29:万花筒

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【初级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 【初级:第29课】万花筒 【本课说明】 本课利用图章等指令(积木)设计一个万花筒,实现一种电脑对称画图艺术。 【知识技能】 (1) 画笔指令:图章、清空。 (2) 角色位置的确定。 (3) 角色的旋转及角度问题。 (4) 循环及循环嵌套。 (5) 音量的设定。 【课程引入】 小朋友,我们都知道万花筒吧?今天,我们自己动手设计一个万花筒,很美妙哦! 问题分析:(1)万花筒是复杂的图案,使用图章,是实现用简单的角色图案画出复杂图案的基本方法。用图章来实现角色的“复制”。(2)确定角色的起始位置,使用图章时,选择正确的方向指令。 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 下面是“背景”的脚本。 (4) 选择主界面左下方“舞台1背景”,再选择主界面中间“背景”,点击空白背景,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点击图标,在下方选择“黑色”,鼠标左键在画板中间点击一下,填充为黑色。 (5) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (6) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“将音量设定为100”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的参数“100”修改为“50”。 (7) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“将音量设定为50”的下面。 (8) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音…直到播放完毕”拖动到“重复执行”的里面。 (9) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Motteke!Sailor.w…”上传。 (10) 选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧代码区域找到“播放声音…直到播放完毕”,点击其中的倒三角选择“Motteke!Sailor.w…”。 (11) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (12) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“重复执行”的里面。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选一个数”拖动到“等待1秒”参数“1秒”里面,将其中的参数“10”修改为“5”。 (15) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“清空”拖动到“等待 在2到5间随机选一个数 秒”的下面。 (16) 下面是角色“Sprite1”的脚本。 (17) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“Sprite1”上传。 (18) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当 小绿旗 被点击”拖动到脚本空白区域。 (19) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“当 小绿旗 被点击”的下面。 (20) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向 90 方向”拖动到“移到x:0 y:0”的下面,点击其中的倒三角选择“0(向上)”。 (21) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“清空”拖动到“面向 0 方向”的下面。 (22) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“清空”的下面。 (23) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行10次”拖动到“重复执行”的里面。 (24) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“重复执行10次”的里面。 (25) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向右旋转 15 度”拖动到“移动5步”的下面。 (26) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“图章”拖动到“向右旋转 15度”的下面。 (27) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向右旋转 180 度”拖动到“重复执行10次”的最下面,将其中的参数“15度”修改为180度。 (28) 给角色“Sprite2”编写脚本。由于Sprite2和Sprite1代码相似,直接复制粘贴。 (29) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“Sprite2”上传。 (30) 选择主界面左下方“Sprite1”,在主界面右侧脚本区域找到“当...小绿旗...被点击”,鼠标右键点击“当...小绿旗...被点击”,选择复制,移动鼠标到主界面左下方“Sprite2”,鼠标左键点击一下,复制粘贴完成。 (31) 选择主界面左下方“角色”中的“Sprite2”,在主界面右侧代码区域找到“面向 0 方向”,将其中的参数“0”修改为120。 (32) 给角色“Sprite3”编写脚本。由于Sprite3和Sprite1代码相似,直接复制粘贴: (33) 选择主界面左下方“Sprite1”,在主界面右侧脚本区域找到“当...小绿旗...被点击”,鼠标右键点击“当...小绿旗...被点击”,选择复制,移动鼠标到主界面左下方“Sprite3”,鼠标左键点击一下,复制粘贴完成。 (34) 选择主界面左下方“角色”中的“Sprite3”,在主界面右侧代码区域找到“面向 0 方向”,将其中的参数“0”修改为240。 (35) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。此时,舞台中就会画出一个美妙的万花筒了。 【举一反三】 (1)小朋友,参考本课,你可以设计一个更好、更酷的万花筒,试试吧! (2)如何给本课设置游戏结束呢?如:当按下空格键,结束全部。 【本课脚本】 (1) 背景 (2) 角色“Sprite1” (3) 角色“Sprite2” (4) 角色“Sprite3” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 1 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $$

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