小学二年级图形化编程课 中级第6课:赛马

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 中级第6课:赛马 【本课说明】 本课我们设计一个赛马的闯关小游戏。一匹红色的马和一匹蓝色的马比赛,其中红色的马是电脑控制的,蓝色的马是我们通过操作键盘上的“W”(向前)、“A”(向左)、“D”(向右)来控制的。当通过一关时,进入下一关。 【知识技能】 (1) 循环控制指令的应用。 (2) 新建变量及其应用。 (3) 条件判断指令的应用。 (4) 数字和逻辑运算指令的应用。 (5) 侦测指令的应用。 (6) 角色的位置和方向控制。 (7) 广播与接收的应用。 【问题分析】 (1) 准备素材,如:马、每个关口(赛道)、开始按钮、音乐和声效等。 (2) 如何控制红色的马自动地跑(不能跑出赛道)? (3) 如何用键盘上的“W”(向前)、“A”(向左)、“D”(向右)来控制蓝色的马(不能跑出赛道)? (4) 如何判断马到了终点? 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 添加舞台背景代码: (3) 点击打开主界面左下方“舞台1背景”。 (4) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建背景”,在“变量名”中分别输入“oldX”、“oldY”、“增量”、“角度”、“鼠标动了”,点击确定。 (5) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,分别点击“oldX”、“oldY”、“增量”、“鼠标动了”前面的小正方形,将其中的对勾去掉。 (6) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数: (7) 添加小猫代码: (8) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“小猫”,点击左侧蓝色箭头确定。 (9) 选择主界面“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (10) 添加X轴: (11) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“X轴”上传。 (12) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (13) 添加Y轴: (14) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“Y轴”上传。 (15) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (16) 添加X轴标记: (17) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“X轴标记”上传。 (18) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (19) 添加Y轴: (20) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“Y轴标记”上传。 (21) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (22) 添加零点: (23) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标移到画板中间灰色加号,鼠标左键点击一下,在键盘上找到数字“0”输入到文本中。 (24) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数: (25) 添加直线一: (26) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“直线一”上传。 (27) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (28) 添加直线二: (29) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“直线二”上传。 (30) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (31) 添加画弧: (32) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“画弧”上传。 (33) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (34) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (35) 移动鼠标到舞台任意区域,都会在舞台中显示角度,而且小猫也会告诉你角度属于什么角。 【举一反三】 (1) 改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2) 参考本课,模拟更加真实的场景,在赛道两边有很多人看赛马,并且不断地呼喊。小朋友,试试吧! (3) 参考本课,模拟更加真实的场景,赛道是在真实的环境中,如在大草原上或田园中。小朋友,试试吧! 【代码展示】 (1) 背景 (2) 角色“小猫” (3) 角色“X轴” (4) 角色“Y轴” (5) 角色“X轴标记” (6) 角色“Y轴标记” (7) 角色“圆点” (8) 角色“直线一” (9) 角色“直线二” (10) 角色“画弧” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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小学二年级图形化编程课 中级第6课:赛马
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