内容正文:
教案式少儿编程教程
【初级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
【初级:第7课】对称艺术
【本课说明】
对称是一种美,现实生活中有很多对称美的例子。本课将实现:用鼠标在舞台任意位
置点击一下,会出现四个相同的笑脸,点击一次,就会出现四个对称的笑脸,随着点击次数的增加,笑脸也越来越多。另外,也可以用鼠标在舞台任意位置拖动,会出现连续的各色各样的笑脸。
【知识技能】
(1) 循环控制指令。
(2) 条件判断指令。
(3) 角色大小的确定。
(4) 颜色特效的设定。
(5) 图章的使用。
(6) 坐标的确定。
【教学步骤】
本课涉及坐标系的概念,可以加深和巩固在学校课堂学到的知识。
问题分析:要实现图案在坐标系的对称,需要解决以下问题:
(1)如何计算并确定图案的对称位置?如果一个图案在第一象限,其坐标为:X(M),Y(N),那么,其余三个对称图案的坐标分别是:X(0-M),Y(N);X(0-M),Y(0-N);X(M),Y(0-N)。
(2)对称图案的实现?首先应该想到指令“图章”。
【教学步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课不用猫咪角色)
(3) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“xy-grid.png”上传作为背景。
(4) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击其中的“背景1”,选择“删除”,将空白“背景1”删除。
(5) 接下来我们绘制四个相同的对称笑脸。
(6) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第二个图标“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第四个图标显示“椭圆(Shift:圆)”,点击图标,在画板颜色区域选取“绿色”(可选取别的颜色),在画板适当区域画一个圆。鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点击图标,在圆里面填充上绿色,再用画笔画上眉毛和嘴巴。
(7) 接下来将上面刚画的笑脸复制3个。
(8) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”选择复制,这时在主界面左下方“角色”显示复制的“Sprite2”。继续点击复制直到显示“Sprite4”。
(9) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“角色1”,点击左方蓝色箭头确定。(将剩下的Sprite2,3,4修改为角色2,3,4)
(10) 点击舞台中间的四个角色,将四个角色分别拖动到舞台四个角区域。
(11) 下面是“角色1”的脚本。
(12) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色1”。
(13) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(14) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为50”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。
(15) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“清空”拖动到“将角色的大小设定为50”的下面。
(16) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“清空”的下面。
(17) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“重复执行”的下面。
(18) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“如果…那么”之间。
(19) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到…”拖动到“如果 下移鼠标 那么”的下面,点击其中的倒三角选择“鼠标指针”。
(20) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将 颜色 特效增加 25”的下面。
(21) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“图章”拖动到“将 颜色 特效增加 25”的下面。
(22) 角色2、角色3、角色4的脚本基本相同,脚本可以复制角色1的,如何稍加修改即可,这样可以提高编程效率。
(23) 下面是“角色2”的脚本。
(24) 选择左下方“角色”中的“角色1”,在主界面右侧代码区域,鼠标右键点击“当...小绿旗...被点击”选择复制,拖动代码到主界面左下方“角色”中的“角色2”,点击鼠标左键,复制粘贴完成。
(25) 选择主界面左下方“角色”中的“角色2”,找到主界面右侧代码,将其中的“移到 鼠标指针”替换为“移到x: y:”。
(26) 删除代码:找到复制后的“角色2”中的代码,将其中的“移到 鼠标指针”下面的二个代码拖动到脚本空白区域,鼠标右键点击“移到 鼠标指针”选择删除。
复制后代码如下:
修改后代码如下:
(27) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x: y:”拖动到“如果 下移鼠标 那么”的里面。
(28) 并将刚才拖动到空白区域的代码,拖动到“移到x: y:”的下面。
(29) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到“移到x: y:”参数x:的后面。
(30) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“…of…”拖动到“…-…”减号的右边,点击第一个倒三角“x坐标”,点击第二个倒三角选择“角色1”,在减号的右边输入“0”。
(31) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“…of…”拖动到“将x: y:”拖动到参数y:的后面,点击第一个倒三角选择“y坐标”,点击第二个倒三角选择“角色1”
(32) 下面是“角色3”的代码。
(33) 将“角色2”中的代码复制到“角色3”中,方法同上。
(34) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色3”。
(35) 找到“移到 x: 0- x坐标 of 角色1 y:y坐标 of角色1”。
(36) 将其中的参数y:后面的代码拖动到脚本空白区域。
(37) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到参数y:的后面。
(38) 将刚才拖动到空白区域的代码,拖动到“…-…”减号的右侧,在减号的左侧输入参数“0”。
(39) “角色4”的代码
(40) 将“角色3”中的代码复制到“角色4”中,方法同上。
(41) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色4”。
(42) 找到“移到 x: 0- x坐标 of 角色1 y: 0- y坐标 of角色1”。
(43) 将其中的参数x:后面的代码拖动到脚本空白区域。
(44) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到参数x:的后面。
(45) 将刚才拖动到空白区域的代码,拖动到“…-…”减号的右侧,在减号的左侧输入参数“0”。
(46) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(47) 用鼠标在舞台任意位置点击一下,会出现四个相同的笑脸,点击一次,就会出现四个对称的笑脸,随着点击次数的增加,笑脸也越来越多。另外,也可以用鼠标在在舞台任意位置拖动,会出现连续的各色各样的笑脸。
【举一反三】
(1)小朋友,你自己的笑脸更加美丽,用自己的笑脸代替本课画的笑脸,是不是更有成就感?自己动手,试一试!
(2)修改本课里的脚本参数,看看会发生哪些变化?
【注意事项】
如果不同角色的脚本基本一样,可以采用复制粘贴的方法,将一个角色的脚本复制粘贴给另一个角色,这样,稍加修改即可。这样会提高编写脚本的效率。
【本课脚本】
(1) 角色“角色1”脚本
(2) 角色“角色2”脚本
(3) 角色“角色3”脚本
(4) 角色“角色4”脚本
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
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