小学二年级图形化编程课 中级第12课:打字游戏

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 中级第12课:打字游戏 【本课说明】 在当今的信息时代,高效、快速、准确的打字是必要的,打字应该是盲打的,即不能看键盘。本节课我们设计一个打字的游戏,当舞台中间出现字母,指示器显示用那个手指来按键,当正确的按下显示的字母时,字母会有一个爆炸的特效。假设我们的打字游戏是大写的26个字母(有2种方法可以实现:按下键盘上的“Cape Lock”键,或在按下字母时同时按下键盘上的shift键)。 【知识技能】 (1) 新建变量及其应用。 (2) 循环控制指令。 (3) 角色的位置控制和方向控制。 (4) 侦测指令的应用。 (5) 广播与接收及其应用。 (6) 数字和逻辑运算指令的应用。 (7) 外观指令的应用:切换、特效、隐藏等。 (8) 条件判断指令的应用。 【问题分析】 (1) 准备素材: 键盘+左右手、26个大写的字母、字母爆炸效果等图片以及相关的音乐。 (2) 字母如何随机出现在舞台上? (3)设置一个角色“指示点”,当舞台上出现字母时,将指示点移动到正确的手指。 (4) 如果判断击键是否正确? (5)弄清楚正确的打字方法: 左手小指:Q、A、Z 三个键; 左手无名指:W、S、X 三个键;左手中指:E、D、C 三个键; 左手食指:R、F、G、V、T、B 六个键; 右手小指:P 一个键;右手无名指:O、L二个键;右手中指:I、K 二个键;右手食指:U、Y、J、N、M、H六个键。 (5) (6) 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“键盘”上传。 (4) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏,第5个图标显示“文本”,点击图标,在画板中心(画板中有个白色的小加号,表示中心)鼠标左键点击一下,找到键盘上的字母“A”,输进文本框中。 (5) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“字符1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (6) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏,第5个图标显示“文本”,点击图标,在画板中心(画板中有个白色的小加号,表示中心)鼠标左键点击一下,找到键盘上的字母“B”,输进文本框中。 (7) 以同样的方式,将剩下的字符“C——Z”完成。 (8) 剩下字符输入完成后,选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“死了”,点击确定。 (9) 接下来,添加舞台背景“键盘”的代码: (10) 点击主界面左下方“舞台1背景”。 (11) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“榴弹炮”和“铃儿响钉铛”声音分别上传。 (12) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木块拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (13) 添加“字符1”代码: (14) 选择主界面坐下方“角色”,点击“字符1”。 (15) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木块拖动到脚本区域,并按照如图所示,修改其中的参数: (16) 添加指示器:(提醒该使用那个手指去按键) (17) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“指示器”上传。 (18) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (19) 添加正确打出字母后效果: (20) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。 (21) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“爆炸粒子”,点击左侧蓝色箭头返回。 (22) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2——造型4”分别上传。 (23) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (24) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (25) 舞台上就会出现,你需要按的字母,指示器会提示你,该用那个手指去按键。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)完善本游戏,如何判断击键错误?统计出现字母的总数和正确击键的字母总数;还可以进一步设计一个闯关游戏,以指定的打字速度为标准(指定时间内打多少个字母)。小朋友,动动脑筋,试试吧! 【代码展示】 (1) 背景 (2) 角色“字符1” (3) 角色“指示器” (4) 角色“操作粒子” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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小学二年级图形化编程课 中级第12课:打字游戏
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