”上传。 (31) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (32) 添加障碍物:环 (33) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“环”上传。 (34) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“金属敲打1”和“叮”分别上传。 (35) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (36) 添加障碍物:绿环1 (37) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“绿环1”上传。 (38) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“BELL”上传。 (39) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (40) 添加障碍物:盾 (41) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“盾”上传。 (42) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (43) 添加闯关成功:闯关成功 (44) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“闯关成功”上传。 (45) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数: (46) 此游戏基本完成,同学们还可以添加别的障碍物,在本节课例子中还添加了障碍物“匕首”、“剑”、“箭”、“锤”、“戟”、“盾2”、“盾3”、“盾4”,同学们根据前面学习的知识,将其中的几个障碍物代码编写完成。 (47) 接下来我们根据运动距离,来安排障碍物“登场”。 (48) 点击主界面左下方“舞台1背景”。 (49) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“Jetpack Joyride”上传。 (50) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:(可根据自己代码中添加的障碍物,来设置出场) (51) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (52) 按下键盘上的“s”、“d”、“w”在控制角色猴子运动,躲避障碍物,当碰到障碍物游戏结束。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)请完善本游戏,比如,碰到障碍物的难度要循序渐进,或碰到某种物品猴子可以增加生存时间等。小朋友,动动脑筋,试试吧! (3)参考本课,设计一个《孙悟空西天取经》的游戏! 【代码展示】(按照本节课例子中的角色顺序) (1) 背景 (2) 角色“模板” (3) 角色“猴子” (4) 角色“血滴子” (5) 角色“菜刀” (6) 角色“镰刀” (7) 角色“匕首” (8) 角色“剑” (9) 角色“血” (10) 角色“箭” (11) 角色“环” (12) 角色“锤” (13) 角色“戟” (14) 角色“绿圈1” (15) 角色“盾” (16) 角色“盾2” (17) 角色“盾3” (18) 角色“闯关成功” (19) 角色“盾4” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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