7:对称艺术

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【初级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 【初级:第7课】对称艺术 【本课说明】 对称是一种美,现实生活中有很多对称美的例子。本课将实现:用鼠标在舞台任意位 置点击一下,会出现四个相同的笑脸,点击一次,就会出现四个对称的笑脸,随着点击次数的增加,笑脸也越来越多。另外,也可以用鼠标在舞台任意位置拖动,会出现连续的各色各样的笑脸。 【知识技能】 (1) 循环控制指令。 (2) 条件判断指令。 (3) 角色大小的确定。 (4) 颜色特效的设定。 (5) 图章的使用。 (6) 坐标的确定。 【教学步骤】 本课涉及坐标系的概念,可以加深和巩固在学校课堂学到的知识。 问题分析:要实现图案在坐标系的对称,需要解决以下问题: (1)如何计算并确定图案的对称位置?如果一个图案在第一象限,其坐标为:X(M),Y(N),那么,其余三个对称图案的坐标分别是:X(0-M),Y(N);X(0-M),Y(0-N);X(M),Y(0-N)。 (2)对称图案的实现?首先应该想到指令“图章”。 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课不用猫咪角色) (3) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“xy-grid.png”上传作为背景。 (4) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击其中的“背景1”,选择“删除”,将空白“背景1”删除。 (5) 接下来我们绘制四个相同的对称笑脸。 (6) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第二个图标“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏第四个图标显示“椭圆(Shift:圆)”,点击图标,在画板颜色区域选取“绿色”(可选取别的颜色),在画板适当区域画一个圆。鼠标移到画板工具栏第六个图标显示“用颜色填充”,点击图标,在圆里面填充上绿色,再用画笔画上眉毛和嘴巴。 (7) 接下来将上面刚画的笑脸复制3个。 (8) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”选择复制,这时在主界面左下方“角色”显示复制的“Sprite2”。继续点击复制直到显示“Sprite4”。 (9) 选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“角色1”,点击左方蓝色箭头确定。(将剩下的Sprite2,3,4修改为角色2,3,4) (10) 点击舞台中间的四个角色,将四个角色分别拖动到舞台四个角区域。 (11) 下面是“角色1”的脚本。 (12) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色1”。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为50”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (15) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“清空”拖动到“将角色的大小设定为50”的下面。 (16) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“清空”的下面。 (17) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“重复执行”的下面。 (18) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“如果…那么”之间。 (19) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到…”拖动到“如果 下移鼠标 那么”的下面,点击其中的倒三角选择“鼠标指针”。 (20) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将 颜色 特效增加 25”的下面。 (21) 选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“图章”拖动到“将 颜色 特效增加 25”的下面。 (22) 角色2、角色3、角色4的脚本基本相同,脚本可以复制角色1的,如何稍加修改即可,这样可以提高编程效率。 (23) 下面是“角色2”的脚本。 (24) 选择左下方“角色”中的“角色1”,在主界面右侧代码区域,鼠标右键点击“当...小绿旗...被点击”选择复制,拖动代码到主界面左下方“角色”中的“角色2”,点击鼠标左键,复制粘贴完成。 (25) 选择主界面左下方“角色”中的“角色2”,找到主界面右侧代码,将其中的“移到 鼠标指针”替换为“移到x: y:”。 (26) 删除代码:找到复制后的“角色2”中的代码,将其中的“移到 鼠标指针”下面的二个代码拖动到脚本空白区域,鼠标右键点击“移到 鼠标指针”选择删除。 复制后代码如下: 修改后代码如下: (27) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x: y:”拖动到“如果 下移鼠标 那么”的里面。 (28) 并将刚才拖动到空白区域的代码,拖动到“移到x: y:”的下面。 (29) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到“移到x: y:”参数x:的后面。 (30) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“…of…”拖动到“…-…”减号的右边,点击第一个倒三角“x坐标”,点击第二个倒三角选择“角色1”,在减号的右边输入“0”。 (31) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“…of…”拖动到“将x: y:”拖动到参数y:的后面,点击第一个倒三角选择“y坐标”,点击第二个倒三角选择“角色1” (32) 下面是“角色3”的代码。 (33) 将“角色2”中的代码复制到“角色3”中,方法同上。 (34) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色3”。 (35) 找到“移到 x: 0- x坐标 of 角色1 y:y坐标 of角色1”。 (36) 将其中的参数y:后面的代码拖动到脚本空白区域。 (37) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到参数y:的后面。 (38) 将刚才拖动到空白区域的代码,拖动到“…-…”减号的右侧,在减号的左侧输入参数“0”。 (39) “角色4”的代码 (40) 将“角色3”中的代码复制到“角色4”中,方法同上。 (41) 选择主界面左下方“角色”,点击“角色4”。 (42) 找到“移到 x: 0- x坐标 of 角色1 y: 0- y坐标 of角色1”。 (43) 将其中的参数x:后面的代码拖动到脚本空白区域。 (44) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到参数x:的后面。 (45) 将刚才拖动到空白区域的代码,拖动到“…-…”减号的右侧,在减号的左侧输入参数“0”。 (46) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (47) 用鼠标在舞台任意位置点击一下,会出现四个相同的笑脸,点击一次,就会出现四个对称的笑脸,随着点击次数的增加,笑脸也越来越多。另外,也可以用鼠标在在舞台任意位置拖动,会出现连续的各色各样的笑脸。 【举一反三】 (1)小朋友,你自己的笑脸更加美丽,用自己的笑脸代替本课画的笑脸,是不是更有成就感?自己动手,试一试! (2)修改本课里的脚本参数,看看会发生哪些变化? 【注意事项】 如果不同角色的脚本基本一样,可以采用复制粘贴的方法,将一个角色的脚本复制粘贴给另一个角色,这样,稍加修改即可。这样会提高编写脚本的效率。 【本课脚本】 (1) 角色“角色1”脚本 (2) 角色“角色2”脚本 (3) 角色“角色3”脚本 (4) 角色“角色4”脚本 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! ( 1 ) 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $$

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