小学二年级图形化编程课 中级第2课:足球射门

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案: 【中级第2课:足球射门】 【本课说明】 本节课我们将设计一个足球射门小游戏,通过按下空格键发射足球。假定可以射球8次,射入球门得1分,守门员接住球不得分。当得分为5,赢得胜利。 【知识技能】 (1) 事件控制指令:当接收到...;当按下...。 (2) 循环控制指令。 (3) 新建变量及其应用。 (4) 角色的移动和定位。 (5) 条件判断指令。 (6) 数字和逻辑运算指令。 (7) 广播与接收的应用。 (8) 角色大小设定和造型的切换。 【分析问题】 (1) 准备有关素材:足球门、足球网、啦啦队、守门员等图片和声音。 (2) 设置一个“瞄准器”(一个坐标值,该坐标值在不停地移动),足球和守门员都依一定的随机值移动到“瞄准器”,可以模拟真实的情景。 (3) 发射一个球,足球总数减1,进一个球,分数加1。 (4) 当足球总数为0时,分数不够5分,则失败,反之,胜利。 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景”上传。 (4) 下面是角色“瞄准器”的脚本。 (5) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“瞄准器”上传。 (6) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“X,Y,分数,足球个数”,点击确认,点击“X”和“Y”前面的对勾,将对勾去掉。 (7) 选择主界面中间“脚本”,按照下图,将其中的积木,拖动到脚本区域,并按照如图所示修改参数。 (8) 下面是角色“足球”的脚本。 (9) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第一个图标显示“从角色库中选取角色”,点击“主题”的“运动”栏,找到“Soccer Ball”。 (10) 选择主界面左下方“角色”,点击“Soccer Ball”左上方小“i”,改名为“足球”,点击左侧蓝色箭头确定。 (11) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将“积木块”拖动到“脚本区域”,并按照如图随时修改参数。 (12) 下面是角色“守门员”的脚本。 (13) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。 (14) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“守门员”。 (15) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型2”上传。 (16) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示将积木拖动到脚本区域中,并按照如图所示修改其中的参数: (17) 下面是角色“门”的脚本。 (18) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“门”上传。 (19) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示将积木拖动到脚本区域中,并按照如图所示修改其中的参数: (20) 下面是角色“网”的脚本。 (21) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“网”上传。 (22) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示将积木拖动到脚本区域中,并按照如图所示修改其中的参数: (23) 下面是角色“拉拉队”的脚本。 (24) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“拉拉队”上传。 (25) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示将积木拖动到脚本区域中,并按照如图所示修改其中的参数: (26) 下面是角色“云”的脚本。 (27) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“云”上传。 (28) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示将积木拖动到脚本区域中,并按照如图所示修改其中的参数: (29) 下面是角色“结果”的脚本。 (30) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“输”上传。 (31) 选择主界面左下方“角色”,点击“输”左上方小“i”,改名为“结果”,点击左侧蓝色箭头确定。 (32) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“赢”、“开始”分别上传。 (33) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示将积木拖动到脚本区域中,并按照如图所示修改其中的参数: (34) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (35) 按下空格键,踢足球。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)参考本课,设计一个“点球大战”的游戏。按照足球规则,蓝队和红队每队射门一次,守门员分别穿蓝色球衣和红色球衣。哪个队进球多就获胜。 【代码展示】 (1) 角色“瞄准器” (2) 角色“足球” (3) 角色“守门员” (4) 角色“门” (5) 角色“网” (6) 角色“拉拉队” (7) 角色“云” (8) 角色“结果” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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小学二年级图形化编程课 中级第2课:足球射门
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