内容正文:
教案式少儿编程教程
【初级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
【初级:第2课】接球小游戏(快乐的反弹球)
【本课说明】
本节课将自己动手设计一个有趣好玩的小游戏:快乐的反弹球。
【知识技能】
(1) 用鼠标控制角色的移动。
(2) 循环指令。
(3) 随机数的概念和选择。
(4) 条件判断指令。
(5) 新建变量。
(6) Scratch离线系统自带的画图工具的使用。
【课程引入】
同学们,玩过接球游戏吗?当你接到球后,球就反弹回去,如同我们打乒乓球。接下来我们将设计这样一个小游戏,如果小球没有接住,游戏即结束。
本课程序设计的任务如下:
(1)小球移动,碰到边缘就反弹。
(2)用鼠标移动接球板,接球板跟随鼠标的X坐标左右移动。
(3)当接球板碰到小球,奏乐并向上反弹。
(4)每当接球板接住一次小球,计分器加1。
(5)当小球落地时,游戏停止。
【教学步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方“角色”中的猫咪,鼠标右键点击猫咪,选择“删除”。(本节课角色中不用猫咪)
(3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击其中的“从背景库中选择背景”,在“分类”里“户外”,选择“brick wall1”,点击右下方“确定”。
(4) 此时在主界面的右侧出现了背景“brick wall1”,在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“矩形”,在背景“brick wall1”的底部,从左到右画一个长条矩形(相当于地面),在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“填充颜色”,鼠标点击矩形空白区域,将矩形填充为红色。
(5) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“绘制新角色”。
(6) 在主界面右侧的画板下方选择蓝颜色,在画板工具栏中点击第三个图标“矩形”,在画图区域画一个长条,相当于接球板。
(7) 选择主界面右侧的画板,点击画笔工具栏中的“填充颜色”,在画板下方选择蓝色,鼠标左键点击矩形条空白区域填充上蓝色。
(8) 选择主界面左侧下方角色里的“蓝色矩形”,点击左上方的“i”,更名“接球板”。
(9) 下面是角色“接球板”的脚本。
(10) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(11) 选择主界面中间“脚本”中“动作”里“将y坐标设定为...”,拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,修改其中的值为-150。
(12) 选择主界面中间“脚本”中“控制”里的“重复执行”,将其拖动到“将y坐标设定为...”的下面。
(13) 选择主界面中间“脚本”中“动作”里“将x坐标设定为...”,拖动到““重复执行”的里面,修改其中的值:选择主界面中间“脚本”中“侦测”里“鼠标的x坐标”,将其拖动到“将x坐标设定为...”里面的椭圆形数值里面。
(14) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“从本地文件中上传角色”,选择事先准备好的“小球”。
(15) 下面是角色“小球”的脚本。
(16) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(17) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为...”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的值修改为30。
(18) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x: y: ”,将其中的x和y值均修改为0。
(19) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向...方向 ”,拖动到“移到x: y: ”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在...到...间随机选一个数”拖动到“面向...方向 ”里面,将其中的数值修改为-90和90。
(20) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行 ”拖动到“面向...方向 ”的下面。
(21) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动...步 ”拖动到“重复执行 ”的里面,将其中的数值修改为10。
(22) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果...那么 ”拖动到“移动10步 ”的下面,选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到...那么 ”拖动到“如果...那么 ”的菱形框里,选择碰到“接球板”。
(23) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音... ”拖动到“如果...那么 ”的下面,声音选择“WaterDrop”。
(24) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向右旋转...度 ”拖动到“播放声音... ”的下面,选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在...到...间随机选一个数”拖动到“向右旋转...度 ”里面的椭圆形中,将其中的数值修改为160和200。
(25) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动...步 ”拖动到“向右旋转...度 ”的下面,修改数值为10。
(26) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果...那么 ”拖动到“如果...那么 ”的下面,选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到颜色... ”拖动到“如果...那么 ”里面的菱形框中,点击里面的颜色,再点击舞台上最下面的表示地面的红色,此时就选择了这个红色。
(27) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部 ”拖动到“如果...那么 ”的下面。
(28) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“碰到边缘就反弹 ”拖动到“重复执行”里面的最下面。
(29) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
【举一反三】
(1)小朋友,如果给我们本课的游戏配上音乐,是不是更“爽”啊?是的,那么,配什么音乐合适呢?
(2)如何给本课小游戏设置“难度”呢?(提示:让小球每一步走少一点或多一点,这样,小球的运动速度就不同了,难度也就不同了。)
【注意事项】
小球落地,游戏结束。小球落地的表示方法是:当球碰到舞台底部的“红色”(在背景上画的红色矩形长条)地面后,游戏就结束了。
【代码展示】
(1) 角色“接球板”脚本
(2) 角色“小球”脚本
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
1
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司
$$