内容正文:
教案式少儿编程教程
【中级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
高级第2课:猴小子冲关
【本课说明】
本节课我们设计一个《猴小子冲关》游戏,用键盘上“D”键来控制猴子向前行走,用键盘上“S”键来控制猴子向下行走,用键盘上“W”键来控制猴子向上行走。猴小子一路艰险,长途跋涉,碰到了形形色色的风险,当猴小子不能突破“风险”,游戏结束。
【知识技能】
(1)条件判断指令的应用。
(2)循环控制指令的应用。
(3)侦测指令的应用。
(4)数字和逻辑运算指令的应用。
(5)新建变量及其应用。
(6)广播与接收的应用。
(7)角色的位置和方向控制。
【问题分析及游戏规则制定】
(1)准备相关素材,包括游戏开始和结束的图片、每个关口的图片(背景)、“猴子”、各种“风险障碍”图片、音乐音效等。
(2)用键盘上“D”键来控制猴子向前行走,用键盘上“S”键来控制猴子向下行走,用键盘上“W”键来控制猴子向上行走。
(3)设置一个变量值“路程”,记录猴子向前行走的路程,在不同的路程区间,会出现不同的“风险”。
(4)当猴子的路途中碰到角色“绿圈1”且猴子上下距离“绿圈1”小于设定值,进入下一关。
(5)设置一个变量“关口编号”,当关口编号等于设定值时,闯关成功。
(6)或:当路程达到设定值时,闯关成功。
(7)设计游戏开始和游戏结束的环节。
【教学步骤】
打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。
一般来说,按照以下步骤学习:
(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给项目命名。
(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。
(3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。
(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。
(5)修改、完善、精化脚本。
(6)脚本确认无误后,保存。
【操作步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)
(3) 选择主界面左下方“角色”,点击“新建角色”,将预先准备好的“1.png”上传。
(4) 选择主界面左下方“角色”,点击“1”左上方小“i”,改名为“模板”,点击左侧蓝色箭头返回。
(5) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“2.png——12.png”上传。
(6) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“水平位置”、“水平速度”、“游戏结束标志”、“路程”点击确认,鼠标点击“水平速度”、“游戏结束标志”前面的小正方形,将对勾去掉。
(7) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“水平位置”,鼠标左键点击“仅适用于当前角色”前面的小圆,当小圆中间变成黑色,在点击确定,鼠标点击“水平位置”前面的小正方形,将对勾去掉。
(8) 代码按照下图,将脚本中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(9) 添加冲关的对象:猴子
(10) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横1”上传。
(11) 选择主界面左下方“角色”,点击“横1”左上方小“i”,改名为“猴子”,点击左侧蓝色箭头确定。
(12) 选择主界面中间“造型”,点击第二个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“横2”和“横3”依次上传。
(13) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“死”上传。
(14) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“下移速度”,鼠标右键点击“仅在本角色中使用” 前面的小圆,当小圆中间变成黑色,在点击确定,鼠标点击“下移速度”前面的小正方形,将对勾去掉。
(15) 代码按照下图,将脚本中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:(注意:由于角色中没有上传“线圈1”,所以“碰到…?”和“y坐标 of…”先不选择,等上传角色“线圈一”,后再点击其中的倒三角选择“线圈一”)
(16) 添加障碍物“血滴子”:
(17) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“血滴子”上传。
(18) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“碰”和“buzz whir”分别上传。
(19) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(20) 添加障碍物:菜刀
(21) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“菜刀”上传。
(22) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“碰”和“菜刀”分别上传。
(23) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(24) 添加障碍物:镰刀
(25) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“镰刀”上传。
(26) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“碰”和“镰刀1”分别上传。
(27) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(28) 添加游戏结束特效:血
(29) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“血”上传。
(30) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音”上传。
(31) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(32) 添加障碍物:环
(33) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“环”上传。
(34) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“金属敲打1”和“叮”分别上传。
(35) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(36) 添加障碍物:绿环1
(37) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“绿环1”上传。
(38) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“BELL”上传。
(39) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(40) 添加障碍物:盾
(41) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“盾”上传。
(42) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(43) 添加闯关成功:闯关成功
(44) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“闯关成功”上传。
(45) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:
(46) 此游戏基本完成,同学们还可以添加别的障碍物,在本节课例子中还添加了障碍物“匕首”、“剑”、“箭”、“锤”、“戟”、“盾2”、“盾3”、“盾4”,同学们根据前面学习的知识,将其中的几个障碍物代码编写完成。
(47) 接下来我们根据运动距离,来安排障碍物“登场”。
(48) 点击主界面左下方“舞台1背景”。
(49) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“Jetpack Joyride”上传。
(50) 代码按照下图,将积木库中的代码拖动到脚本区域中,并按照下图所示修改其中的参数:(可根据自己代码中添加的障碍物,来设置出场)
(51) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(52) 按下键盘上的“s”、“d”、“w”在控制角色猴子运动,躲避障碍物,当碰到障碍物游戏结束。
【举一反三】
(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?
(2)请完善本游戏,比如,碰到障碍物的难度要循序渐进,或碰到某种物品猴子可以增加生存时间等。小朋友,动动脑筋,试试吧!
(3)参考本课,设计一个《孙悟空西天取经》的游戏!
【代码展示】(按照本节课例子中的角色顺序)
(1) 背景
(2) 角色“模板”
(3) 角色“猴子”
(4) 角色“血滴子”
(5) 角色“菜刀”
(6) 角色“镰刀”
(7) 角色“匕首”
(8) 角色“剑”
(9) 角色“血”
(10) 角色“箭”
(11) 角色“环”
(12) 角色“锤”
(13) 角色“戟”
(14) 角色“绿圈1”
(15) 角色“盾”
(16) 角色“盾2”
(17) 角色“盾3”
(18) 角色“闯关成功”
(19) 角色“盾4”
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
学科网(北京)股份有限公司
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