小学二年级图形化编程课 中级第1课:蜘蛛大战壁虎

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 【中级第1课:蜘蛛大战壁虎】 【本课说明】 千百年来,有只蜘蛛快乐地生活在自己的家园。然而,有一天一只壁虎闯进了它的家,壁虎想吃掉蜘蛛。面对强大的敌人,弱小的蜘蛛决心将壁虎干出家。本节课设计一个蜘蛛捕食保护家园的游戏。游戏规则如下:通过键盘上“A、W、S、D”四个键来控制蜘蛛的行走,按下“F”键发射攻击弹,打击壁虎,蜘蛛胜利,但会消耗体力。用鼠标可以让蜘蛛吐丝抓蜜蜂补充体力。当壁虎抓到蜘蛛,游戏就结束了。壁虎也可吃蜜蜂补充体力,如果攻击弹打到蜜蜂,壁虎也可以补充体力。 【问题分析】 (1)壁虎抓到蜘蛛,或蜘蛛血量小于1,游戏结束。 (2)蜘蛛发射的攻击弹击中壁虎,壁虎失血,如果壁虎血量小于1,蜘蛛就将壁虎赶出了家,胜利。 (3)通过键盘上“A、W、S、D”四个键来控制蜘蛛的行走,按下“F”键发射攻击弹打击壁虎,且鼠标可以移动蜘蛛的方向,按下鼠标吐丝可以抓蜜蜂补充体力(补血),每吐丝一次,蜘蛛失血一次,每发射一次攻击弹,蜘蛛失血一次,具体数量可以设定。 (4)壁虎碰到蜜蜂也可以补充体力(补血),当攻击弹打中蜜蜂,壁虎补充体力一次(补血)。 (5)游戏开始后,蜜蜂、壁虎随机出现在舞台上并移动。 (6)蜘蛛丝可以缩回。 (7)蜘蛛丝在接近到蜜蜂时,可以粘住蜜蜂。 【知识技能】 (1) 发现问题和解决问题的能力。 (2) 条件判断指令的灵活应用。 (3) 循环控制指令的灵活运用。 (4) 链表的概念和应用。 (5) 新建变量及其应用。 (6) 广播与接收指令及其应用。 (7) 配乐的技巧。 (8) 角色的位置移动和方向移动。 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景”上传。 (3) 下面是“背景”的脚本。 (4) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”在“变量名”中分别输入“开场”、“鼠标X”、“鼠标Y”,点击确定。 (5) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“开场”、“鼠标Y”、“鼠标X”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (6) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建链表”在“链表名称”中输入“食物”,点击确定。 (7) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“bg”、“游戏结束”、“序”分别上传。 (8) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (9) 添加蜘蛛,下面是角色“蜘蛛”的脚本。 (10) 选择主界面坐下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。 (11) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”改名为“蜘蛛”,点击左侧蓝色箭头确定。 (12) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型2——造型5”分别上传。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“血量”和“死了”,点击下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的数据,点击“死了”前面的小正方形,将小正方形前面的勾去掉。 (15) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“蜘蛛被壁虎吃了”上传。 (16) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照下图所示修改其中的参数: (17) 添加蜘蛛丝,下面是蜘蛛丝的脚本。 (18) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“蜘蛛丝”上传。 (19) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“距离”,点击确定。 (20) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“距离”前面的小正方形,将里面的勾去掉。 (21) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“吐丝”上传。 (22) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (23) 添加攻击弹,下面是角色“攻击弹”的脚本。 (24) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“攻击弹”上传。 (25) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“THUD1”上传。 (26) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:(由于碰到壁虎,壁虎还没有上传,因此先不选择,等壁虎上传了在选择壁虎) (27) 添加壁虎,下面是角色“壁虎”的脚本。 (28) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“11”上传。 (29) 选择主界面左下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“壁虎1”。 (30) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“壁虎2——壁虎8”上传。 (31) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“血量”和“死了”,点击下方“仅适用于当前角色”,点击确定。 (32) 选择主界面中间“脚本”中的数据,点击“死了”前面的小正方形,将小正方形前面的勾去掉。 (33) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (34) 添加蜜蜂1--蜜蜂4,下面是角色“蜜蜂1--蜜蜂4”的脚本。 (35) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“bee0”上传。 (36) 选择主界面左下方“角色”,点击“bee0”左上方小“i”,改名为“蜜蜂1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (37) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“死了”,点击确定。 (38) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“死了”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (39) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“抓到蜜蜂”和“THUD1”分别上传。 (40) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (41) 添加“蜜蜂2”、“蜜蜂3”、“蜜蜂4”,蜜蜂的代码都是同样的,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“蜜蜂1”,选择复制,角色中就出现一摸一样的“蜜蜂2”,鼠标右键点击“蜜蜂1”,选择复制,角色中就出现“蜜蜂3”,鼠标右键点击“蜜蜂1”,选择复制,角色中就出现“蜜蜂4”。 (42) 在“蜜蜂2”的脚本里,需要修改5处。选择“广播蜜蜂1死了”的下拉菜单,选择“新消息...”,新建消息“蜜蜂2死了”,同时将所有的“蜜蜂1”修改为蜜蜂2。按照同样的方法,修改蜜蜂3和蜜蜂4。具体见后面的“本课脚本”。 (43) 添加说明,下面是角色“说明”的脚本。 (44) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“说明”上传。 (45) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (46) 添加胜利,下面是角色“胜利”的脚本。 (47) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“胜利”上传。 (48) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“小号胜利”上传。 (49) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (50) 添加游戏结束,下面是角色“游戏结束”的脚本。 (51) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“游戏结束”上传。 (52) 选择主界面中间“脚本”,按照如图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (53) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (54) 按下空格键游戏开始,按A、W、S、D来控制蜘蛛的行走,按下“F”键,发射蜘蛛丝,来抓蜜蜂。如果壁虎碰到蜘蛛,游戏就结束了。 【举一反三】 (1)小朋友,动动脑筋,你可以完善本游戏,设计一个闯关的蜘蛛传说游戏,第一关难度小、第二关难度较大、第三关难度最大。如何设定难度呢?可以有几种方法,比如:从蜘蛛和壁虎的血量思考,也可以从蜘蛛和壁虎的移动速度思考。试试吧! (2)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? 【本课脚本】 (1) 背景 (2) 角色“蜘蛛” (3) 角色“蜘蛛丝” (4) 角色“攻击弹” (5) 角色“壁虎1” (6) 角色“蜜蜂1” (7) 角色“蜜蜂2” (8) 角色“蜜蜂3” (9) 角色“蜜蜂4” (10) 角色“说明” (11) 角色“胜利” (12) 角色“游戏结束” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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