内容正文:
教案式少儿编程教程
【中级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
中级第6课:赛马
【本课说明】
本课我们设计一个赛马的闯关小游戏。一匹红色的马和一匹蓝色的马比赛,其中红色的马是电脑控制的,蓝色的马是我们通过操作键盘上的“W”(向前)、“A”(向左)、“D”(向右)来控制的。当通过一关时,进入下一关。
【知识技能】
(1) 循环控制指令的应用。
(2) 新建变量及其应用。
(3) 条件判断指令的应用。
(4) 数字和逻辑运算指令的应用。
(5) 侦测指令的应用。
(6) 角色的位置和方向控制。
(7) 广播与接收的应用。
【问题分析】
(1) 准备素材,如:马、每个关口(赛道)、开始按钮、音乐和声效等。
(2) 如何控制红色的马自动地跑(不能跑出赛道)?
(3) 如何用键盘上的“W”(向前)、“A”(向左)、“D”(向右)来控制蓝色的马(不能跑出赛道)?
(4) 如何判断马到了终点?
【教学步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2) 添加舞台背景代码:
(3) 点击打开主界面左下方“舞台1背景”。
(4) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建背景”,在“变量名”中分别输入“oldX”、“oldY”、“增量”、“角度”、“鼠标动了”,点击确定。
(5) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,分别点击“oldX”、“oldY”、“增量”、“鼠标动了”前面的小正方形,将其中的对勾去掉。
(6) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示,修改其中的参数:
(7) 添加小猫代码:
(8) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“小猫”,点击左侧蓝色箭头确定。
(9) 选择主界面“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(10) 添加X轴:
(11) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“X轴”上传。
(12) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(13) 添加Y轴:
(14) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“Y轴”上传。
(15) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(16) 添加X轴标记:
(17) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“X轴标记”上传。
(18) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(19) 添加Y轴:
(20) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“Y轴标记”上传。
(21) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(22) 添加零点:
(23) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第五个图标显示“文本”,点击图标,鼠标移到画板中间灰色加号,鼠标左键点击一下,在键盘上找到数字“0”输入到文本中。
(24) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:
(25) 添加直线一:
(26) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“直线一”上传。
(27) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(28) 添加直线二:
(29) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“直线二”上传。
(30) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(31) 添加画弧:
(32) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“画弧”上传。
(33) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(34) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(35) 移动鼠标到舞台任意区域,都会在舞台中显示角度,而且小猫也会告诉你角度属于什么角。
【举一反三】
(1) 改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?
(2) 参考本课,模拟更加真实的场景,在赛道两边有很多人看赛马,并且不断地呼喊。小朋友,试试吧!
(3) 参考本课,模拟更加真实的场景,赛道是在真实的环境中,如在大草原上或田园中。小朋友,试试吧!
【代码展示】
(1) 背景
(2) 角色“小猫”
(3) 角色“X轴”
(4) 角色“Y轴”
(5) 角色“X轴标记”
(6) 角色“Y轴标记”
(7) 角色“圆点”
(8) 角色“直线一”
(9) 角色“直线二”
(10) 角色“画弧”
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
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